NEW
Font size
Worksheetsวิทยาการคำนวณ ม.2 2/67
Total questions: 30
Worksheet time: 30mins
โปรแกรม Scratch คืออะไร
โปรแกรมภาษาพัฒนาโดยทีมงาน MIT Media Lap
โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย
โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ
ถูกทุกข้อ
ข้อใด คือ บล็อกที่จะถูกนำมาใช้เป็นอันดับแรกเสมอในการเขียนสคริปต์
จากรูป “เวที (Stage)” ตรงกับหมายเลขใด
หมายเลข 1
หมายเลข 2
หมายเลข 3
หมายเลข 4
จากรูป “ตัวละคร (Sprite)” ตรงกับหมายเลขใด
หมายเลข 1
หมายเลข 2
หมายเลข 3
หมายเลข 4
บล็อกคำสั่งต่อไปนี้ มีหน้าที่ทำงานอย่างไร
สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 10 ก้าว
สั่งให้ตัวละครย้ายตำแหน่งไปที่ 10
สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 20 ก้าว
สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 20 ก้าว
ผลการรันโปรแกรมต่อไปนี้ คืออะไร
ตัวละครเคลื่อนที่ไป 10 หน่วย
ตัวละครเคลื่อนที่ไป 1 หน่วย และเปลี่ยนเป็นชุดตัวละครต่อไป
ตัวละครเปลี่ยนเป็นชุดตัวละครในลำดับถัดไป
ตัวละครเคลื่อนที่ไป 10 หน่วย และเปลี่ยนเป็นชุดตัวละครในลำดับถัดไป
โครงสร้างโปรแกรมแบบใดไม่มีการตรวจสอบเงื่อนไข
โครงสร้างแบบเรียงลำดับ
โครงสร้างแบบวนซํ้า
โครงสร้างแบบทางเลือก
ถูกทุกข้อที่กล่าวมา
เมื่อเปิดโปรแกรม Scratch ขึ้นมาจะพบว่าแมวอยู่ตำแหน่งใด
X : 0 , Y: 0
X : 1 , Y: 1
X : -1 , Y: 1
X : 1 , Y: -1
บล็อกคำสั่ง repeat หมายถึง คำสั่งอะไร
คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ
คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบอัตโนมัติ
คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด
คำสั่งกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร
ถ้าต้องทำคำสั่งนั้นซ้ำ 5 ครั้ง เราจะต้องใช้บล็อกคำสั่งในข้อใด
ผลการรันโปรแกรมต่อไปนี้ คืออะไร
ตัวละครวาดรูปสามเหลี่ยม
ตัวละครวาดรูปสี่เหลี่ยม
ตัวละครวาดรูปหัวใจ
ตัวละครวาดรูปวงกลม
สัญลักษณ์ที่ขาดไม่ได้ในการเขียนผังงานคือสัญลักษณ์ใด
จุดเริ่มต้น
คำนวณ
จุดต่อ/จุดเชื่อม
จุดต่อ/จุดเชื่อม
โปรแกรม Scratch มีองค์ประกอบที่จำเป็นอะไรบ้าง
รูปร่างตัวละคร ชุดตัวละคร เสียงตัวละคร
ตัวแปร ตัวละคร คำสั่งนำเข้า การนำเสนอข้อมูล
ตัวแปร ตัวละคร คำสั่งประมวลผล
ตัวละคร เวที พื้นที่ทำงาน
บล็อกคำสั่งใดที่ใช้ในการหยุดรอชั่วขณะ
การเขียน Flowchart มีความหมายตรงกับข้อใด
การดำเนินการแก้ปัญหาโดยคำพูด
การแสดงการทำงานของคอมพิวเตอร์
การใช้รูปภาพหรือสัญลักษณ์ ที่ใช้เขียนแทนคำอธิบาย
การเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
บล็อกคำสั่ง repeat until หมายถึงคำสั่งอะไร
คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ
คำสั่งที่ใช้ในการทำงานแบบวนซ้ำแบบมีเงื่อนไข
คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด
คำสั่งกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร
หากต้องการให้ตัวละครอยู่ในตำแหน่งที่ต้องการเสมอต้องทำอย่างไร
ลากตัวละครไปวาง ณ ตำแหน่งที่ต้องการทุกครั้งก่อนคลิกธงเขียว
ลากตัวละครไปวาง ณ ตำแหน่งที่ต้องการ
> เขียนสคริปต์โดยใช้บล็อกเมื่อธงเขียวถูกคลิก
> ไปยัง X : Y : สังเกตค่า X และ Y ของตัวละครบริเวณเวที แล้วเติมค่า X และ Y ลงไป
ลากตัวละครไปวาง ณ ตำแหน่งที่ต้องการ > เขียนสคริปต์โดยใช้บล็อกเมื่อธงเขียวถูกคลิก > ไปยัง X : Y : สังเกตค่า X และ Y ของตัวละครบริเวณตัวละครที่ถูกเลือก แล้วเติมค่า X และ Y ลงไป
ลากตัวละครไปวาง ณ ตำแหน่งที่ต้องการ > เขียนสคริปต์โดยใช้บล็อกเมื่อธงเขียวถูกคลิก > ไปยัง X : Y : สังเกตค่า X และ Y ของตัวละครบริเวณเวที แล้วเติมค่า X : 0 และ Y : 0 ลงไป
