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2°S-2°Trim: 25-26

Total questions: 86

Worksheet time: 7hrs 10mins

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Class
Date
1.

En las selfies es el reconocimiento de lo que eres, sin mentir o modificar la situación que vives.

(a)  

2.

Escribe el nombre de una aplicación web de redes sociales.

4 lines
3.

En las selfies es la valoración que tienes de ti mismo.

(a)  

4.

En las selfies es la valoración excesiva de ti mismo.

a)

Egocentrismo

b)

Lifelogging

c)

Narcicismo

5.

En las selfies es la acción de registrar todas las actividades que realiza una persona a través de algún medio digital.

a)

Egocentrismo

b)

Lifelogging

c)

Narcicismo

6.

En las selfies es la contemplación exagerada por uno mismo.

a)

Egocentrismo

b)

Lifelogging

c)

Narcicismo

7.

Una selfie no tiene impacto en nuestro entorno social.

a)

Cierto

b)

Falso

8.

Un selfie adicto es aquel que en promedio se toma fotos de manera incontrolable

y realiza más de 6 publicaciones al día.

a)

Cierto

b)

Falso

9.

Las selfies no ponen en riesgo a las personas.

a)

Cierto

b)

Falso

10.

Algunas selfies pueden ser utilizadas para crear campañas que aporten algo

positivo al resto de las personas.

a)

Cierto

b)

Falso

11.

Nuestro rastro digital en la web se forma por las interacciones que realizamos en

internet como la información, fotos y otros datos que compartimos.

a)

Cierto

b)

Falso

12.

Publicar, etiquetar lugares y hacer comentarios en internet no deja ningún rastro

digital.

a)

Cierto

b)

Falso

13.

El enojo es una emoción que está relacionada con tu autoestima, egocentrismo y narcicismo.

a)

Cierto

b)

Falso

14.

La impaciencia es una emoción que está relacionada con tu autoestima, egocentrismo y narcicismo.

a)

Cierto

b)

Falso

15.

La irritabilidad es una emoción que está relacionada con tu autoestima, egocentrismo y narcicismo.

a)

Cierto

b)

Falso

16.

Cuando una persona se toma fotos máximo tres veces al día pero no las publica. Se le considera una persona selfie (a)  

17.

Cuando una persona se toma de tres a cinco fotos diarias y las publica en redes sociales. Se le considera una persona selfie (a)  

18.

Cuando una persona se toma fotos de manera incontrolable durante todo el día y publica más de seis en las redes sociales. Se le considera selfie (a)  

19.

La (a)   puede ser un medio poderoso para comunicar, influir o difundir ideas y crear movimientos de impacto social.

20.

La (a)   puede ser un medio poderoso para comunicar, influir o difundir ideas, y crear movimientos de impacto social, a través de imágenes tomadas por uno mismo.

21.

Son la capacidad de usar nuestras manos para realizar tareas específicas con precisión y habilidad

(a)  

22.

Selecciona el o los ejemplos de cómo se usan las destrezas manuales:

a)

Construir y programar robots

b)

Dibujar y pintar

c)

Armar modelos a escala

d)

Coser y tejer

e)

Juegos de construcción

23.

Las manos trabajan con hilos y agujas para crear prendas y textiles, esto es un uso de una destreza manual.

a)

Cierto

b)

Falso

24.

Al jugar con bloques, como LEGO, esto es un uso de una destreza manual.

a)

Cierto

b)

Falso

25.

Al utilizar lápices, pinceles y herramientas similares, esto es un uso de una destreza manual.

a)

Cierto

b)

Falso

26.

¿Por qué es importante tener buenas destrezas manuales en robótica?

a)

Porque nos ayuda a escribir de manera de legible.

b)

Porque nos permite volar como superhéroes.

c)

Porque nos ayuda a construir y programar robots con precisión.

27.

Son herramientas visuales que nos ayudan a organizar la información de manera más clara y fácil de entender.

a)

Organizadores gráficos de información

b)

Tablas

c)

Información

28.

Son diagramas que se utilizan para organizar y estructurar ideas. Se inician con una idea central y a partir de ella se agregan ramas que representan las sub-ideas.

(a)  

29.

Son diagramas que muestran las relaciones entre conceptos. Se inician con una idea principal y a partir de ella se agregan conceptos secundarios que se conectan entre sí a través de líneas.

(a)  

30.

Diagramas que se utilizan para comparar dos o más conceptos o ideas. Se dividen en filas y columnas.

(a)  

31.

Muestra una secuencia cronológica de eventos o sucesos a lo largo del tiempo.

(a)  

32.

