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QCM BF PERF OPTI Jeunes Seniors

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

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Date
1.

Pour constituer un maul, quels joueurs sont impliqués au minimum ?

a)

Le porteur de balle et l'opposant liés

b)

Le porteur de balle, son opposant et un soutien de chaque équipe liés

c)

le porteur de balle, son soutien et l'opposant liés

2.

Que doit faire le plaqueur?

a)

Lâcher le plaqué et sortir de la zone de plaquage sans gêner les adversaires

b)

Se relever n'importe où dans la zone de plaquage pour jouer le ballon

c)

Rester au sol et ne plus bouger

d)

Se relever, se replacer dans son camp, et intervenir dans l'axe du ballon pour le jouer

3.

Pour constituer un ruck, quels sont les joueurs impliqués au minimum?

a)

Le plaqué

b)

Un utilisateur sur ses pieds au dessus du ballon en contact avec un adversaire

c)

Un opposant sur ses pieds au dessus ballon en contact avec un adversaire

d)

Le plaqueur

4.

Un joueur fait un toucher à terre sur la ligne de but adverse. L'essai est valide ?

a)

vrai

b)

faux

5.

Comment se joue un coup de pied franc?

a)

Ballon dans les mains, on le lâche et le botte avec le pied

b)

Ballon en main, on le touche avec le pied

c)

On fait rebondir le ballon sur le genou

d)

Ballon au sol, on le botte puis on le ramasse

6.

Laquelle ou lesquelles des affirmations suivantes sur le lancer en touche sont correctes ?

a)

Le joueur qui lance le ballon ne doit pas empiéter sur le champ de jeu quand il lance le ballon

b)

Le joueur qui lance le ballon ne doit pas retarder ou feinter le lancer

c)

Le ballon peut-être lancé au sol tant qu’il parcourt 5 mètres avant de toucher un joueur

d)

Si le lancer n’est pas droit, l’équipe adverse a le choix entre une mêlée sur la ligne de remise en jeu à 15 mètres ou le lancer lors d'une nouvelle touche au même endroit

7.

Sur le coup d’envoi, le ballon est botté dans l’en-but sans qu’il ne touche de joueur, et l’équipe en défense aplatit immédiatement le ballon. Avec quelles options, le jeu peut-il reprendre ?

a)

L’opposition refait le coup d’envoi

b)

Renvoi d'en but

c)

Mêlée sur la ligne des 5 mètres

d)

Renvoi aux 22

e)

Mêlée au centre du terrain

8.

Sur le coup d’envoi, le ballon ne parcourt pas 10 mètres, et un adversaire du botteur récupère le ballon. Quelle décision doit prendre l’arbitre?

a)

Mêlée au centre du terrain pour l'équipe qui recevait

b)

Laisser jouer

c)

Coup d'envoi à refaire

9.

L'alignement prend fin lorsque :

a)

Le ballon quitte les mains du lanceur

b)

Le ballon ou un joueur en possession du ballon quitte l’alignement

c)

Le ballon ou un joueur pénètre dans la zone située entre la ligne de touche et la ligne des cinq mètres

d)

Un ruck ou un maul se forme

e)

Le ballon ou un joueur en possession du ballon va au-delà de la ligne

10.

Pourquoi une touche ne peut elle pas être jouée rapidement?

a)

Un alignement de 2 joueurs adverses est formé

b)

Un soigneur est entré sur le terrain

c)

Un des coachs demande un temps mort

d)

Le ballon est touché par une personne autre qu'un joueur de l'équipe qui bénéficie de la remise en jeu

e)

Le ballon a touché les panneaux publicitaires se situant autour du terrain

11.

Quelles peuvent être les causes d'une mêlée simulée ?

a)

Défaut joueur de première ligne

b)

Match à effectif incomplet

c)

Arbitrage par un entraîneur

d)

Le 3ème ligne centre est sorti

e)

Déséquilibre évident du rapport de force : SECURITE

12.

Parmi cette liste, quels sont les comportements répréhensibles que peut avoir un entraîneur (brassard rouge) lors d'une rencontre ?

a)

Sortie de la zone technique attribuée

b)

Discours ou geste déplacé vis-à-vis d'un officiel

c)

Va donner des consignes aux joueurs qui s'échauffent dans l'en-but

d)

Communique les changements au directeur de match

e)

Annonce les lancements de jeu après conquête

13.

