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WorksheetsQuiz su KUMIITA
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Cos'è KUMIITA?
Un robot che aiuta a fare i compiti
Un robot educativo che insegna la programmazione ai bambini
Un robot da compagnia per adulti
Un videogioco interattivo
A quale fascia di età è destinato KUMIITA?
Dai 3 anni in su
Dai 7 mesi in su
Dai 5 anni in su
Dai 12 anni in su
Cosa rappresentano i pannelli di KUMIITA?
Ogni pannello rappresenta un'azione specifica (come camminare, suonare un suono, cambiare colore)
I pannelli sono solo decorazioni
I pannelli rappresentano solo comandi vocali
I pannelli sono oggetti da collezionare
Cosa significa "sequenza" in programmazione?
Un gruppo di pannelli messi insieme
Un ordine di azioni che un robot deve seguire
Un tipo di suono
Un errore che il robot fa
Quale di questi comandi potrebbe rappresentare un "loop" (ripetizione)?
Cammina avanti per tre passi
Cambia il colore della luce una sola volta
Fai suonare una melodia per 10 secondi
Cammina avanti per 5 passi, poi torna indietro, ripeti 3 volte
Cosa succede se metti due pannelli con lo stesso comando uno dopo l'altro?
Il robot eseguirà il comando due volte
Il robot si ferma
Il robot ignorerà il comando
I pannelli si distruggono
Se metti un pannello "Cammina avanti" e un pannello "Gira a sinistra" in sequenza, cosa farà KUMIITA?
Camminerà avanti, poi girerà a sinistra
Si fermerà
Gira a sinistra prima di camminare
Non farà nulla
Quale pannello KUMIITA utilizza per emettere un suono?
Pannello "Luce rossa"
Pannello "Suono di animale"
Pannello "Cammina indietro"
Pannello "Stop"
Come si può usare KUMIITA per raccontare una storia?
Usando solo i comandi di movimento
Combinando comandi di movimento, suoni e luci per creare un racconto
Programmandolo per parlare
Non si può raccontare una storia con KUMIITA
Cosa rappresenta un pannello con luce verde in KUMIITA?
Un indicatore di errore
Un cambiamento di scena o emozione
Un segnale per fermarsi
Un movimento speciale
Quale delle seguenti abilità sviluppano i bambini utilizzando KUMIITA?
Abilità artistiche solo
Pensiero logico e capacità di risolvere problemi
Capacità di disegnare
Solo abilità matematiche
Qual è l'obiettivo principale di usare KUMIITA in classe?
Insegnare solo la matematica
Insegnare la programmazione e la logica in modo divertente
Insegnare come costruire un robot
Insegnare la storia
Come puoi usare i pannelli di KUMIITA per creare un "loop" (ripetizione) di azioni?
Ripetendo lo stesso pannello più volte
Posizionando i pannelli in modo che il robot si fermi alla fine
Creando una sequenza di pannelli con azioni diverse ogni volta
KUMIITA non può creare loop con i pannelli
Quali tipi di pannelli puoi usare per cambiare l'ambiente del robot durante il suo percorso?
Pannelli con luce e suono
Solo pannelli di movimento
Solo pannelli di suono
Nessuno, non è possibile cambiare l'ambiente
Cosa succede se KUMIITA esegue una sequenza errata di azioni?
Il robot si ferma e non fa nulla
Il robot si muove comunque ma non raggiunge l'obiettivo
Il robot ripete la stessa sequenza automaticamente
Il robot si "ripara" da solo
