wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

IT Grade 6 S2

Total questions: 76

Worksheet time: 2hrs 20mins

Name
Class
Date
1.

Mengapa terlalu lama menatap layar gawai dapat berbahaya?

a)

Mata menjadi segar dan lebih sehat

b)

Dapat menyebabkan mata cepat lelah

c)

Membantu mata melihat lebih jelas

d)

Membuat mata lebih kuat dan tahan

2.

Apa dampak negatif dari bermain gawai sebelum tidur?

a)

Membantu tidur lebih cepat dan nyenyak

b)

Membuat tubuh lebih rileks dan segar

c)

Menyebabkan sulit tidur dan gelisah

d)

Mempercepat proses tidur di malam hari

3.

Mengapa kita perlu beristirahat setelah lama menggunakan teknologi?

a)

Agar tubuh tetap sehat dan seimbang

b)

Supaya bisa menggunakan gawai terus

c)

Untuk menghilangkan rasa bosan saja

d)

Agar dapat lebih cepat bermain lagi

4.

Apa yang terjadi jika seseorang jarang bergerak karena terlalu lama bermain gawai?

a)

Tubuh menjadi lebih segar dan aktif

b)

Otot menjadi lemah dan mudah sakit

c)

Badan terasa lebih ringan dan kuat

d)

Pikiran lebih tenang dan tidak stres

5.

Bagaimana cara terbaik untuk menjaga kesehatan saat menggunakan teknologi?

a)

Menggunakan tanpa batas waktu yang jelas

b)

Menatap layar lebih dekat agar nyaman

c)

Bermain lebih lama agar lebih terbiasa

d)

Beristirahat secara teratur dan bergerak

6.

Apa yang sebaiknya dilakukan jika merasa pusing saat menggunakan teknologi?

a)

Melanjutkan penggunaan hingga terbiasa

b)

Menatap layar lebih lama agar terbiasa

c)

Meningkatkan kecerahan layar perangkat

d)

Berhenti sejenak dan mengistirahatkan mata

7.

Mengapa penting membatasi waktu bermain gawai dalam sehari?

a)

Agar bisa lebih lama menatap layar terus

b)

Supaya tidak mudah bosan dan kesal

c)

Untuk menjaga kesehatan fisik dan mental

d)

Agar dapat bermain lebih banyak di malam

8.

Bagaimana cara mengurangi dampak negatif teknologi pada kesehatan mental?

a)

Melakukan aktivitas lain di luar teknologi

b)

Terus bermain agar merasa lebih bahagia

c)

Bermain lebih lama agar lebih terhibur

d)

Menghindari berinteraksi dengan orang lain

9.

Apa yang bisa dilakukan untuk menjaga keseimbangan dalam menggunakan teknologi?

a)

Menggunakan tanpa henti sepanjang hari

b)

Beristirahat dan melakukan aktivitas fisik

c)

Bermain lebih lama agar terbiasa lebih kuat

d)

Menatap layar lebih dekat untuk kenyamanan

10.

Apa manfaat dari mengatur waktu penggunaan teknologi dengan baik?

a)

Tubuh menjadi lebih sehat dan bugar

b)

Dapat bermain lebih lama tanpa batas

c)

Layar bisa dilihat lebih jelas dan nyaman

d)

Mata lebih terbiasa dengan cahaya layar

11.

Saat menggunakan komputer dalam waktu yang lama, kita sering merasa pegal di punggung dan leher. Apa yang harus kita lakukan untuk menghindari masalah tersebut?

a)

Duduk dengan posisi tegak, sering beristirahat, dan melakukan peregangan tubuh

b)

Bersandar di kursi, menatap layar lebih dekat, dan tidak perlu berpindah tempat

c)

Menggunakan komputer lebih lama agar tubuh terbiasa dengan posisi duduk yang sama

d)

Mengatur posisi layar lebih tinggi dari kepala agar leher tidak perlu banyak bergerak

12.

Cahaya biru dari layar gawai dapat menyebabkan mata cepat lelah dan sulit tidur di malam hari. Apa cara terbaik untuk mengurangi dampak tersebut?

a)

Menggunakan gawai terus-menerus agar mata terbiasa dengan cahaya yang terang

b)

Mengaktifkan mode malam atau filter cahaya biru serta mengatur pencahayaan layar

c)

Menatap layar dengan jarak lebih dekat agar gambar terlihat lebih jelas dan nyaman

d)

Menghindari istirahat agar mata tidak kehilangan kebiasaan menatap layar lama-lama

13.

