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UBBU (Variáveis)

Total questions: 24

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

O que faz este bloco?

a)

Conta as variáveis que existem no Jogo

b)

Avalia se à números no jogo

c)

Define uma função

d)

Altera o valor de uma variável

2.

O bloco variável pode servir para:

a)

Esconder a variável

b)

Apagar a variável

c)

Mostra a variável

d)

Alterar a variável, quando usada com um bloco de operadores

3.

Que bloco usas para a variável aparecer no ambiente de projeto?

a)

b)

c)

d)

4.

Qual destes blocos é necessário para definires que o jogo começa com 0 pontos?

a)

b)

c)

d)

5.

Que bloco usas para a variável desaparecer do ambiente de projeto?

a)

b)

c)

d)

6.

Qual é a variável aqui presente?

a)

A variável é trabalhador e o seu valor é "Maven".

b)

A variável é trabalhadora e o seu valor é "Maven".

c)

A variável é Maven e o seu valor é "trabalhador".

d)

A variável é Maven e o seu valor é "trabalhadora".

7.

O que acontece se o sprite colidir com a Ruby?

a)

A variável muda para 5

b)

A função corre

c)

O sprite perde uma vida

d)

É acrescentado um valor à variável vidas.

8.

O que precisa de acontecer para o sprite ganhar uma vida?

a)

Tocar na cor Azul

b)

Colidir com a Ruby

c)

Não colidir com a Ruby nem com a cor azul

d)

Nenhuma das respostas

9.

Se o sprite não colidir nem com a Ruby, nem com a cor azul, o que acontece?

a)

A função correr é executada

b)

Acrescenta uma vida

c)

A variável é apagada

d)

A variável muda de cor

10.

O que é uma variável?

a)

O nome dado a um conjunto de instruções

b)

Um cartão de memória que pode ser atualizado.

c)

O nome dado ao código que guarda números.

d)

Uma forma dos programas memorizarem informação.

11.

O que fazem estes blocos?

a)

Mudam o valor da variável quando o sprite colide com a cor vermelha.

b)

Mudam o valor da variável quando se carrega no ecrã.

c)

Retiram valores à variável.

d)

Acrescentam valores aos pontos.

12.

Que variáveis vão aparecer no ambiente de programação?

a)

Estrelas e vidas.

b)

Anda

c)

Vidas

d)

Estrelas, vidas e anda.

13.

Qual das seguintes afirmações está ERRADA?

a)

As variáveis devem ter um nome claro para as identificarmos mais facilmente.

b)

A informação da variável pode ser atualizada.

c)

Os nomes das personagens num jogo são variáveis.

d)

O valor das variáveis é sempre alterado no fim do jogo.

14.

Que blocos usas para fazer com que, se estiveres a carregar no ecrã, a variável mude para o valor 1?

a)

b)

c)

d)

15.

A variável:

a)

Muda se a resposta for 80.

b)

Muda se a resposta for superior a 80.

c)

Muda se a resposta for igual ou superior a 80.

d)

Muda com qualquer resposta.

16.

As variáveis durante o jogo:

a)

Têm sempre o mesmo valor.

b)

Vão mudando com a posição de x e y do sprite.

c)

Vão mudando o valor com a posição do clique.

d)

Só alteram se existir um bloco if().

17.

Qual das seguintes é um nome claro para uma variável que guarda o número de respostas certas?

a)

Respostas

b)

Respostas certas

c)

Verde

d)

Variável 1

18.

O que acontece se o sprite não colidir com a pedra?

a)

Perde vidas.

b)

Ganha vidas

c)

Continua a executar a função anda.

d)

A variável vidas fica sempre com o valor 2.

19.

Se não usares este bloco:

a)

O sprite não aparece no jogo.

b)

A função aparece no jogo.

c)


A variável não aparece no jogo.

d)

A variável aparece no jogo.

20.

Qual é a variável que aparece no ambiente de jogo?

a)

100

b)

tamanho

c)

variável

d)

resposta

21.

Tens 3 painéis solares, cada um com o modo de ligado/desligado. Quantos bits são precisos para os programares?

a)

6

b)

2

c)

8

d)

3

22.

Quantos símbolos diferentes existem na linguagem binária?

a)

1

b)

2

c)

10

d)

100

23.

Quais destes números estão escritos em linguagem binária?

a)

102

b)

110

c)

210

d)

101

24.

Qual é o objetivo de usar linguagem binária nos computadores?

a)

Tornar os textos mais difíceis

b)

Permitir que os computadores compreendam informação

c)

Substituir todas as línguas humanas

d)

Decorar números