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WorksheetsFundamentos de Programación
Total questions: 49
Worksheet time: 29mins
¿Cuáles son las partes constitutivas de un programa?
Base de datos, servidor, protocolo de comunicación
Hardware, software, red de computadoras
Código fuente, algoritmos, estructuras de datos, funciones, interfaz de usuario y documentación.
Lenguaje de programación, compilador, sistema operativo
Define qué es una instrucción en programación.
Una instrucción en programación es una línea de código que realiza una acción específica.
Una instrucción es un conjunto de datos almacenados.
Una instrucción es un comentario en el código.
Una instrucción es un tipo de variable en programación.
Menciona tres tipos de datos básicos en programación.
Diccionarios
Listas
Booleanos
Enteros, Flotantes, Cadenas
¿Qué son las constantes y cómo se diferencian de las variables?
Las constantes son variables que no se pueden modificar y las variables son constantes que se pueden cambiar.
Las constantes son valores que cambian con el tiempo y las variables son valores fijos.
Las constantes son valores inmutables y las variables son valores mutables.
Las constantes son valores que se pueden modificar y las variables son valores inmutables.
Explica qué es una expresión algorítmica.
Una expresión algorítmica es un tipo de gráfico.
Una expresión algorítmica es un conjunto de datos sin operaciones.
Una expresión algorítmica es una representación de operaciones que se deben realizar para resolver un problema.
Una expresión algorítmica es una fórmula matemática sin contexto.
Define qué es una variable y su propósito en un programa.
Una variable es un tipo de dato fijo que no puede cambiar.
Una variable es un comando que ejecuta funciones en un programa.
Una variable es un espacio de almacenamiento que permite guardar datos que pueden cambiar durante la ejecución de un programa.
Una variable es un elemento visual en la interfaz de usuario.
¿Cuáles son los elementos básicos que componen un programa?
Comentarios en el código
Funciones matemáticas
Algoritmos, estructuras de datos, lenguaje de programación, entradas y salidas, control de flujo.
Variables y constantes
¿Qué son las instrucciones primitivas y para qué se utilizan?
Son herramientas de diseño gráfico utilizadas en la creación de interfaces.
Son lenguajes de programación completos que permiten desarrollar aplicaciones.
Son funciones avanzadas en programación que optimizan el rendimiento.
Las instrucciones primitivas son comandos básicos en programación que se utilizan para realizar operaciones fundamentales.
Proporciona un ejemplo de un ejercicio práctico relacionado con la asignación de variables.
Declara una función que sume dos números.
Crea una lista de compras y añade elementos.
Crea tres variables: nombre, edad y ciudad, y asígnales valores. Luego imprime esos valores.
Escribe un programa que calcule la media de una serie de números.
¿Qué es la Informática?
Estudio de la historia de la computación
Estudio de la información en papel
Ciencia que estudia el procesamiento automático de la información
Técnica para comunicarse sin tecnología
¿Qué es una computadora?
Un instrumento musical
Un dispositivo para hacer café
Un tipo de teléfono móvil
Un dispositivo electrónico que procesa datos y genera información
¿Qué diferencia hay entre datos e información?
Los datos son información sin procesar, la información es el resultado del procesamiento de datos
Los datos son información numérica, la información es alfabética
Los datos son información visual, la información es auditiva
Los datos son información antigua, la información es actual
¿Qué es el Hardware?
La parte física de un ordenador
Un tipo de red de computadoras
La parte lógica de un ordenador
Un tipo de software
¿Qué generación de computadoras se caracterizó por el uso de circuitos integrados?
Cuarta generación
Tercera generación
Segunda generación
Primera generación
¿Qué tipo de memoria se utilizaba en la Segunda Generación de computadoras?
Discos magnéticos
Disco duro
Cintas magnéticas
Tarjetas perforadas
¿Qué caracteriza a la Quinta Generación de computadoras?
Programadas en lenguaje de máquina
Construidas con microprocesadores
Uso de circuitos de transistores
Memoria en tarjetas perforadas
¿Qué es la Computación cuántica?
Memoria en discos magnéticos
Programación en lenguajes de alto nivel
Uso de qúbits
Uso de circuitos integrados
¿Qué significa la palabra METAVERSO?
Un sistema operativo
Un nuevo tipo de computadora
Un ecosistema virtual y tridimensional
Un tipo de software de inteligencia artificial
¿Quién fue el creador de la lógica simbólica o álgebra booleana?
Herman Hollerith
Augusta Ada Byron
George Boole
Charles Babbage
¿Qué tipo de aplicaciones abarca la Informática?
Aplicaciones de transporte y arte
Solo aplicaciones científicas
Aplicaciones de negocios, gobierno, medicina, entre otros
Solo aplicaciones de entretenimiento
¿Qué es el Procesamiento de datos?
