MỚI
Cỡ chữ
bảng tínhการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุฯ (Final)
Total câu hỏi: 40
Worksheet time: 39mins
ถ้าเงินเดือนตั้งแต่ 15,000 บาท ขึ้นไป ข้อใดเปลี่ยนจากประโยคข้อความนี้เป็นประโยคเงื่อนไขได้ถูกต้อง
if(salary < 15,000)
if(salary <= 15,000)
if(salary > 15,000)
if(salary >= 15,000)
จาก รูปภาพ ข้อใดคือคำตอบจากการวิเคราะห์การประมวลผล
พื้นที่สามเหลี่ยม = 0.5 x ฐาน x สูง
แสดงพื้นที่สามเหลี่ยม
ความสูง
Area = พื้นที่สามเหลี่ยม
Code
textBox5.Text = tot.ToString("##,###.00");
หมายถึง
แปลงค่าตัวแปรจากตัวเลข เป็นตัวอักษร ไว้ที่ textBox5
แปลงค่าตัวแปรจากอักษร เป็นตัวตัวเลข ไว้ที่ Text
แสดงค่าตัวเลข ไว้ที่ Text
แสดงค่าตัวเลขทศนิยม ไว้ที่ textBox5
int.Parse(textBox6.Text)
แปลงข้อมูลอักษร เป็นตัวเลข
แปลงข้อมูลตัวเลข เป็นอักษร
แปลงข้อมูลอักษร ใน textbox เป็นตัวเลข
แปลงข้อมูลตัวเลข ใน textbox เป็นอักษร
คำสั่งจบการทำงาน
Exit();
Close();
End();
{ }
แปลงเลขทศนิยมไปเก็บไว้ที่ตัวแปร
sale = double.Parse(textBox2.Text);
sale = int.Parse(textBox2.Text);
textBox2.Text = sale.ToString("##,###.00");
textBox2.Text = sale.ToString("##,###.##");
textBox1.Clear(); หมายถึง
ลบข้อมูลใน textBox1
ลบข้อมูลใน textBox1.Text
ลบค่าตัวแปร textBox1
ลบค่าตัวแปร textBox1.Text
Label เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการทำอะไร
แสดงข้อความบนจอภาพ
แสดงข้อความในกล่องแสดงผล
รับค่าและแสดงผล
สร้างวัตถุลงในโปรแกรม
เครื่องมือ Button มีหน้าที่อย่างไร
สร้างตัวอักษร
สร้างปุ่มในโปรแกรม
รับค่าและแสดงค่า
ตรวจสอบการทำงาน
เครื่องมือ Textbox มีหน้าที่อย่างไร
รับค่าและแสดงค่า
แสดงผลเป็นภาพ
สร้างปุ่มในโปรแกรม
สร้างข้อความในโปรแกรม
If c <= 49 Then
TextBox6.Text = “ไม่ผ่าน”
ElseIf c >= 54 Then
TextBox6.Text = “1”
ElseIf c >= 64 Then
TextBox6.Text = “2”
ElseIf c >= 69Then
TextBox6.Text = “3”
ElseIf c >= 80 Then
TextBox6.Text = “4”
End If
มีทั้งหมดกี่เงือนไข
4 เงื่อนไข
5 เงื่อนไข
2 เงือนไข
ไม่มีข้อถูก
จากรูปภาพ หาก x มีค่าเท่ากับ 3 textbox1 จะแสดงผลลัพธ์อย่างไร
เพศชาย
เพศหญิง
ข้อมูลผิดพลาด
โปรแกรมไม่ทำงาน
ข้อใดเลือกใช้ชนิดข้อมูลได้เหมาะสม
double กับชื่อเล่นนักเรียน
int กับเกรดเฉลี่ยสะสม
string กับชื่อ นามสกุล
bool กับวันเดือนปีเกิด
ตัวแปร “ชื่อนักเรียน” (name_student) ควรมีชนิดข้อมูลแบบใด
char
string
ulong
double
ข้อใด เป็นการประกาศตัวแปร i เป็นชนิดจำนวนเต็ม พร้อมกำหนดค่าเริ่มต้นให้เป็น 10
int i = 10 ;
float i = 10;
int i;
float i;
ข้อใดกล่าวการทำงานของ if เงื่อนไขเดียวได้ถูกต้อง
เป็นเงื่อนไขที่แสดงผล ต่อเมื่อสถานะเป็นจริงเท่านั้น