Salah satu dampak negatif dari terlalu sering bermain game online tanpa aturan yang jelas adalah kecanduan. Apa tanda-tanda seseorang mulai kecanduan teknologi?

a)

Sering merasa cemas dan marah jika tidak bisa bermain serta sulit mengatur waktu

b)

Selalu merasa bahagia dan tidak mengalami masalah kesehatan atau sosial

c)

Bisa berhenti kapan saja tanpa merasa gelisah atau terganggu oleh teknologi

d)

Semakin fokus dalam belajar dan lebih mudah bersosialisasi dengan orang lain

14.

Seorang anak mengalami stres karena terlalu sering menggunakan media sosial dan merasa cemas saat tidak mendapat banyak "like" di postingannya. Apa solusi terbaik untuk mengatasi masalah ini?

a)

Memposting lebih sering agar semakin banyak orang yang memberikan "like" dan komentar

b)

Mengabaikan perasaan cemas dan tetap terus bermain media sosial tanpa peduli dampaknya

c)

Menyalahkan orang lain karena tidak memberikan cukup perhatian terhadap postingannya

d)

Mengurangi waktu bermain media sosial dan lebih banyak berinteraksi langsung dengan orang

15.

Menggunakan teknologi secara berlebihan dapat menyebabkan gangguan tidur, kecemasan, dan kurangnya aktivitas fisik. Bagaimana cara yang tepat untuk menjaga keseimbangan dalam penggunaannya?

a)

Menggunakan gawai sebanyak mungkin agar tubuh dan pikiran bisa cepat terbiasa

b)

Menghindari semua teknologi sama sekali dan hanya menggunakan buku untuk belajar

c)

Menjadwalkan waktu bermain gawai, melakukan olahraga, dan mengurangi waktu layar di malam hari

d)

Bermain gawai sepanjang hari tetapi mengurangi waktu makan agar tetap produktif

16.

Duduk dengan posisi yang salah saat menggunakan komputer dalam waktu lama dapat menyebabkan nyeri punggung dan bahu. Apa kebiasaan yang sebaiknya dilakukan untuk menghindari masalah ini?

a)

Duduk dengan punggung tegak, menjaga jarak layar yang sesuai, dan sesekali melakukan peregangan

b)

Membungkuk sedikit agar lebih nyaman, menatap layar dari dekat, dan tidak perlu berpindah tempat

c)

Bersandar di kursi dalam waktu lama, mengatur layar lebih tinggi, dan menghindari banyak bergerak

d)

Duduk dengan posisi yang sama selama berjam-jam agar tubuh terbiasa dengan postur tertentu

17.

Mengapa terlalu sering bermain media sosial dapat memengaruhi kesehatan mental seseorang?

a)

Karena dapat menyebabkan stres, perasaan tidak puas, dan kecemasan jika terlalu banyak membandingkan diri dengan orang lain

b)

Karena dapat membuat seseorang semakin bahagia tanpa ada dampak negatif terhadap kesehatan mentalnya

c)

Karena membuat orang lebih mudah mengatur waktu dan tidak terpengaruh oleh informasi yang mereka lihat

d)

Karena media sosial tidak berpengaruh terhadap kesehatan mental selama digunakan dengan terus-menerus

18.

Seorang anak sering bermain game online hingga larut malam, sehingga sulit bangun pagi dan tidak fokus saat belajar. Apa langkah terbaik yang bisa dilakukan untuk memperbaiki kebiasaan ini?

a)

Membiarkan anak bermain terus agar terbiasa begadang dan tetap bisa belajar di sekolah

b)

Mengatur waktu bermain dengan batasan yang jelas dan mengutamakan tidur yang cukup

c)

Mengurangi waktu tidur agar lebih banyak waktu untuk bermain game dan bersosialisasi online

d)

Tidak perlu membatasi waktu bermain karena game tidak memengaruhi kesehatan tubuh

19.

Apa yang terjadi jika kita jarang bergerak dan hanya duduk berjam-jam menggunakan teknologi tanpa istirahat?

a)

Badan menjadi lebih sehat karena tidak banyak bergerak dan bisa lebih fokus menggunakan teknologi

b)

Tidak ada dampak terhadap kesehatan fisik karena teknologi hanya berpengaruh pada mata saja

c)

Tubuh menjadi lebih lemas, otot mudah kaku, dan dapat meningkatkan risiko masalah kesehatan

d)

Semakin terbiasa duduk diam dalam waktu lama sehingga tubuh menjadi lebih kuat

20.

