Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quis Desain Media Pembelajaran 2026

Total questions: 25

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.
Manakah dibawah ini yang termasuk dalam tujuan media pembelajaran
a)
Meningkatkan prestasi dan pengetahuan
b)
sebagai alat bantu pembelajaran dan meningkatkan efisiensi proses pembelajaran
c)
mengefesienkan waktu belajar dan pengetahuan
d)
menambah ilmu tentang media pembelajaaran dan cara menggunakannya
2.
Berikut ini, manakah yang termasuk kedalam kriteria pemilihan media yang baik...
a)
Tujuan Penggunaan, Sasaran pengguna media, Karakteristik media, Waktu, Biaya, Ketersediaan, dan Konteks penggunaan
b)
Tujuan Penggunaan, Karakteristik media, Waktu, Biaya, Ketersediaan, dan Konteks penggunaan
c)
Tujuan Penggunaan, Sasaran pengguna media, Waktu, Biaya, Ketersediaan, dan Konteks penggunaan
d)
Tujuan Penggunaan, Sasaran pengguna media, Karakteristik media, Waktu, Biaya, dan Ketersediaan konteks
3.
Untuk login ke akun google, caranya dengan memasukkan…
a)
email dan password
b)
username dan password
c)
email dan username
d)
nomor hp dan password
4.
Media pembelajaran dapat mengatasi keterbatasan indera ruang dan waktu, seperti berikut…
a)
Objek atau benda yang terlalu besar untuk ditampilkan langsung di ruang kelas dapat diganti dengan gambar, foto, slide, realita, film, radio, atau model.
b)
Memberikan pengalaman nyata yang dapat menumbuhkan kegiatan berusaha sendiri di kalangan siswa
c)
Membantu tumbuhnya pengertian yang dapat membantu perkembangan kemampuan berbahasa.
d)
Memberikan pengalaman yang tidak mudah diperoleh dengan cara lain, dan membantu efisiensi dan keragaman yang lebih banyak dalam belajar
5.

Fungsi atensi pada media yaitu

a)
media visual dapat terlihat dari tingkat kenikmatan siswa ketika belajar teks yang bergambar.
b)
Menarik dan mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi pada isi pelajaran yang berkaiatan dengan makna visual yang ditampilkan atau menyertai teks materi pelajaran.
c)
media visual dapat terlihat dari temuan- temuan penelitian yang mengungkapkan bahwa lambang visual atau gambar memperlancar pencapaian tujuan untuk memahami dan mengingat informasi yang terkandung dalam gambar.
d)
media pembelajaran berfungsi untuk mengakomodasikan siswa yang lemah dan lambat menerima dan memahami isi pelajaran yang disajikan dengan teks.
6.
Logo pada gambar dibawah ini adalah....
a)
Google drive
b)
Google sheet
c)
Google kelender
d)
Google doc
7.
Pembelajaran yang bisa dilakukan di mana saja, kapan saja, dan dengan siapa saja asalkan terhubung dengan sinyal internet merupakan pembelajaran .......
a)
Pembelajaran daring
b)
Pembelajaran konvensional
c)
Pembelajaran Luring
d)
Pembelajaran Tematik
8.
email merupakan contoh komunikasi.....
a)
langsung
b)
tidak langsung
c)
teleconference
d)
google plus
e)
chatting
9.
Metode pembelajaran daring dibagi menjadi tiga yaitu.....
a)
Metode tatap muka , dunia maya dan jarak dekat
b)
Metode online, offline dan jarak jauh
c)
Metode tidak langsung, komunikasi virtual dan campuran
d)
Metode syncrounus, asyncrounus dan campuran
10.


