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Metodologías activas con herramientas digitales

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

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1.

Estás diseñando una capacitación y quieres usar gamificación. ¿Qué estrategia elegirías para aumentar la motivación sin generar competencia negativa?

a)

Crear una tabla de clasificación donde solo los tres primeros obtienen premios

b)

Usar un sistema de puntos y logros individuales que reconozca el progreso personal

c)

Diseñar una serie de desafíos donde solo los más rápidos puedan continuar

d)

Plantear que jueguen un videojuego al inicio de cada sesión

2.

En una capacitación sobre liderazgo, decides aplicar el Aprendizaje basado en retos. ¿Cuál de las siguientes opciones representa mejor esta metodología?

a)

Solicitar que memoricen definiciones sobre liderazgo

b)

Dar una conferencia sobre liderazgo con apoyo de diapositivas

c)

Plantear un caso donde deben resolver un conflicto entre dos equipos y presentar su solución

d)

Hacer una prueba escrita con preguntas de opción múltiple

3.

Imagina que los participantes no revisaron el material previo en un curso basado en Flipped Learning. ¿Qué harías para que la sesión en vivo siga siendo efectiva?

a)

Repetir la información que ya estaba en el material previo

b)

Dividir el grupo: los que estudiaron avanzan, y los que no revisan el material durante la sesión

c)

Suspender la sesión hasta que todos hayan leído el material

d)

Usar estrategias de aprendizaje activo en clase para que descubran los conceptos clave a través de la práctica

4.

Si implementas Flipped Learning en un curso, ¿cómo te aseguras de que los participantes interactúen con el contenido previo?

a)

Haciendo un control estricto con exámenes previos

b)

Creando actividades previas interactivas (como preguntas en video o foros de discusión) que incentiven la participación

c)

Enviando recordatorios constantes por correo

d)

Dando acceso a los contenidos solo en la sesión presencial

5.

Si aplicas ABP en una capacitación de servicio al cliente, ¿cuál sería un buen proyecto final?

a)

Redactar un ensayo sobre la importancia del servicio al cliente

b)

Memorizar los valores de la empresa

c)

Diseñar y presentar una estrategia para mejorar la atención en su empresa

d)

Ver un video y responder preguntas sobre atención al cliente

6.

Un gerente necesita capacitar a su equipo en nuevas herramientas digitales, pero tienen poco tiempo disponible. ¿Cómo usarías el microlearning para hacerlo efectivo?

a)

Crear cápsulas de contenido breve y enfocado que puedan ver en cualquier momento

b)

Hacer una única sesión larga para abarcar todo el contenido

c)

Enviar documentos extensos para que los revisen por su cuenta

d)

Pedirles que investiguen la herramienta y presenten un resumen

7.

Un participante comenta que el microlearning fragmenta demasiado el aprendizaje y lo hace superficial. ¿Cómo lo abordarías?

a)

Dejando que cada participante elija qué módulos quiere ver

b)

Eliminando el microlearning y volviendo a capacitaciones largas

c)

Aumentando la duración de los módulos para que sean más completos

d)

Complementando los microcontenidos con actividades aplicadas

8.

En una capacitación sobre liderazgo, decides usar storytelling. ¿Cuál de las siguientes opciones es la mejor estrategia?

a)

Hacer que los participantes memoricen frases inspiradoras

b)

Mostrar una lista de características de un buen líder

c)

Compartir una historia real sobre un líder que superó un gran desafío

d)

Presentar una definición académica sobre liderazgo

9.

Para hacer que el aprendizaje sea más inmersivo con storydoing, ¿qué estrategia aplicarías?

a)

Contar historias inspiradoras sin permitir la participación

b)

Diseñar una experiencia donde los participantes tomen decisiones dentro de una simulación realista

c)

Usar solo imágenes y videos para narrar un caso

d)

Dejar que los participantes exploren el contenido de manera pasiva

10.

Un participante menciona que la gamificación infantiliza la capacitación y no la toma en serio. ¿Cómo le responderías?

a)

Cambiando la estrategia y volviendo a una capacitación tradicional

b)

Agregando más juegos para que se divierta y cambie de opinión

c)

Explicando que la gamificación se basa en dinámicas de motivación y no en juegos infantiles

d)

Eliminando la gamificación para evitar conflictos