Bagaimana cara terbaik untuk menjaga kesehatan fisik dan mental saat menggunakan teknologi?

a)

Menggunakan teknologi tanpa batasan waktu karena tubuh akan terbiasa dengan kebiasaan yang dibuat

b)

Mengurangi semua kegiatan fisik dan lebih fokus pada penggunaan teknologi agar lebih produktif

c)

Menghindari istirahat agar lebih banyak waktu untuk bermain dan berinteraksi melalui media sosial

d)

Menjaga postur tubuh yang baik, mengatur waktu penggunaan, dan melakukan aktivitas lain yang menyehatkan

21.

Salah satu dampak positif teknologi dalam bidang pendidikan adalah…

a)

Membantu belajar dengan aplikasi edukasi dan sumber informasi online

b)

Mengurangi waktu belajar agar bisa bermain lebih lama

c)

Membuat siswa lebih sering bermain game daripada belajar

d)

Membuat tugas sekolah menjadi lebih sulit untuk dikerjakan

22.

Teknologi membantu komunikasi dengan keluarga dan teman dengan cara…

a)

Memungkinkan untuk berbicara dan bertukar pesan dengan cepat

b)

Mengurangi waktu berkumpul bersama di dunia nyata

c)

Mengajarkan kita untuk berbicara lebih sedikit dengan orang lain

d)

Membuat semua percakapan harus dilakukan melalui media sosial

23.

Seorang siswa menggunakan tablet untuk menggambar digital dan membuat animasi sederhana. Apa manfaat dari kegiatan ini jika dilakukan dengan seimbang?

a)

Mengurangi waktu istirahat agar bisa membuat lebih banyak gambar.

b)

Menggunakan tablet setiap saat untuk meningkatkan keterampilan menggambar.

c)

Menghindari penggunaan teknologi agar tidak kecanduan digital.

d)

Mengembangkan kreativitas dengan membuat berbagai karya digital.

24.

Jika seseorang terlalu lama menatap layar komputer atau ponsel tanpa mengistirahatkan matanya, apa yang bisa terjadi pada kesehatannya?

a)

Mata menjadi lebih kuat karena sudah terbiasa dengan cahaya layar.

b)

Mengalami kelelahan mata yang dapat menyebabkan ketidaknyamanan.

c)

Tidak ada dampak negatif selama layar digunakan dengan cahaya terang.

d)

Pandangan menjadi lebih tajam karena terus menatap layar setiap hari.

25.

Banyak orang mengalami nyeri leher dan punggung akibat penggunaan teknologi yang tidak benar. Apa kebiasaan yang perlu dilakukan untuk menghindari masalah ini?

a)

Menggunakan komputer dalam waktu lama tanpa mengubah posisi duduk.

b)

Berbaring di tempat tidur sambil menatap layar selama berjam-jam.

c)

Duduk dengan postur yang baik dan sering mengubah posisi tubuh.

d)

Mengabaikan rasa sakit dan terus menggunakan teknologi setiap saat.

26.

Jika seseorang menghabiskan terlalu banyak waktu menggunakan media sosial, apa dampak negatif yang mungkin terjadi pada kesehatan mentalnya?

a)

Meningkatkan kepercayaan diri karena terus membandingkan diri dengan orang lain.

b)

Membantu seseorang memahami kehidupan orang lain dengan lebih baik.

c)

Menjadi lebih stres karena selalu melihat kehidupan orang lain di internet.

d)

Tidak ada dampak negatif karena media sosial hanya untuk hiburan saja.

27.

Salah satu cara terbaik untuk mengurangi kecanduan teknologi adalah dengan mengatur waktu penggunaannya. Apa cara lain yang dapat dilakukan agar teknologi tidak mengganggu keseimbangan hidup?

a)

Menggunakan teknologi tanpa batas agar terbiasa dengan dunia digital.

b)

Membuat jadwal penggunaan teknologi dan melakukan aktivitas fisik.

c)

Menghindari semua teknologi meskipun dibutuhkan untuk belajar.

d)

Menggunakan media sosial setiap saat agar tidak ketinggalan informasi.

28.

Seorang anak lebih sering bermain game dibandingkan berbicara dengan keluarganya. Jika kebiasaan ini terus berlanjut, apa dampak negatif yang bisa terjadi?

a)

Menjadi lebih sulit berkomunikasi secara langsung dengan keluarga.

b)

Lebih mudah memahami kehidupan sosial di dunia nyata dengan baik.

c)

Meningkatkan keterampilan berbicara dengan banyak orang secara langsung.

d)

Tidak ada dampak negatif karena bermain game adalah bagian dari teknologi.

29.

