wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Perkembangan Teknologi Industri dan Dunia Kerja Bidang DKV 1

Total questions: 20

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Contoh industri kreatif yang sedang trending saat ini adalah

a)

desain grafis

b)

selebtok

c)

infuencer

d)

YouTuber, perfilman, fotografi,

periklanan, dan selebgram

2.

Industri kreatif sering disebut dengan industri

(a)  

3.

Apa yang dimaksud dengan industri kreatif?

a)

Industri yang bergerak di bidang manufaktur

b)

Industri yang mengandalkan kreativitas dan inovasi dalam produksinya

c)

Industri yang hanya bergantung pada bahan baku alami

d)

Industri yang hanya menghasilkan produk teknologi

4.

Berikut ini adalah contoh subsektor industri kreatif, kecuali…

a)

Kuliner

b)

Musik

c)

Otomotif

d)

Desain komunikasi visual

5.

Teknologi yang berperan besar dalam perkembangan industri kreatif saat ini adalah…

a)

Mesin uap

b)

Internet dan kecerdasan buatan

c)

Tenaga air

d)

Mesin tik

6.

Salah satu karakteristik utama industri kreatif adalah…

a)

Bergantung sepenuhnya pada sumber daya alam

b)

Memiliki proses produksi yang statis dan tidak berubah

c)

Mengutamakan inovasi dan ide-ide baru

d)

Hanya menggunakan metode produksi tradisional

7.

Salah satu contoh penggunaan teknologi dalam industri kreatif adalah…

a)

Penggunaan robot untuk menggantikan pekerja manusia dalam semua aspek

b)

Pemanfaatan software desain grafis untuk membuat ilustrasi digital

c)

Pengurangan penggunaan teknologi dalam produksi

d)

Produksi massal tanpa inovasi

8.

Industri kreatif dapat berkembang pesat di era digital karena…

a)

Meningkatnya akses ke platform digital untuk pemasaran dan distribusi

b)

Penurunan minat masyarakat terhadap produk kreatif

c)

Tidak adanya persaingan dalam industri kreatif

d)

Regulasi yang melarang penggunaan teknologi digital

9.

ekonomi kreatif terdiri atas periklanan, arsitektur, seni, kerajinan, desain, fashion, film, musik, seni pertunjukan, penerbitan, penelitian dan pengembangan (R&D), perangkat lunak, mainan dan permainan, televisi dan radio, serta permainan video, pernyataan diatas adalah pendapat dari...

a)

John Howkins (2013)

b)

jackop (2012)

c)

Raden Soleh (1376)

d)

Danis (1468)

10.

industri kreatif memiliki manfaat sebagai berikut Kecuali

a)

Dapat menumbuhkan kreativitas.

b)

Menghasilkan inovasi produk-produk terbaru.

c)

Menciptakan ide-ide yang baru.

d)

dapat mengurangi pendapatan

11.

Metaverse menggabungkan beberapa ruang virtual yang berbeda. Metaverse hampir sama dengan internet yang berisi situs web yang berbeda, tetapi dapat diakses melalui satu browser saja. jadi apa yang dimaksud dengan Konsep 3D berkelanjutan?

(a)  

12.

Aset digital yang memperlihatkan objek dunia nyata seperti lukisan, seni musik, item pada game, hingga video pendek. Konsep menjual karya seni ini dapat melalui galeri seni virtual dan dianggap dapat menghasilkan peluang miliaran rupiah disebut dengan

(a)  

13.

NFT disebyu dengan

a)

Name-Fungible Token

b)

Non-Funsion Token

c)

Non-Fungible Token

d)

Non-Fungible Talk

14.

Penyampaian informasi melalui teknologi digital disebut dengan (a)  

15.

Teknologi dalam Industri 4.0 yang paling berpengaruh terhadap Desain Komunikasi Visual adalah…

a)

Internet of Things (IoT) dan manufaktur konvensional

b)

Artificial Intelligence (AI) dan Virtual Reality (VR)

c)

Pertanian tradisional dan mesin cetak

d)

Penggunaan bahan baku alami tanpa teknologi

16.

Desain Komunikasi Visual dalam Industri 4.0 sering memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) untuk…

a)

Mengubah tampilan produk secara interaktif dan digital

b)

Menurunkan biaya produksi cetak

c)

Menggantikan desain berbasis komputer sepenuhnya

d)

Menghilangkan kebutuhan akan elemen visual dalam pemasaran

17.

Apa peran kecerdasan buatan (AI) dalam Desain Komunikasi Visual?

a)

Menggantikan peran desainer sepenuhnya

b)

Membantu dalam otomatisasi desain dan analisis tren pasar

c)

Menghambat perkembangan industri kreatif

d)

Menghilangkan kebutuhan akan software desain

18.

Bagaimana Desain Komunikasi Visual berperan dalam pemasaran digital di era Industri 4.0?

a)

Dengan menciptakan konten visual yang menarik dan interaktif untuk media sosial dan website

b)

Dengan menghilangkan elemen visual dari strategi pemasaran

c)

Dengan hanya menggunakan metode cetak tradisional

d)

Dengan menghindari penggunaan media digital

19.

Salah satu tantangan utama bagi desainer dalam era Industri 4.0 adalah…

a)

Kurangnya inovasi teknologi dalam desain

b)

Perubahan tren yang cepat dan persaingan global

c)

Keterbatasan akses terhadap internet dan komputer

d)

Berkurangnya permintaan terhadap desain grafis

20.

Desain berbasis User Experience (UX) menjadi penting dalam Industri 4.0 karena…

a)

Memastikan pengalaman pengguna yang lebih nyaman dan interaktif

b)

Mengurangi kebutuhan akan elemen visual dalam desain

c)

Membatasi kreativitas desainer dalam menciptakan karya

d)

Menghilangkan peran pengguna dalam proses desain