Muestra las palabras más utilizadas en un texto o conjunto de textos. Esta herramienta funciona mediante la extracción de palabras clave de un texto. El tamaño de la palabra se basa en la frecuencia con que aparece en el texto.

(a)  

33.

Es un diagrama que muestra la relación entre diferentes conceptos o ideas, utilizando una estructura jerárquica. Principalmente se utilizan llaves para este tipo de diagramas.

(a)  

34.

En la _______________ se pueden utilizar herramientas gráficas ser muy útiles para organizar las ideas y determinar la relación entre ellas.

a)

Planificación de proyectos

b)

Estudiar para exámenes

c)

Presentación de información

d)

Resolución de probelmas

35.

En el _______________ los organizadores gráficos son una excelente herramienta ya que te permiten visualizar y organizar la información de manera más clara y fácil de recordar.

a)

Planificar proyectos

b)

Estudiar para exámenes

c)

Presentar información

d)

Resolver problemas

36.

En la _______________ los organizadores gráficos son muy útiles para mostrar información compleja de una manera más fácil de entender y atractiva visualmente.

a)

Planificación de proyectos

b)

Estudiar para exámenes

c)

Presentación de la información

d)

Resolución de problemas

37.

¿En qué ámbito, los organizadores gráficos pueden ayudar a identificar rápidamente la causa y el efecto de un problema y las posibles soluciones?

a)

Planificación de proyectos

b)

Estudiar para exámenes

c)

Presentación de información

d)

Resolución de problemas

38.

Para crear un organizador gráfico, sólo puedes realizar en algún dispositivo digital (computadora, celular, tablet)

a)

Cierto

b)

Falso

39.

Nombre del organizador gráfico de información que muestra la imagen:

a)

Mapa mental

b)

Mapa conceptual

c)

Tabla comparativa

d)

Línea de tiempo

e)

Nube de palabras

40.

Nombre del organizador gráfico de información que muestra la imagen:

a)

Mapa mental

b)

Mapa conceptual

c)

Tabla comparativa

d)

Línea de tiempo

e)

Nube de palabras

41.

Nombre del organizador gráfico de información que muestra la imagen:

a)

Mapa mental

b)

Mapa conceptual

c)

Tabla comparativa

d)

Línea de tiempo

e)

Nube de palabras

42.

Nombre del organizador gráfico de información que muestra la imagen:

a)

Cuadro sinóptico

b)

Mapa conceptual

c)

Tabla comparativa

d)

Línea de tiempo

e)

Nube de palabras

43.

Nombre del organizador gráfico de información que muestra la imagen:

a)

Cuadro sinóptico

b)

Mapa conceptual

c)

Tabla comparativa

d)

Línea de tiempo

e)

Nube de palabras

44.

Nombre del organizador gráfico de información que muestra la imagen:

a)

Cuadro sinóptico

b)

Mapa conceptual

c)

Tabla comparativa

d)

Línea de tiempo

e)

Nube de palabras

45.

Esta aplicación se utiliza para crear mapas mentales de forma online.

a)

MindMeister

b)

WordClouds

c)

Tagxedo

d)

Piktochart

46.

Esta aplicación se utiliza para crear nubes de palabras de forma online.

a)

MindMeister

b)

Tagxedo

c)

Piktochart

47.

Esta aplicación se utiliza para crear nubes de palabras de manera online.

a)

MindMeister

b)

WordClouds

c)

Piktochart

48.

En esta aplicación se pueden crear distintos organizadores gráficos de información.

a)

MindMeister

b)

WordClouds

c)

Canva

49.

En esta aplicación se puede crear una línea de tiempo de manera online.

a)

MindMeister

b)

WordClouds

c)

Canva

50.

En esta aplicación se pueden crear presentaciones electrónicas dinámicas

a)

MindMeister

b)

WordClouds

c)

Prezi

51.

¿Qué herramienta se utiliza comúnmente para clavar un clavo sobre el material a trabajar?

(a)  

52.

Objeto delgado y alargado con punta filosa, hecho de un metal duro, utilizado para sujetar dos o más objetos.

a)

Clavo

b)

Martillo

c)

Lija

53.

Herramienta de percusión utilizada para golpear una pieza, causando su desplazamiento.

a)

Martillo

b)

Cuerda

c)

Imán

54.

¿Cuál es el uso más común de un clavo?

a)

Diseñar herramientas

b)

Sujetar dos o más objetos

c)

Romper piezas

55.

¿Por qué los martillos son a menudo diseñados para un propósito especial?

a)

Para ser más pesados y duraderos

b)

Para romper piezas fácilmente

c)

Debido a que se utilizan para diferentes tareas

56.