Mengapa teknologi dapat membantu meningkatkan kreativitas seseorang jika digunakan dengan cara yang benar?

a)

Mengurangi waktu untuk berpikir sendiri karena teknologi yang canggih.

b)

Menghambat seseorang dalam mengembangkan ide yang dimilikinya sendiri.

c)

Mengajarkan bahwa kreativitas hanya bisa berkembang tanpa teknologi.

d)

Memungkinkan seseorang membuat berbagai karya digital yang menarik.

30.

Jika seseorang sering merasa stres karena media sosial, apa yang sebaiknya dilakukan untuk mengatasi masalah tersebut?

a)

Mengurangi waktu penggunaan media sosial agar tidak terbebani secara mental.

b)

Menggunakan media sosial lebih sering agar terbiasa dengan informasinya.

c)

Menghindari semua bentuk media sosial meskipun bermanfaat untuk komunikasi.

d)

Tetap menggunakan media sosial tanpa batasan agar tidak ketinggalan berita.

31.

Seorang siswa menggunakan laptop untuk belajar setiap hari, tetapi sering lupa beristirahat. Apa dampak negatif yang bisa terjadi jika kebiasaan ini terus berlanjut?

a)

Membantu meningkatkan kesehatan karena terus menggunakan teknologi.

b)

Membuat tubuh lebih kuat karena sudah terbiasa duduk dalam waktu lama.

c)

Meningkatkan fokus karena tidak terganggu oleh aktivitas lainnya.

d)

Menyebabkan kelelahan mata dan nyeri pada leher serta punggung.

32.

Jika seseorang terlalu sering membandingkan diri dengan orang lain di media sosial, apa yang bisa terjadi pada dirinya?

a)

Semakin termotivasi karena melihat pencapaian orang lain di media sosial.

b)

Tidak ada dampak negatif karena media sosial hanya untuk hiburan saja.

c)

Merasa tidak percaya diri karena selalu membandingkan kehidupannya.

d)

Semakin bahagia karena bisa melihat kehidupan banyak orang di internet.

33.

Bagaimana cara menghindari kecanduan teknologi agar tidak mengganggu kegiatan lainnya?

a)

Menggunakan teknologi lebih lama agar bisa terbiasa dengan dunia digital.

b)

Mengatur waktu dengan baik dan melakukan aktivitas di luar teknologi.

c)

Tidak perlu mengatur waktu karena teknologi selalu memberikan manfaat.

d)

Menghindari semua bentuk teknologi meskipun dibutuhkan untuk belajar.

34.

Seorang anak mengalami nyeri pada leher dan punggung karena terlalu lama duduk saat menggunakan komputer. Apa yang sebaiknya ia lakukan?

a)

Beristirahat sejenak dan mengubah posisi duduk yang lebih baik.

b)

Mengabaikan rasa sakit dan terus menggunakan komputer tanpa henti.

c)

Duduk dalam posisi yang sama agar tubuh terbiasa dengan kondisinya

d)

Menatap layar lebih dekat agar tidak perlu mengubah posisi duduk.

35.

Mengapa penting untuk mengatur waktu penggunaan teknologi agar tidak berdampak buruk pada kesehatan?

a)

Agar bisa terus menggunakan teknologi tanpa perlu melakukan kegiatan lain.

b)

Agar bisa bermain game sepanjang hari tanpa perlu beristirahat sejenak.

c)

Agar tetap bisa merasakan manfaat teknologi tanpa mengalami gangguan kesehatan.

d)

Agar tidak perlu mengatur waktu karena teknologi selalu memberikan dampak baik.

36.

Komputer dan smartphone adalah alat yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Bagaimana cara terbaik menggunakan perangkat ini agar bermanfaat dalam belajar?

a)

Menggunakan hanya untuk bermain game tanpa batasan waktu.

b)

Memanfaatkan aplikasi edukasi dan mencari informasi bermanfaat.

c)

Menghindari semua perangkat digital karena bisa menyebabkan kecanduan.

d)

Menggunakan media sosial setiap saat agar selalu mendapatkan hiburan.

37.

Digital literasi adalah kemampuan untuk menggunakan perangkat digital, internet, dan teknologi dengan bijak serta aman. Apa contoh penerapan digital literasi yang baik?

a)

Menggunakan internet untuk mencari informasi yang benar dan akurat.

b)

Menyebarkan berita di media sosial tanpa memeriksa kebenarannya.

c)

Mengunduh aplikasi tanpa membaca izin akses yang diminta sistem.

d)

Menggunakan komputer hanya untuk bermain dan tidak untuk belajar.

