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Worksheets01 GUIONISMO
Total questions: 36
Worksheet time: 18mins
¿Cuáles son las características que debe tener un guión?
1. Las escenas se suceden siguiendo una lógica estricta de causa y efecto.
2. El protagonista tiene un adversario que se opone a sus deseos y necesidades.
3. El interés de la historia se va haciendo mayor a medida que el guión avanza.
4. El protagonista llega hasta el punto más bajo en la crisis, para luego remontar.
5. Las escenas reproducen la misma estructura que la historia, con un planteamiento, una complicación y clímax y una solución o un nuevo conflicto.
1. Las escenas se suceden siguiendo una lógica estricta de causa y efecto.
2. El protagonista tiene un adversario que se opone a sus deseos y necesidades.
3. El interés de la historia se va haciendo mayor a medida que el guión avanza.
4. El protagonista llega hasta el punto más bajo en la crisis, para luego remontar.
1. Las escenas se suceden siguiendo una lógica estricta de causa y efecto.
2. El protagonista tiene un adversario que se opone a sus deseos y necesidades.
4. El protagonista llega hasta el punto más bajo en la crisis, para luego remontar.
5. Las escenas reproducen la misma estructura que la historia, con un planteamiento, una complicación y clímax y una solución o un nuevo conflicto.
2. El protagonista tiene un adversario que se opone a sus deseos y necesidades.
3. El interés de la historia se va haciendo mayor a medida que el guión avanza.
4. El protagonista llega hasta el punto más bajo en la crisis, para luego remontar.
5. Las escenas reproducen la misma estructura que la historia, con un planteamiento, una complicación y clímax y una solución o un nuevo conflicto.
¿Cuáles son los dos tipos de pensamiento mencionados en el texto?
Pensamiento vertical
Pensamiento lateral
Pensamiento crítico
Pensamiento abstracto
¿Qué propone el pensamiento vertical en el proceso de escritura?
Hacer un brainstorming
Revisar ideas
Proponer la tarea a resolver
Crear nuevas estructuras
¿Cuál es la estructura en tres actos mencionada en el texto?
Planteamiento, confrontación, resolución
Introducción, desarrollo, conclusión
Inicio, medio, final
Exposición, clímax, desenlace
¿Qué problema se menciona sobre la estructura reparadora?
Reduce la complejidad de la vida
Es demasiado flexible
No tiene un final claro
Es difícil de seguir
¿Qué se minimiza en la estructura reparadora según el texto?
Los aspectos sociales
Los conflictos internos
Las emociones
Las acciones del personaje
¿Qué se dice sobre la voz del narrador en la estructura reparadora?
Es única y creativa
Está sometida a una estructura rígida
Es irrelevante
Es flexible y cambiante
¿Cuál es la verdadera teoría aristotélica de la narración?
Un guión debe tener tres actos.
Un guión debe ser como un organismo.
Un guión no necesita estructura.
Un guión debe ser breve.
¿Qué pretendía el montaje transparente clásico de Hollywood?
Que el espectador se diera cuenta del esfuerzo narrativo.
Que el espectador no percibiese el esfuerzo narrativo.
Que el espectador participara en la narración.
Que el espectador se aburriera.
¿Qué hizo que los guionistas y directores cambiaran sus argumentos?
La falta de interés del público.
La necesidad de innovar en la narración.
La presión de los productores.
La influencia de la crítica.
¿Qué representa el diabolus ex machina en una historia?
Una solución inesperada a los problemas.
Un conflicto que se resuelve fácilmente.
Una intervención que complica la vida de los personajes.
Un final feliz.
¿Qué hace que las películas con ruptura de la relación causa/efecto sean difíciles para el público?
La falta de un guión convencional.
La manipulación de la estructura narrativa.
El uso de saltos temporales.
La mezcla de realidad y ficción.
¿Qué es la metaficción?
Una técnica narrativa que utiliza el metalenguaje.
Una forma de sabotear la narrativa convencional.
Una mezcla de géneros narrativos.
Una estructura narrativa sin trama.
¿Cómo se puede desequilibrar la estructura narrativa?
Exagerando el peso de la trama.
Minimizando la importancia del personaje.
Usando el sonido para contradecir la imagen.
Creando la ilusión de azar.
¿Qué caracteriza a la narrativa audiovisual sin guión?
La ausencia de un guión previo.
La improvisación total.
La necesidad de un guión para la coherencia.