เป็นเงื่อนไขที่แสดงผลได้ ทั้ง เท็จ และจริง
เป็นเงื่อนไขที่แสดงผล ต่อเมื่อสถานะเป็นเท็จเท่านั้น
ถูกทุกข้อ
จากจุดที่ให้สังเกต ถ้าได้คะแนน 50 ผลจะออกมาแบบใด
your GRADE A
your GRADE B
your GRADE C
your Score low
if(x<5){ printf("มานี"); }
if (x<9){ printf("มานะ"); }
ถ้า x เท่ากับ 5 จะแสดงค่าใดบ้าง
มานี
มานะ
มานี มานะ
เขียน if แบบนี้ไม่ได้จ้า
ข้อใดคือความหมายของโปรแรกมเชิงวัตถุ
การเขียนโปรแกรมที่จัดแบ่งการเขียนออกเป็นชุด ๆ
กระบวนการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดโครงสร้างของข้อมูล
การเขียนโปรแกรมตามลักษณะของปัญหาความสามารถ
การเขียนโปรแกรมที่แบ่งโครงสร้างออกเป็นส่วนย่อย
ข้อใดไม่ใช่คุณสมบัติของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
ความสามารถในการสืบทอด
ความสามารถในการเก็บซ่อน
ความสามารถในการแปลงร่าง
ความสามารถในการจัดการโครงสร้างข้อมูลเป็นลำดับ
ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
ความสามารถในการเรียกใช้ได้หลายครั้ง
ความเชื่อถือได้
ความต่อเนื่องกัน
ความทันสมัย
ข้อใดไม่ใช่ภาษที่ใช้เขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
Visual Basic
C#
Java
ภาษาเครื่อง
ข้อใดคือความหมายของภาษาระดับสูง
ภาษาที่ไม่ต้องผ่านการแปลโปรแกรม
สร้างขึ้นเพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการเขียนโปรแกรม
ประกอบด้วยตัวเลขเพียงอย่างเดียว
ประกอบด้วยตัวอักษรเพียงอย่างเดียว
จากภาพหมายถึง
แสดงผลทางหน้าจอ
รับและแสดงผลข้อมูล
รับข้อมูลทางแป้นพิมพ์
ตัดสินใจ
จากภาพหมายถึง
รับและแสดงผลข้อมูล
รับข้อมูลทางแป้นพิมพ์
ตัดสินใจ
แสดงผลทางหน้าจอ
จากภาพหมายถึง
แสดงผลทางหน้าเครื่อวพิมพ์
รับและแสดงผล
แสดงผลทางหน้าจอ
รับข้อมูลทางแป้นพิมพ์
จากภาพหมายถึง
รับข้อมูลทางแป้นพิมพ์
รับและแสดงผลข้อมูล
ประมวลผลข้อมูล
ตัดสินใจ
จากภาพผิดที่บรรทัดอะไร
1,5
3,6
1,6
คำสั่งถูกทั้งหมด
จากภาพผิดอย่างไร
ไม่มี ""
ไม่มี ;
#include<studio.h> ต้องมี u
ไม่มีข้อใดถูก
จากภาพ คำตอบคือข้อใด
11.2
8.12
11.0
0
จากภาพมีกี่ตัวแปร
6 ตัวแปร
4 ตัวแปร
2 ตัวแปร
8 คัวแปร
สัญลักษณ์นี้คืออะไร
สัญลักษณ์จุดเชื่อมต่อ
แสดงจุดเริ่มต้นและจุดจบการทำงาน
สัญลักษณ์การรับข้อมูลจากผู้ใช้งานProcess
สัญลักษณ์ติดต่อผู้ใช้งาน
ความหมายของสัญลักษณ์นี้คืออะไร
สัญลักษณ์เงื่อนไข
สัญลักษณ์เส้นทางการดำเนินงาน
สัญลักษณ์กระบวนการต่างๆ
สัญลักษณ์การแสดงผลทางจอภาพ
ข้อใดไม่ใช่โครงสร้างโปรแกรม
โครงสร้างแบบมีทางเลือก
โครงสร้างแบบเรียงลำดับ
โครงสร้างตามลำดับ
โครงสร้างแบบทำงานซ้ำ
20.จุดสิ้นสุดของโปรแกรม คือคำสั่งใด
main
return
{
}
ข้อใดไม่ใช่สัญลักษณ์ในการเปรียบเทียบทางคณิตศาสตร์
<
>
<=
=
สัญลักษณ์ ที่ใช้เขียนคำอธิบายประกอบสั้น ๆ ไม่เกิน 1 บรรทัดในโปรแกรม คือ
/* ... */
{ ... }
;
//