Selon la catégorie de pratique, quelles sont les règles de placage?

a)

En catégorie B, il est interdit de bloquer les bras du porteur de balle

b)

En catégorie C et D, le placage au sternum est autorisé

c)

En F2, F3 (et leurs réserves) et série régionale, le placage entre la taille et les pieds est obligatoire

d)

En catégorie A et B, la cuillère est autorisée

e)

En cadets, juniors régionaux et nationaux, la placage doit se faire à la taille

14.

Quel diplôme permet d'avoir une licence EDU ou ECF et avoir le brassard rouge?

a)

Le BF Perfectionnement pour les M16 et M19 régionaux, nationaux et les M18 féminines

b)

Le DEJEPS pour les équipes de Fédérale 1 garçons et au dessus pour les filles ainsi qu'Elite jeunes (GAU, ALA, CRA, Espoirs Elite)

c)

Le BF Optimisation pour toutes équipes séniors masculines de séries régionales à Fédérale 2

d)

Le BF Perfectionnement pour les réserves de séries régionales

15.

Quelles sont les règles de la poussée en mêlée?

a)

En catégorie A et E, poussée illimitée

b)

En catégorie B, 1m50

c)

En catégorie C, au gain du ballon

d)

En catégorie D, les mêlées sont simulées

e)

En catégorie C', 1m50

16.

Que faut-il faire pour qu'un coup d'envoi soit valide?

a)

Le ballon doit franchir la ligne des 10m

b)

Le ballon doit faire 5m

c)

Le ballon fait 5m et un adversaire le joue

d)

Le ballon rebondit dans le champ de jeu avant de sortir en ballon mort.

e)

Le ballon rebondit avant de sortir en touche après la ligne des 10m.

17.

Quand est sifflé un renvoi d'en but?

a)

Un attaquant est bloqué dans l'en-but sans pouvoir applatir

b)

Un coup de pied d’un attaquant fait l’objet d’un touché en but par l’équipe en défense dans son en-but.

c)

Un attaquant commet un en-avant dans l’en-but adverse.

d)

Après échec d'une tentative de drop

18.

Lors d'une mêlée, quelles sont les positions du demi de mêlée opposant?

a)

Avant l'introduction, du côté de son équipe, à proximité du demi de mêlée adverse

b)

Avant l'introduction, au moins cinq mètres derrière le dernier pied de son coéquipier le plus en arrière dans la mêlée

c)

Après introduction, il peut suivre la progression du ballon sans le dépasser et sans venir dans l’espace entre le troisième ligne aile et le numéro 8.

d)

Après introduction, il peut reculer en arrière de la ligne de hors-jeu au niveau du dernier pied de son coéquipier le plus en arrière dans la mêlée sur toute la largeur du terrain

19.

Sur un jeu au pied d'occupation de mon partenaire, que dois-je faire?

a)

Je suis à moins de 10m du réceptionneur du ballon, je suis obligé de me replier vers mon camp à plus de 10m.

b)

Je suis à plus de 10m du réceptionneur du ballon et il fait une passe, une course de 5m ou un jeu au pied, je suis remis en jeu.

c)

Je suis à plus de 10m du réceptionneur du ballon qui le touche intentionnellement sans le contrôler, je suis remis en jeu.

d)

Je suis à moins de 10m du réceptionneur du ballon, je suis obligé de sortir à l'extérieur du cercle de cette zone.

20.

Dans quelles situations y a-t-il touche?

a)

Le ballon franchit le plan vertical de la ligne de touche mais est attrapé par un joueur se trouvant dans le terrain.

b)

Un joueur saute de l’intérieur ou de l’extérieur du terrain, se saisit du ballon, et retombe ensuite dans le terrain, que le ballon ait atteint ou non le plan de la ligne de touche.

c)

Un joueur saute de l’intérieur du terrain et dévie le ballon à l’intérieur du terrain, avant de retomber en touche, que le ballon ait atteint ou non le plan vertical de la ligne de touche.

d)

Un joueur, qui est en touche, botte ou dévie le ballon mais ne le garde pas en main, le ballon ayant franchit le plan vertical.