La creación de historias sobre la marcha.
¿Qué se entiende por montaje paralelo?
Contar varias historias que se cruzan.
El uso de flashbacks y flashforwards.
La creación de una trama no lineal.
La mezcla de realidad y ficción.
¿Qué investiga Malcom Gladwell en 'Fuera de serie'?
Las personas consideradas 'fuera de serie'
La historia del cine
La estructura de las películas
La importancia del guión
¿Cuántas horas de experiencia previa se mencionan para alcanzar la maestría?
Cinco mil horas
Diez mil horas
Quince mil horas
Veinte mil horas
¿Qué se puede hacer sin necesidad de un guión?
Rodar
Escribir
Montar
Editar
¿Qué se considera un efecto negativo de la obsesión por la estructura?
Confundir la estructura con el significado
Mejorar la narrativa
Aumentar la creatividad
Facilitar la producción
¿Qué se menciona como una verdad indiscutible sobre la narración?
Siempre existe una estructura
No hay estructura en la narración
La estructura es irrelevante
La estructura es siempre circular
* ¿Qué distingue a los videojuegos del cine en términos narrativos?
Los videojuegos no son ficción
Los videojuegos permiten al usuario ejercer el control
El cine permite mayor interactividad
Ambos son exactamente iguales en estructura
* ¿Cuál es una de las principales responsabilidades del guionista de un videojuego?
Crear una historia lineal y fija
Determinar un solo camino narrativo
Diseñar un mundo con múltiples posibilidades
Ignorar la reacción del jugador
* ¿Cuál de las siguientes características NO es un criterio para considerar a los videojuegos como arte?
Poseer propiedades estéticas positivas
Ser completamente realista
Expresar emociones
Ser intelectualmente provocador
* ¿Qué es el machinima?
Un software para crear videojuegos
Un género de películas hechas con escenas de videojuegos
Un tipo de videojuego en tercera persona
Un motor gráfico para desarrollar mundos virtuales
* ¿Por qué los videojuegos tienen dificultades para mantener la tensión narrativa?
Porque suelen durar muchas horas
Porque no tienen historia
Porque los protagonistas siempre mueren
Porque no generan emociones
* ¿Qué pasa si un videojuego se convierte en un juego analógico?
Sigue siendo un videojuego
Pierde sus características interactivas
Gana más posibilidades narrativas
Se convierte automáticamente en una película
* ¿Cuál es una de las principales diferencias entre los videojuegos y los libros o películas?
Los videojuegos conectan las emociones con acciones
Los videojuegos no generan emociones
Las películas permiten más interactividad
Los libros tienen gráficos más avanzados
* ¿Cuál de las siguientes emociones pueden provocar los videojuegos?
Solo alegría
Solo aburrimiento
Miedo y terror
Ninguna emoción real
* ¿Cuál es uno de los desafíos narrativos de los videojuegos?
Crear un buen guion es suficiente para una gran historia
Es difícil mantener la coherencia en historias interactivas
Los videojuegos son demasiado cortos para contar historias
Solo los juegos de rol pueden contar historias
* ¿Cómo interactúa el jugador con el mundo del videojuego?
Solo como espectador
Como un participante pasivo
Puede moverse con libertad y tomar decisiones
No tiene impacto en la historia
* ¿Por qué los videojuegos todavía tienen que definir su lenguaje narrativo?
Porque intentan imitar otras artes
Porque ya han alcanzado su máximo potencial
Porque son superiores a otras formas narrativas
orque no pueden contar historias
* ¿Cuál es un error común en el desarrollo de videojuegos narrativos?
Crear historias interactivas
Copiar elementos del cine sin adaptarlos
Incluir muchas opciones para el jugador
No permitir que los protagonistas mueran
* ¿Cómo afecta el control del jugador a la narrativa de un videojuego?
Hace que la historia sea menos inmersiva
Permite distintas bifurcaciones y caminos narrativos
Limita la cantidad de emociones que se pueden transmitir
Hace que los juegos sean más cortos
* ¿Qué aspecto de los videojuegos podría ser considerado como arte digital?
La jugabilidad
Los gráficos y las escenas cinematográficas
La música de fondo
El código de programación
* ¿Cuál es una de las razones por las que el cine de Hollywood ha producido obras mediocres en los últimos años?
Porque ha alcanzado su máxima calidad
Porque selecciona lo mediocre y lo fácil
Porque ya no hay historias originales
Porque no usa tecnología avanzada