38.

Salah satu manfaat dari digital literasi adalah menjaga keamanan data pribadi. Apa tindakan yang harus dilakukan agar data pribadi tetap aman?

a)

Membagikan informasi pribadi seperti alamat dan nomor telepon ke semua orang.

b)

Menggunakan kata sandi yang kuat dan tidak memberitahukannya ke orang lain.

c)

Menggunakan perangkat digital tanpa perlu memeriksa keamanannya terlebih dahulu.

d)

Memasang kata sandi yang sama untuk semua akun agar mudah diingat.

39.

Mengapa penting bagi siswa untuk memahami digital literasi dalam kehidupan modern?

a)

Agar bisa terus bermain game online tanpa perlu berhenti dan beristirahat.

b)

Supaya bisa menggunakan media sosial setiap saat tanpa aturan yang jelas.

c)

Agar bisa membagikan informasi pribadi kepada orang yang baru dikenal.

d)

Agar dapat mencari informasi, belajar, dan menjaga keamanan saat online.

40.

Seorang siswa ingin mencari informasi untuk tugas sekolahnya menggunakan internet. Apa yang harus ia lakukan agar mendapatkan informasi yang benar?

a)

Memeriksa sumber informasi dan memastikan bahwa itu berasal dari situs terpercaya.

b)

Menggunakan informasi dari media sosial tanpa mengecek keasliannya terlebih dahulu.

c)

Menggunakan hanya satu situs web tanpa membandingkan dengan sumber lain.

d)

Mempercayai semua berita yang ada di internet tanpa memeriksa keakuratannya.

41.

Apa akibat dari kurangnya digital literasi dalam menggunakan internet dan teknologi?

a)

Mampu mengakses informasi yang lebih cepat dan mudah dengan teknologi.

b)

Bisa lebih banyak bermain game online tanpa perlu belajar hal lain.

c)

Meningkatkan kemampuan seseorang dalam menggunakan teknologi secara efektif.

d)

Mudah terpengaruh oleh berita palsu dan menjadi kurang kritis dalam berpikir.

42.

Salah satu tujuan digital literasi adalah menghindari penyebaran berita palsu atau hoaks. Apa yang harus dilakukan sebelum membagikan suatu berita di internet?

a)

Langsung menyebarkan berita karena terlihat menarik dan banyak yang membacanya.

b)

Menggunakan media sosial untuk menyebarkan semua berita yang ditemukan online.

c)

Memeriksa sumber berita terlebih dahulu sebelum membagikannya ke orang lain.

d)

Mempercayai berita apa pun yang ada di internet tanpa mengecek sumbernya.

43.

Bagaimana cara teknologi membantu meningkatkan kreativitas seseorang?

a)

Memungkinkan seseorang untuk membuat dan membagikan berbagai karya digital

b)

Membuat seseorang kecanduan internet sehingga lupa melakukan aktivitas lainnya.

c)

Menyebabkan seseorang lebih fokus bermain dibandingkan belajar dengan baik.

d)

Mengurangi kemampuan berpikir kritis karena hanya mengandalkan teknologi.

44.

Saat bermain di internet, banyak orang yang bisa saja menyamar dan berpura-pura menjadi orang lain. Apa tindakan yang perlu dilakukan agar tetap aman?

a)

Memberikan semua informasi pribadi agar bisa mendapatkan lebih banyak teman.

b)

Tidak membagikan informasi pribadi kepada orang yang tidak dikenal di internet.

c)

Mengabaikan keamanan karena semua orang di internet dapat dipercaya sepenuhnya.

d)

Mengunggah semua data pribadi agar lebih mudah ditemukan oleh teman online.

45.

Dalam dunia digital, banyak aplikasi dan situs yang meminta izin untuk mengakses data pribadi. Apa yang perlu dilakukan sebelum memberikan izin akses tersebut?

a)

Memberikan semua izin akses tanpa membaca agar bisa menggunakan aplikasi.

b)

Mengunduh aplikasi tanpa peduli dengan data yang akan diakses oleh sistem.

c)

Tidak pernah menggunakan aplikasi agar tidak perlu membaca izin akses.

d)

Membaca izin akses dengan teliti dan hanya mengizinkan yang diperlukan saja.

46.

Apa yang harus dilakukan agar penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari tetap seimbang?

a)

Menggunakan internet sepanjang hari tanpa batasan untuk menghibur diri.

b)

Menghindari semua perangkat digital meskipun sangat bermanfaat dalam belajar.

c)

Selalu menggunakan teknologi tanpa memperhatikan dampaknya pada kesehatan.

d)

Mengatur waktu penggunaan teknologi dan tetap melakukan aktivitas lain.