Apa fungsi utama dari aplikasi Seesaw dalam konteks pembelajaran di kelas?

a)

Sebagai portofolio digital siswa yang mendokumentasikan proses belajar melalui foto, video dan teks

b)

Sebagai platform media sosial umum untuk interaksi antar sekolah diseluruh dunia

c)

Sebagai sistem manajemen nilai otomatis untuk ujian akhir semester resmi

d)

Sebagai alat khusus untuk mengedit video pembelajaran tingkat lanjut bagi guru

11.
Tape recorde termasuk salah satu contoh jenis media pembelajaran...
a)
media audio
b)
media visual
c)
media audio visual
d)
media objek
12.
Terdapat beberapa landasan teoritis yang mendasari penggunaan media dalam proses pembelajaran yaitu: Kecuali
a)
Landasan filosofi
b)
Landasan psikologis
c)
Landasan Teknologis
d)
Landasan Mekanis
13.
Apa saja yang harus dipertimbangkan dalam memilih media pembelajaran....
a)
Produksi, peserta didik, isi dan guru.
b)
Bahan ajar dan guru.
c)
Guru dan peserta didik.
d)
Materi dan peserta didik.
14.
Proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajaran disebut..
a)
E-economic
b)
E-learning
c)
E-commerce
d)
E-shop
e)
E-formation
15.
Manakah yang termaksud jenis media visual....
a)
Radio, grafik dan chart.
b)
Demonstrasi, chart dan grafik.
c)
Televisi, radio, dan telepon.
d)
Grafik,chart dan peta
16.
(1) kesesuaian dengan tujuan. (2) ketepatgunaan. (3) keadaan peserta didik. (4) ketersedian. (5) kesempurnaan. (6) fleksibilitas. Manakah yang menjadi kriteria dalam pemilihan media pembelajaran...
a)
(1), (2), (3) dan (5).
b)
(1) dan (5).
c)
(1), (2), dan (3).
d)
(5) dan (6)
17.
Sebagai berikut, manakah prosedur dalam merancang media...
a)
Penyusunan rancangan media, dan penulisan naskah media.
b)
Materi,tujuan, evaluasi.
c)
Pengembangan materi, tujuan dan evaluasi.
d)
Materi, buku pelajaran dan perpustakaan
18.
Dibawah ini aplikasi yang bisa digunakan untuk pembelajaran syncronus adalah.....
a)
Canva, Quizizz, Youtube dan pinterest
b)
Canva, Capcut, Youtube, whatsaap
c)
Tiktok, instagram, zoom meating dan Youtube
d)
Tiktok, instagram, zoom meating dan whatsaap
19.

Apa itu Gmail?

a)

Aplikasi pengolah kata

b)

Layanan email gratis dari Google

c)

Aplikasi media sosial

d)

Mesin pencari data

20.

Bagaimana cara mengakses Gmail?

a)

Melalui aplikasi browser di komputer atau smartphone

b)

Melalui aplikasi khusus Gmail di smartphone

c)

Keduanya benar

d)

Tidak ada yang benar

21.

Bagaimana cara melampirkan file pada email di Gmail?

a)

Klik tombol "Lampirkan" dan pilih file yang ingin dilampirkan

b)

Klik tombol "Kirim" dan pilih file yang ingin dilampirkan

c)

Klik tombol "Balas" dan pilih file yang ingin dilampirkan

d)

Tidak bisa melampirkan file di Gmail

22.

Salah satu tantangan dalam pembelajaran daring adalah ....

a)

Fleksibilitas waktu belajar

b)

Akses internet yang tidak stabil

c)

Materi pembelajaran yang beragam

d)

Kemudahan berinteraksi dengan guru

23.

Dalam pembelajaran daring, etika komunikasi yang baik sangat penting. Salah satu contohnya adalah ....

a)

Menggunakan bahasa yang sopan dan santun

b)

Mengirim pesan secara terus-menerus

c)

Menggunakan huruf kapital semua

d)

Tidak memperhatikan waktu pengiriman pesan

24.

Apa keuntungan utama menggunakan media pembelajaran multimedia dalam proses pembelajaran?

a)

Membuat pembelajaran menjadi lebih monoton dan membosankan.

b)

Meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa

c)

Membatasi interaksi antara guru dan siswa.

d)

Hanya cocok untuk materi pembelajaran yang bersifat abstrak.

25.

Berikut ini adalah contoh-contoh media pembelajaran multimedia, KECUALI...

a)

Presentasi PowerPoint dengan animasi dan audio.

b)

Video pembelajaran interaktif.

c)

Buku teks cetak

d)

Aplikasi pembelajaran berbasis game.