หากต้องการแก้ไขชุดตัวละคร จะต้องเลือกแถบเมนูใด
Stage
Scripts
Sound
Costumes
ข้อใดกล่าวถึงการแก้ปัญหาเชิงตรรกะได้ถูกต้อง
เป็นการแก้ปัญหาโดยการใช้กฎเกณฑ์ต่าง ๆ มาอ้างอิงเพื่อนำไปสู่วิธีการแก้ไขปัญหา
เป็นการแก้ปัญหาที่ไม่ต้องอาศัยหลักการทางวิทยาศาสตร์
เป็นการแก้ปัญหาโดยใช้ความรู้สึกมาตัดสินปัญหา
เป็นการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าอย่างรวดเร็ว
เหตุผลเชิงตรรกะ คือข้อใด
การใช้เหตุผล กฎ กฎเกณฑ์ หรือเงื่อนไขที่เกี่ยวข้อง เพื่อตรวจสอบความสมเหตุสมผลหรือพิจารณาความเป็นไปได้ของการแก้ปัญหา
การใช้ความรู้สึกขั้นสูง เพื่อตรวจสอบความสมเหตุสมผลหรือพิจารณาความเป็นไปได้ของการแก้ปัญหา
การใช้ความพยายามในการแก้ปัญหา เพื่อตรวจสอบความสมเหตุสมผลหรือพิจารณาความเป็นไปได้ของการแก้ปัญหา
ไม่มีข้อใดถูก
ข้อใดไม่ใช่ข้อดีของการคิดแก้ปัญหาอย่างมีตรรกะ
ทำให้เกิดโอกาสผิดพลาดน้อย
ทำให้ไม่เชื่อเรื่องอะไรง่าย ๆ
ทำให้ความคิดที่นำเสนอได้รับการยอมรับจากผู้อื่นมากขึ้น
ทำให้เสียเวลาในการตัดสินใจ
ข้อใดคือประโยชน์ของการแก้ปัญหาอย่างมีระบบ
ทำให้นักเรียนรู้จักการแก้ปัญหา
ทำให้นักเรียนรู้จักสร้างและนำต้นแบบไปใช้
ทำให้นักเรียนรู้จักการวางแผน
ทำให้นักเรียนมีเหตุผลมากขึ้น
ข้อใดต่อไปนี้คือขั้นตอนของอัลกอริทึมทั้งหมด
วิธีการแก้ปัญหาที่ดีที่สุด กำหนดรายละเอียดของปัญหา ปรับปรุงและแก้ไข
เรียงลำดับขั้นตอนเลือก ปรับปรุงและแก้ไขตั้งสมมติฐาน
ทำความเข้าใจปัญหา เรียงลำดับขั้นตอน เลือกวิธีการแก้ปัญหาที่ดีที่สุด
ทำความเข้าใจปัญหา กำหนดรายละเอียดของปัญหา
ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของแนวคิดเชิงคำนวณ
การหารูปแบบในการแก้ปัญหา
การแตกปัญหาย่อยออกเป็นปัญหาใหญ่
การออกแบบลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหา
การหาแนวคิดรวบยอดของปัญหา
การเขียนผังงานโฟลว์ชาร์ตเป็นกระบวนการข้อใดในแนวคิดเชิงคำนวณ
การออกแบบลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหา
การสร้างรูปแบบการแก้ปัญหา
การหาแนวคิดรวบยอดของปัญหา
การแตกปัญหาออกเป็นลำดับขั้นตอน
บุคคลใดเมื่อพบปัญหาแล้วแก้ปัญหาตามแนวคิดเชิงคำนวณ
จอยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จำเป็นเกี่ยวกับปัญหา
จิ๊บออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหา
จิ๊บออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหา
แจนแตกปัญหาใหญ่ออกเป็นปัญหาย่อย
สถานการณ์ในข้อใดใช้หลักการคิดเชิงคำนวณ
แพทย์วิเคราะห์หาสาเหตุการป่วยเป็นโรคไข้เลือดออกของผู้ป่วยในชุมชน โดยการสัมภาษณ์ ผู้เกี่ยวข้องเพื่อหาความเกี่ยวข้องระหว่างสภาพแวดล้อมและการแพร่ระบาดของโรค
นักเรียนจดรายละเอียดทุกขั้นตอนของบทเรียนคณิตศาสตร์ที่เรียนในห้องเรียน และท่องจำเพื่อใช้ในการสอบปลายภาค
นักท่องเที่ยวเดินทางไปยังสถานที่ท่องเที่ยวต่าง ๆ ที่อยากไปโดยไม่ต้องวางแผนล่วงหน้า
ชาวนาหันมาปลูกยางพารา แทนการปลูกข้าวในพื้นที่นาทั้งหมด เนื่องจากรัฐบาลประกาศให้ ราคายางพาราดีกว่าราคาข้าวในปีที่ผ่านมา
“กระบวนการคัดแยกคุณลักษณะที่สำคัญออกจากรายละเอียดเพื่อให้ได้องค์ประกอบที่จำเป็นเพียงพอ” ข้อความต่อไปนี้กล่าวถึงแนวคิดใด
การหารูปแบบ
การคิดเชิงรูปธรรม
การแยกย่อยปัญหา
การคิดเชิงนามธรรม
หากทำการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคำนวณจะเกิดผลดีอย่างไร
ใช้เวลาในการแก้ปัญหาน้อย
แก้ปัญหาได้ไม่ตรงประเด็น
ใช้แรงมากเกิดความจำเป็น
อาจจะมีบางประเด็นที่มองข้ามไป
องค์ประกอบของแนวคิดเชิงคำนวณมีกี่แบบ
1 แบบ
2 แบบ
3 แบบ
4 แบบ