47.

Mengapa penting bagi seseorang untuk memahami cara mencari informasi yang akurat di internet?

a)

Agar tidak mudah percaya pada berita palsu dan bisa membedakan fakta dari hoaks.

b)

Supaya bisa membagikan berita apa saja yang ditemukan tanpa memeriksa kebenarannya.

c)

Agar lebih sering menggunakan media sosial untuk membagikan informasi pribadi.

d)

Supaya bisa mengikuti tren berita terbaru tanpa harus mengecek sumbernya.

48.

Seorang anak ingin mengunduh aplikasi baru di smartphone-nya. Apa yang harus ia lakukan sebelum menginstalnya?

a)

Langsung menginstal aplikasi tanpa membaca informasi yang ada di dalamnya.

b)

Memberikan semua izin akses tanpa mengetahui data apa saja yang dikumpulkan.

c)

Membaca ulasan aplikasi dan memastikan bahwa aplikasi itu aman serta terpercaya.

d)

Menggunakan aplikasi tanpa peduli dengan keamanan atau izin yang diminta.

49.

Apa yang harus dilakukan jika seseorang menerima pesan mencurigakan dari orang yang tidak dikenal di internet?

a)

Langsung memberikan informasi pribadi agar bisa berteman dengan lebih banyak orang.

b)

Mengabaikan pesan tersebut dan tetap berbicara dengan orang asing di internet.

c)

Mempercayai semua orang yang ditemui di internet tanpa berpikir panjang.

d)

Tidak membalas pesan dan melaporkan kepada orang tua atau guru untuk keamanan.

50.

Bagaimana cara terbaik untuk menggunakan teknologi agar mendukung proses belajar?

a)

Bermain game sepanjang waktu tanpa memanfaatkan teknologi untuk belajar.

b)

Menggunakan internet untuk mencari informasi yang membantu dalam pembelajaran.

c)

Menghindari semua teknologi meskipun bisa membantu dalam memahami pelajaran.

d)

Menggunakan perangkat digital hanya untuk hiburan tanpa belajar hal lain.

51.

Organize these options into the right categories

Categorize the following

Mencari informasi yang benar dari sumber terpercaya di internet.

Menggunakan komputer, tablet, atau smartphone untuk belajar dan bekerja.

Menghindari berbagi informasi pribadi seperti alamat atau nomor telepon di media sosial.

Mengevaluasi berita atau informasi sebelum membagikannya ke orang lain.

Menggunakan aplikasi edukasi untuk membantu belajar berbagai mata pelajaran.

Menggunakan email atau media sosial untuk berkomunikasi dengan teman dan guru.

Memahami cara kerja perangkat keras dan perangkat lunak komputer.

Menggunakan kata sandi yang kuat dan tidak mudah ditebak untuk akun online.

Menghindari membuka tautan atau pesan mencurigakan dari orang yang tidak dikenal.

Mengetahui cara menggunakan mesin pencari untuk menemukan informasi yang diperlukan.

Memahami hak cipta dan menghargai karya orang lain saat mengambil informasi dari internet.

Menggunakan media sosial dengan bijak untuk berbagi pengalaman positif.

Menggunakan perangkat lunak antivirus untuk melindungi komputer dari malware.

Mengetahui bagaimana cara membuat dan mengedit dokumen digital.

Memahami etika berkomunikasi secara online dengan sopan dan menghormati orang lain.

Literasi Informasi
Literasi Teknologi
Literasi Komunikasi Digital
Literasi Keamanan Digital
52.

Media sosial dapat memberikan manfaat besar bagi penggunanya. Salah satu dampak positifnya adalah...

a)

Memudahkan berbagi informasi kepada semua orang dengan cepat dan mudah.

b)

Membantu seseorang membandingkan hidupnya dengan orang lain di internet.

c)

Membuat seseorang terus-menerus bermain media sosial tanpa istirahat.

d)

Mendorong seseorang untuk selalu mengikuti tren demi popularitas.

53.

Salah satu contoh penggunaan media sosial untuk kreativitas adalah...

a)

Mengirimkan pesan yang berisi informasi pribadi kepada orang asing.

b)

Membuat dan mengunggah video edukatif agar bermanfaat bagi orang lain.

c)

Berkomentar kasar di unggahan orang lain tanpa memikirkan dampaknya.

d)

Menyebarkan berita yang belum dicek kebenarannya kepada teman-teman.

54.