¿Cuál es el propósito principal del martillo?

a)

Diseñar objetos especiales

b)

Golpear una pieza para su desplazamiento o clavado.

c)

Sujetar objetos mientras se clavan

57.

¿Cuál es la característica esencial de un clavo?

a)

Ser un objeto largo y pesado

b)

Está diseñado para un propósito específico.

c)

Ser delgado y alargado con una punta filosa

58.

Programas informáticos que se ejecutan en un navegador web, y no requieren de instalación.

a)

Aplicaciones web

b)

Aplicaciones tradicionales

c)

Software

59.

Programa informático que es principalmente informativo y estático.

(a)  

60.

Aplicaciones que son interactivas y están diseñadas para realizar una tarea específica o proporcionar una funcionalidad útil al usuario.

(a)  

61.

Se accede a través de un navegador web y está compuesto por un conjunto de páginas web relacionadas.

a)

Sitio web

b)

Aplicación web

62.

Es una aplicación de software que se ejecuta en un navegador y es interactiva.

a)

Sitio web

b)

Aplicación web

63.

Las aplicaciones web se basan en una arquitectura cliente-servidor, es decir, hay una o varias computadoras llamadas servidor, que alojan la aplicación y los datos, mientras que otras computadoras llamados clientes, acceden a la aplicación a través de un navegador web.

a)

Cierto

b)

Falso

64.

En una presentación el utilizar imágenes que complementen al texto, serán más fáciles de recordar.

a)

Cierto

b)

Falso

65.

En una presentación el uso del texto, sólo se recomienda para establecer relaciones entre palabras clave e imágenes.

a)

Cierto

b)

Falso

66.

¿Cuál es la regla del 5 al crear una presentación electrónica?

a)

b)

c)

67.

¿Cómo se llama la aplicación de la paquetería de Office que te permite crear juegos interactivos?

(a)  

68.

¿Qué tipo de juegos interactivos puedes crear en Power Point?

a)

Preguntas de opción múltiple

b)

Escritura

c)

Dibujo

69.

Selecciona los elementos necesarios para crear un juego interactivo.

Son 3 respuestas correctas.

a)

Animaciones

b)

Transiciones

c)

Hipervínculos

d)

Tablas

70.

Son efectos que se aplican a los objetos de una presentación para que adquieran movimiento en la diapositiva.

(a)  

71.

Es el efecto que ocurre cuando una diapositiva se cambia por otra durante la presentación.

(a)  

72.

Conjunto de diapositivas (hojas) que contienen diferentes objetos.

a)

Presentaciones electrónicas

b)

Selfies

c)

Aplicaciones web

73.

Selecciona 1 ejemplo de un objeto de una diapositiva.

a)

Imágenes

b)

Memoria

c)

Diapositiva

74.

Selecciona 1 ejemplo de un objeto de una diapositiva.

a)

Cuadro de texto

b)

Memoria

c)

Animación

75.

Selecciona 1 ejemplo de un objeto de una diapositiva.

a)

Música

b)

Memoria

c)

Animación

76.

Escribe una característica que deba tener una buena presentación electrónica.

4 lines
77.

Una buena presentación debe tener referencias bibliográficas.

a)

Cierto

b)

Falso

78.

Una buena presentación debe contener una tipografía entendible.

a)

Cierto

b)

Falso

79.

Una buena presentación debe tener mucho texto

a)

Cierto

b)

Falso

80.

Es un elemento de una diapositiva de Power Point que realiza una acción al hacer clic sobre él.

(a)  

81.

Antes de definir un desencadenador se debe aplicar un efecto de _______ al objeto desencadenado.

a)

Animación

b)

Transición

c)

Color

82.

Para aplicar desencadenadores, es necesario color el nombre a cada elemento de la diapositiva.

a)

Cierto

b)

Falso

83.

Para cambiar el nombre a los elementos de la diapositiva. ¿Qué comando debes presionar?

a)

b)

c)

84.

¿En qué ficha encuentras el comando que se muestra en la imagen?

a)

Inicio

b)

Insertar

c)

Revisar

d)

Cambiar

85.

Estando dentro de la ficha animaciones, y agregado la primer animación, ¿cómo se llama el comando que debes presionar para insertar una nueva animación?

a)

No se necesita seleccionar ningún comando

b)

Agregar animación

c)

Panel de selección

86.

Para aplicar desencadenadores, ¿qué comando debes presionar para que te aparezca la ventana que se muestra en la imagen?

a)

Panel de animación

b)

Agregar otra animación

c)

Sonidos