La entrada de datos en un sistema informático
El tratamiento de datos para obtener información
El almacenamiento de datos en un sistema informático
La salida de datos de un sistema informático
¿Quién construyó la primera máquina sumadora?
Charles Babbage
Joseph Marie Jacquard
Gottfried Wilhelm Leibniz
Blaise Pascal
¿Qué tipo de aplicaciones se desarrollaron en la Cuarta Generación de computadoras?
Aplicaciones administrativas y comerciales
Aplicaciones de entretenimiento
Aplicaciones científicas y militares
Aplicaciones de transporte y arte
¿Cuántos pasos debe dar el ROBOT para llegar a la casilla azul?
3
2
1
¿Qué flecha indica girar a la derecha?
¿Qué flecha lleva el personaje al tesoro?
¿Cuál par de flechas permite mover el personaje hacia la piña o ananá?
¿Cuál crees que es el orden correcto para lavarse las manos?
¿Qué es un algoritmo?
Se denomina algoritmo a una combinación de pasos aleatorios dispuestos de forma organizada para resolver un problema.
Se denomina algoritmo a una combinación de pasos lógicos dispuestos de forma desordenada para resolver un problema.
Se denomina algoritmo a una combinación de pasos lógicos dispuestos de forma organizada para resolver un problema.
Se denomina algoritmo a una combinación de pasos aleatorios dispuestos de forma desordenada para resolver un problema.
Un ________________ tiene los siguientes elementos: entrada - proceso (instrucciones) - salida
CPU
Monitor
Teclado
Algoritmo
Lea el siguiente algoritmo y mencione cuál es la operación matemática realizada al final:
Suma
Resta
Multiplicación
Escribir
Es un espacio en memoria que guarda datos, los cuales cambian cuantas veces sea necesario durante el desarrollo del algoritmo.
Programa
Variable
Algoritmo
Constante
Es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación, usando un lenguaje natural.
Pseudocódigo
Código Binario
Código ASCII
Código Hexadecimal
Comando que sirve para mostrar datos en la pantalla.
Si entonces
Asignación
Leer
Escribir
Comando que sirve para obtener datos desde teclado y usarlos en el proceso de un algoritmo.
Escribir
Leer
Asignación
Si entonces
Cuestión discutible que hay que resolver o a la que se busca una explicación.
Metodología
Algoritmo
Pseudocódigo
Problema
De acuerdo a las características de los algoritmos, es el que nos indica que todo algoritmo debe de tener un principio y un fin.
Definido
Preciso
Finito
Eficiente
Ordenado
En un algoritmo o diagrama de flujo, es un valor numérico que nunca cambia durante la ejecución del mismo.
Variable
Contador
Constante
Bandera
Es la representación gráfica de un algoritmo
Pseudcódigo
Algoritmo
Diagrama de Flujo
Ciclo while
¿Qué es un sistema?
Conjunto de elementos interrelacionados entre si para lograr un objetivo en común.
Conjunto de elementos relacionados para lograr objetivos.
Conjunto de elementos desorganizados entre si para lograr un objetivo en común.
Conjunto de elementos independientes que son necesarios para lograr un objetivo en común.
Un ________________ tiene los siguientes componentes:
entrada - proceso - salida
Algoritmo
Problema
Teclado
Una animación
¿Qué es la programación?
Todas
Es la elaboración de problemas por medio de instrucciones secuenciales.
Se puede definir como una secuencia de acciones que representan un modelo de solución para un solo tipo de problema.
Es la acción de escribir instrucciones para indicar a la computadora que debe hacer, con el objetivo es resolver algún problema.
¿Para qué sirve la programación?
Para crear videojuegos.
Para crear programas que solucionen problemas.
Para realizar operaciones matemáticas con muchos dígitos.
Todas son correctas.
¿Qué es lenguaje de bajo nivel?
Es un programa ligero que exige muchos recursos de la computadora, en el cual podemos escribir programas.
Es un lenguaje que esta más cerca del entendimiento de la computadora.
Es un lenguaje que esta más cerca del entendimiento humano.
Ninguno.
Son características del pensamiento lógico...
Es racional y fantasiosos o imaginativo.
Se desarrolla de forma lineal, e decir, paso a paso hasta alcanzar una conclusión.
Funciona como una herramienta que permite dar soluciones a los problemas de la vida diaria.
Permite la organización de los pensamientos.
Los dispositivos actuales tienen incorporados un HARDWARE especial que los hace "INTELIGENTES". Se les conoce como:
Potenciadores
Programadores
Procesadores
Verificadores
Para que funcionen los procesadores y cumplan las tareas, es necesarios instalares unos:
Programas
Personas
Tareas
Pasos
Los programas estás compuestos por unos:
Algoritmos
Operaciones
Datos
Salidas
Los pasos en los algoritmos se caracterizan por ser:
Desordenados e ilógicos
Ordenados y lógicos
Ordenados e ilógicos
Lógicos y desordenados