Apa yang dapat kita lakukan agar tidak mudah percaya pada berita di media sosial?

a)

Langsung membagikan berita yang menarik tanpa mengecek kebenarannya.

b)

Mengandalkan opini teman-teman di media sosial untuk menilai berita itu benar.

c)

Percaya semua berita yang viral karena banyak orang membicarakannya.

d)

Memeriksa sumber informasi dan memastikan berita berasal dari media terpercaya.

55.

Mengapa seseorang bisa mengalami ketergantungan pada media sosial?

a)

Karena media sosial hanya digunakan untuk pekerjaan dan pembelajaran.

b)

Karena media sosial memberikan hiburan dan interaksi yang terus berulang.

c)

Karena media sosial selalu mencegah orang dari kecanduan teknologi.

d)

Karena media sosial hanya memiliki dampak positif tanpa sisi negatif.

56.

Salah satu cara untuk menghindari penyebaran berita palsu adalah...

a)

Langsung mempercayai berita yang berasal dari akun dengan banyak pengikut.

b)

Membagikan semua berita yang menarik tanpa memikirkan akibatnya.

c)

Menghindari membaca berita sama sekali agar tidak salah informasi.

d)

Membaca informasi dari beberapa sumber berbeda sebelum mempercayainya.

57.

Apa yang dimaksud dengan literasi digital?

a)

Ketergantungan pada media sosial.

b)

Penyebaran berita palsu secara luas.

c)

Kemampuan menggunakan teknologi dengan bijak.

d)

Pembatasan akses informasi.

58.

Mengapa penting menjadi pengguna internet yang pintar dan aman?

a)

Agar bisa menghabiskan waktu lebih lama di media sosial.

b)

Untuk menghindari risiko penyebaran berita palsu.

c)

Supaya tidak perlu berinteraksi dengan orang lain.

d)

Agar bisa mengabaikan informasi penting.

59.

Apa yang dimaksud dengan penggunaan teknologi yang bijak?

a)

Menggunakan teknologi tanpa batas waktu.

b)

Mengabaikan dampak negatif teknologi.

c)

Membagikan informasi pribadi secara luas.

d)

Memanfaatkan teknologi untuk hal positif.

60.

Apa yang dapat dilakukan untuk menjadi pengguna media sosial yang kreatif?

a)

Meniru konten orang lain tanpa izin.

b)

Menghindari interaksi dengan pengguna lain.

c)

Membuat konten edukasi atau video pendek.

d)

Membatasi penggunaan media sosial sepenuhnya.

61.

Apa yang perlu dihindari saat menggunakan media sosial?

a)

Membuat konten yang bermanfaat.

b)

Berinteraksi dengan teman dan keluarga.

c)

Berbagi informasi pribadi secara berlebihan.

d)

Mencari informasi baru dan terpercaya.

62.

Apa kesimpulan penting dalam menggunakan media sosial?

a)

Media sosial hanya untuk hiburan semata.

b)

Literasi digital adalah kunci sukses di era digital.

c)

Berita palsu tidak perlu diperhatikan.

d)

Ketergantungan pada media sosial adalah hal wajar.

63.

Internet disebut sebagai jaringan global karena …

a)

hanya digunakan oleh orang-orang tertentu untuk bekerja dan belajar.

b)

menghubungkan komputer dari berbagai negara di seluruh dunia.

c)

hanya bisa diakses melalui perangkat komputer khusus di kantor.

d)

bekerja tanpa membutuhkan jaringan dan perangkat lain.

64.

Contoh layanan internet yang dapat digunakan untuk mencari informasi dengan cepat adalah …

a)

Mesin pencari seperti Google dan Bing.

b)

Email seperti Gmail dan Yahoo Mail.

c)

Aplikasi perpesanan seperti WhatsApp dan Telegram.

d)

Media sosial seperti Instagram dan Facebook.

65.

Manfaat utama email dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Mengirim dan menerima surat elektronik secara cepat dan efisien.

b)

Mencari berbagai informasi yang dibutuhkan di internet.

c)

Berbagi foto dan video kepada banyak orang di seluruh dunia.

d)

Menggunakan internet tanpa batasan untuk bermain game.

66.

E-commerce adalah layanan internet yang digunakan untuk …

a)

Berkomunikasi dengan teman dan keluarga melalui video call.

b)

Mengakses berita terbaru dari berbagai belahan dunia.

c)

Berbelanja atau menjual barang secara online melalui internet.

d)

Mengunggah konten hiburan seperti video dan musik.

67.

Keamanan data pribadi sangat penting karena …

a)

Semua informasi pribadi harus dibagikan kepada siapa saja di internet.

b)

Data pribadi yang tersebar dapat disalahgunakan oleh orang lain.

c)

Tidak ada risiko jika seseorang mengetahui informasi pribadi kita.

d)

Semua data yang diunggah ke internet pasti aman tanpa perlindungan.

68.

Contoh tindakan yang tidak aman saat menggunakan internet adalah …

a)

Menggunakan kata sandi yang kuat dan sulit ditebak.

b)

Mengaktifkan verifikasi dua langkah pada akun penting.

c)

Menyimpan kata sandi di tempat yang hanya kita ketahui.

d)

Mengunggah data pribadi seperti alamat dan nomor telepon.

69.

Jika menerima email mencurigakan yang meminta data pribadi, tindakan yang harus dilakukan adalah …

a)

Langsung membalas dan memberikan informasi yang diminta.

b)

Mengunduh semua lampiran tanpa berpikir panjang.

c)

Mengabaikannya dan tidak membagikan informasi pribadi.

d)

Mengirim ulang email tersebut kepada teman-teman.

70.

Salah satu cara untuk menjaga keamanan akun media sosial adalah …

a)

Membagikan informasi login kepada teman terdekat.

b)

Menggunakan password yang sama untuk semua akun online.

c)

Mengaktifkan verifikasi dua langkah untuk akun penting.

d)

Menyimpan password di catatan terbuka di komputer.

71.

Untuk menghindari pencurian data pribadi, kita sebaiknya …

a)

Menggunakan perangkat pribadi saat mengakses akun penting.

b)

Menggunakan kata sandi yang mudah ditebak agar tidak lupa.

c)

Menggunakan Wi-Fi umum untuk transaksi keuangan.

d)

Mengisi semua formulir online tanpa membaca dengan teliti.

72.

Manakah yang merupakan contoh mesin pencari yang sering digunakan?

a)

YouTube dan TikTok.

b)

Gmail dan Outlook.

c)

Facebook dan Instagram.

d)

Google dan Bing.

73.

Ketika berbelanja di e-commerce, kita harus …

a)

Membayar sebelum memastikan toko tersebut terpercaya.

b)

Memeriksa ulasan dan reputasi toko sebelum membeli.

c)

Membagikan informasi kartu kredit ke sembarang penjual.

d)

Mengklik semua tautan yang dikirim oleh orang asing.

74.

Contoh tindakan aman saat menggunakan internet adalah …

a)

Memeriksa alamat situs sebelum memasukkan informasi pribadi.

b)

Menggunakan Wi-Fi gratis di tempat umum tanpa perlindungan.

c)

Mengunduh aplikasi dari sumber yang tidak jelas.

d)

Menyebarkan berita tanpa memastikan kebenarannya.

75.

Organize these options into the right categories

Categorize the following

Media untuk komunikasi berbasis internet

Google Drive

Menggunakan aplikasi untuk mencari informasi

Media sosial sebagai sarana berbagi informasi

Cloud storage untuk menyimpan data

Google

Bing

Yahoo

Uc Browser

Operamini

Gmail

Yahoo Mail

Outlook

ProtonMail

Zoho Mail

Shopee

Tokopedia

Lazada

Bukalapak

Blibli

Layanan Internet
Mesin Pencari
Email
E-commerce
76.

Organize these options into the right categories

Categorize the following

Menghina seseorang di media sosial

Mengirim pesan ancaman secara online

Menyebarkan foto seseorang tanpa izin untuk mempermalukan

Membuat akun palsu untuk merendahkan orang lain

Menyebarkan rumor negatif untuk mencemarkan nama baik

Email berisi promosi yang tidak diinginkan

Pesan berulang dari pengirim tidak dikenal

Iklan menyesatkan yang muncul tiba-tiba

SMS yang menawarkan hadiah palsu

Komentar otomatis yang berisi promosi tidak relevan

Email palsu yang meminta data pribadi

Link mencurigakan yang meminta login akun

Panggilan telepon palsu yang meminta nomor kartu kredit

Website tiruan yang meniru situs resmi bank

Email yang mengaku dari perusahaan resmi tetapi meminta data penting

Berita palsu yang menyebarkan kepanikan

Informasi palsu tentang kesehatan yang menyesatkan

Pesan berantai yang menyuruh menyebarkan informasi tanpa sumber jelas

Berita bohong tentang selebriti untuk menarik perhatian

Hoaks politik yang bertujuan memengaruhi opini publik

Cyberbullying
Spam
Phishing
Hoax