wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIN 8 ON TAP GIUA KY 2

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Phương án nào sau đây là đúng:

a)

Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ các tốt

b)

Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích

c)

Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung

d)

Sử dụng càng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu càng tốt

2.

Em hãy chọn phương án sai trong các phương án sau?

a)

Đánh số trang giúp người đọc biết độ dài của văn bản (nhìn số trang cuối)

b)

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng đánh số trang tự động

c)

Đánh số trang cho phép trích dẫn một trang cụ thể của văn bản

d)

Đánh số trang. cũng với mục lục, giúp người đọc dễ dàng tìm thấy các phần cụ thể của văn bản

3.

Để hoàn thành việc đánh số trang, thêm đầu trang và chân trang chọn?

a)

Close Header and Footer

b)

Footer

c)

Bottom of Page/ Plain Number 2

d)

Header

4.

Em có thể làm làm gì với các trang chiếu?

a)

Thêm đầu trang

b)

Thêm chân trang

c)

Đánh số trang

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

5.

Chọn thêm thông tin về ngày trình bày chọn?

a)

Footer

b)

Slide number

c)

Update automatically

d)

Date and time

6.

Em hãy chọn phương án đúng.

a)

Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích.

b)

Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ càng tốt.

c)

Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung.

d)

Sử dụng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu sẽ thu hút được sự chú ý của người nghe.

7.

Trang tiêu đề có mẫu?

a)

Title and Content

b)

Title Slide

c)

Section Header

d)

Two Content

8.

Để đánh số trang vào vị trí giữa, dưới trang văn bản thì chọn?

a)

Blank

b)

Footer

c)

Bottom of Page/ Plain Number 2

d)

Header

9.

Để thêm thông tin vào chân trang em tích vào ô ?

a)

Date and time

b)

Slide number

c)

Footer

d)

Don't show on title slide

10.

Bản mẫu trong phần mềm trình chiếu còn có tên là gì?

a)

Sample

b)

Form

c)

Pattern

d)

Template

11.

Đâu không phải là một trong những tác dụng chính của bản mẫu:

a)

Giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất

b)

Giảm dung lượng bài trình chiếu

c)

Giúp bài trình chiếu trở nên chuyên nghiệp hơn

d)

Tiết kiệm thời gian thiết kế

12.

Phương án nào sau đây mô tả tạo bài trình chiếu mới?

a)

Nháy chuột chọn Design/Themes, Blank Presentation.

b)

Nháy chuột chọn Design/Variants, Blank Presentation

c)

Nháy chuột chọn File/New, chọn Blank Presentation.

d)

Nháy chuột chọn File/New, chọn New Slide.

13.

Để lưu tệp thì em cần chọn vào?

a)

File/Open

b)

File/New

c)

File/Close

d)

File/ Save

14.

Chương trình là gì?

a)

Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

b)

Là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán

c)

Là bước thực hiện công việc đó.

d)

Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

15.

Đâu không phải là cách để mô tả một thuật toán

a)

Liệt kê bằng ngôn ngữ tự nhiện

b)

Viết một bài luận

c)

Viết chương trình để máy tính hiểu và thực hiện được

d)

Dùng sơ đồ khối

16.

Điều kiện của các lệnh trong chương trình là gì?

a)

Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

b)

Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.

c)

Là bước thực hiện công việc đó.

d)

Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

17.

Thuật toán là gì?

a)

Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

b)

Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

c)

Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

d)

Thao tác cần thực hiện khi tính toán.

18.

Để nhân vật di chuyển theo hình vuông, cần phải sửa câu lệnh nào trong đoạn chương trình dưới đây

a)

Câu lệnh "Khi bấm vào "

b)

Câu lệnh "Lặp lại 4"

c)

Câu lệnh "di chuyển 60 bước"

d)

Câu lệnh "Xoay 120 độ"

19.

Để vẽ hình tam giác em phải cho nhân vật xoay bao nhiêu độ?

a)

450

b)

900

c)

1200

d)

1800

20.

Có mấy kiểu dữ liệu phổ biến?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

21.

@ là dữ liệu kiểu?

a)

Xâu kí tự

b)

Không thuộc kiểu nào.

c)

Logic

d)

Số

22.

