wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP KIỂM TRA GIỮA HK II - K4

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

b)

Một phần mềm game.

c)

Một phần mềm Microsoft.

d)

Một trang web.

2.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)

File → Chọn tiếng Việt.

c)

File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)

File → Open → Chọn tiếng Việt.

3.

Bấm vào đâu để lưu một chương trình scratch?

a)

1

b)

2

c)

3

4.

Vùng thư viện lệnh

a)

Chứa các nhân vật của chương trình

b)

Chứa các lệnh có sẵn

c)

Nơi ghép các lệnh thành chương trình

d)

Hiện thị hoạt động của nhân vật

5.

Vùng lập trình

a)

Chứa các nhân vật của chương trình

b)

Chứa các lệnh có sẵn

c)

Nơi ghép các lệnh thành chương trình

d)

Hiện thị hoạt động của nhân vật

6.

Những lệnh này dùng để làm gì?

a)

Nhận thông báo.

b)

Thay đổi hành động của nhân vật.

c)

Tạo ra một bản sao mới.

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật.

7.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

8.

Lệnh [di chuyển (10) bước] dùng để làm gì?

a)

Làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước,

b)

Làm nhân vật hiển thị bóng nói "di chuyển 10 bước",

c)

Làm nhân vật di chuyển 10 lần, mỗi lần 1 bước,

d)

Làm nhân vật xoay tròn 10 bước.

9.

Vùng nào trong hình dưới chứa các nhân vật của chương trình?

a)

Vùng 1

b)

Vùng 2

c)

Vùng 3

d)

Vùng 4

10.

Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bể thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?

a)

Đoạn chương trình A

b)

Đoạn chương trình B

c)

Đoạn chương trình C

11.

Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Âm thanh.

b)

Sự kiện.

c)

Điều khiển.

d)

Hiển thị.

12.

Lệnh (Khi bấm vào Lá cờ) nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Hiển thị

b)

Chuyển động

c)

Sự kiện

d)

Điều khiển

13.

Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

14.

Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện: Khi gõ phím dấu cách, nhân vật sẽ hiển thị bóng nói "Xin chào!" trong 2 giây rồi di chuyển một đoạn dài 10 bước.

a)

A. 3 ➔ 2 ➔ 1

b)

B. 1 ➔ 3 ➔ 2

c)

C. 3 ➔ 1 ➔ 2

15.

Bấm vào đâu để mở thư viện nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

16.

Em có thể kết hợp các lệnh thuộc nhóm lệnh (a)   và hiển thị để làm hiệu ứng cho nhân vật vừa di chuyển vừa thay đổi màu sắc

Choose from the below words

hiển thị

chuyển động

sự kiện

điều khiển

17.

Ý nghĩa của lệnh là gì

a)

Thiết lập kích thước nhân vật

b)

Thay đổi kích thước nhân vật

c)

Thiết lập màu sắc cho nhân vật

d)

Thay đổi màu sắc cho nhân vật

18.

Nháy chuột vào đâu để thêm một phông nền?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

19.

Để điều khiển nhân vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh:

a)

Hiển thị.

b)

Sự kiện.

c)

Âm thanh.

d)

Chuyển động.

20.

Nhóm lệnh hiển thị dùng để làm gì?

a)

Thay đổi vị trí nhân vật.

b)

Để đặt điều kiện cho nhân vật.

c)

Thay đổi kích thước nhân vật.

d)

Thay đổi âm thanh.