Hằng là:

a)

Gía trị có thể thay đổi khi người dùng cần sửa

b)

Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình

d)

Giá trị luôn thay đổi

23.

Biến được dùng để?

a)

tạo ra các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.

b)

lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

kết hợp các chương trình tính toán

d)

tạo ra chương trình cho máy tính hoạt động

24.

Trong bảng sau thì 3.141592 thuộc kiểu dữ liệu?

a)

Số

b)

Kí tự

c)

Văn bản

d)

Hình ảnh

25.

Hãy cho biết kết quả thực hiện thuật Toán: - Bước 1: Nếu a >b, kết quả là ″a lớn hơn b″ và chuyển đến Bước 3 - Bước 2: Nếu a < b, kết quả là "a nhỏ hơn b"; ngược lại, kết quả là ″a bằng b″ - Bước 3: Kết thúc thuật toán.

a)

So sánh hai số a và b.

b)

Hoán đổi giá trị hai biến a và b.

c)

Tìm số lớn hơn trong hai số.

d)

Tính tổng 2 số a và b.

26.

Phát biểu nào dưới đây là sai?

a)

Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là việc liệt kê các bước thực hiện công việc đó. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

b)

Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

c)

Tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình, biến nhớ có thể nhận cùng lúc nhiều giá trị.

d)

Ngoài các biến có sẵn, người dùng phải tạo biến trước khi sử dụng.

27.

Đâu là dữ liệu kiểu logic?

a)

Số nguyên, số thập phân.

b)

Dãy kí tự.

c)

Đúng (true), sai (false).

d)

số tự nhiên.

28.

Để thêm thông tin vào chân trang em tích vào ô?

a)

Date and time

b)

Slide number

c)

Footer

d)

Don't show on title slide

29.

Để dừng việc vẽ hình ta sử dụng câu lệnh nào dưới đây:

a)

b)

c)

d)

30.

Để không thêm chân trang vào trang tiêu đề ta tich vào ô ?

a)

Footer

b)

Slide number

c)

Update automatically

d)

Don't show on title slide

31.

Sử dụng màu sắc phù hợp sẽ?

a)

Làm cho bài trình chiếu trở nên sinh động

b)

Làm cho bài trình chiếu trở nên bắt mắt

c)

Tác động đến trực tiếp cảm tình của người xem

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

32.

Phương án nào sau đây mô tả các bước sử dụng bản mẫu?

a)

Nháy chuột chọn Design/ Themes, chọn bản mẫu

b)

Nháy chuột chọn File/ New, chọn bản mẫu

c)

Nháy chuột chọn Desigh/Variants, chọn bản mẫu

d)

Nháy chuột chọn Insert/Text, chọn bản mẫu

33.

Bản mẫu giúp bài trình chiếu?

a)

Giao diện thống nhất

b)

Chuyên nghiệp

c)

Không tốn thời gian

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

34.

Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính:

a)

Xác định bài toán -> Viết chương trình ->  Mô tả thuật toán

b)

Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình

c)

Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình

d)

Viết chương trình -> Xác định bài toán  -> Mô tả thuật toán

35.

Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần?

a)

Điều khiển máy tính

b)

Giải mẫu cho máy tính

c)

Viết chương trình

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

36.

1 công việc hay 1 nhiệm vụ cần được giải quyết được gọi là:

a)

Thuật toán

b)

Chương trình

c)

Bài toán

d)

Điều kiện cho trước

37.

Biến được nhận biết thông qua?

a)

Kiểu dữ liệu

b)

Đặc điểm 

c)

Tên của nó

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

38.

Mỗi phép toán sẽ cho kết quả là?

a)

Giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định

b)

Giá trị thuộc các kiểu dữ liệu khác nhau

c)

Giá trị độc lập

d)

Không cho kết quả

39.

Blank là dữ liệu thuộc kiểu?

a)

Số

b)

Logic

c)

Xâu kí tự

d)

Kí tự

40.

Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?

a)

Dữ liệu kiểu số

b)

Dữ liệu kiểu xâu kí tự

c)

Dữ liệu kiểu logic

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng