wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài 14 + 15 + 16

Total questions: 56

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1: Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào không được sử dụng

a)

b)

c)

d)

2.

Câu 2: Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh  Bút vẽ  được sử dụng để tạo chương trình:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

3.

Câu 3: Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh  Điều khiển được sử dụng để tạo chương trình:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

0

4.

Câu 4: Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình

a)

b)

c)

d)

5.

Câu 5: Trong các lệnh sau, lệnh nào không được sử dụng để tạo chương trình

a)

b)

c)

d)

6.

Câu 6: Trong các lệnh sau, lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình

a)

b)

c)

d)

Tất cả các đáp án trên

7.

Câu 7: Trong các bước sau, bước nào được thực hiện trước các bước còn lại

a)

b)

c)

d)

8.

Câu 8: Trong các bước sau, bước nào được thực hiện sau tất cả các bước còn lại

a)

b)

c)

d)

9.

Câu 9: Có bao nhiêu nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

10.

Câu 10: Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh Chuyển động  được sử dụng để tạo chương trình

a)

5

b)

3

c)

2

d)

4

11.

Câu 11:  Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào không được sử dụng

a)

b)

c)

d)

12.

Câu 12: Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh  Sự kiện  được sử dụng để tạo chương trình:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

0

13.

Câu 13: Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh  Hiển thị  được sử dụng để tạo chương trình:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

0

14.

Câu 14: Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình

a)

b)

c)

d)

15.

Câu 15:  Trong các lệnh sau, lệnh nào không được sử dụng để tạo chương trình

a)

b)

c)

d)

16.

Câu 16: Trong các lệnh sau, lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình

a)

b)

c)

d)
  • Tất cả các đáp án trên

17.

Câu 17: Trong các bước sau, bước nào được thực hiện trước các bước còn lại

a)

b)

c)

d)
  • Tất cả các đáp án trênMở phần mềm Scratch

18.

Câu 18: Trong các bước sau, bước nào được thực hiện sau tất cả các bước còn lại

a)

b)

c)

d)

19.

Câu 19: Có bao nhiêu nhóm lệnh được sử dụng để tạo chương trình

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

20.

Câu 20: Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh Chuyển động được sử dụng để tạo chương trình

a)

5

b)

3

c)

2

d)

4

21.

Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?

a)

Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó

b)
  • Một cách tự do

c)

A  và B đều đúng

d)
  • A và B đều sai

22.

Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?

a)

Nút số 1

b)
  • Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

23.

“Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

24.

Bạn An muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy thứ gì đó. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?

a)

b)

c)

d)

25.

Cho chương trình như sau:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

26.

Chọn đáp án sai?

a)
  • Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do

b)
  • Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện

c)
  • Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu

d)

Tất cả các đáp án đều sai

27.

Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?

a)

b)
  • Chọn phông nền sân khấu 

c)
  • Cả A và B đúng

d)
  • Cả A và B sai

28.

Đâu là thứ tự đúng của các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” thực hiện ý tưởng của bạn An được minh họa trong hình sau?

a)
  • 1 – 2 – 3

b)

3 – 2 – 1

c)

2 – 3 – 1

d)

2 – 1 – 3

29.

Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại. Các nhóm lệnh dùng để thực hiện ý tưởng của bạn AN là

a)

b)

c)

d)

30.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)
  • Nhân vật

b)

Sân khấu

c)

Một số lệnh để tạo chương trình

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

31.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)
  • Nút số 1

b)
  • Nút số 2

c)
  • Nút số 3

d)

Nút số 4

32.

Bấm vào đâu để mở thư viện nhân vật?

a)
  • Nút số 1

b)
  • Nút số 2

c)
  • Nút số 3

d)

Nút số 4

33.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

b)

Không

34.

Đâu không phải là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?

a)
  • Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật

b)

c)
  • Chọn phông nền sân khấu

d)

Tất cả đáp án trên

35.

Nhóm câu lệnh nào sẽ giúp nhân vật hiển thị nên những điều muốn nói, nghĩ?

a)

b)

c)

d)

36.

Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi nhân vật?

a)
  • Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ – Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật – Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi

b)
  • Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật – Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi – Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ

c)
  • Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật – Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ – Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi

d)

Tất cả các đáp án đều sai

37.

Nhân vât và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là

a)

Con mèo với phông nền màu xanh

b)
  • Con chó với phông nền màu trắng

c)

Con chó với phông nền xanh

d)
  • Con mèo với phông nền trắng

38.

Hình dưới đây có bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)
  • Hai nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Bốn nhân vật

39.

Kịch bản dưới đây vẽ hình gì

a)
  • Hình tam giác

b)
  • Hình vuông

c)

Hình tròn

d)

Hình ngũ giác

40.

Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?

a)

b)

c)

d)

41.

Chọn đáp án đúng?

a)
  • Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc

b)
  • Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý công dụng của chúng

c)

A và B đúng

d)
  • A và B sai

42.

Quan sát hình để trả lời

a)
  • Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)
  • Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ

d)
  • Chọn màu bút vẽ

43.

Quan sát hình để trả lời câu hỏi

a)
  • Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)
  • Khi nháy chuột vào nút lệnh  này thì chạy chương trình

d)
  • Chọn màu bút vẽ

44.

“Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc.” Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)
  • Sai

45.

Lệnh  này  thuộc nhóm lệnh nào:

a)

b)

c)

d)

46.

Quan sát hình để trả lời câu hỏi

a)
  • Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)

d)
  • Chọn màu bút vẽ

47.

Quan sát hình ảnh để trả lời câu hỏi

a)

Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)
  • Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ

d)
  • Chọn màu bút vẽ

48.

Bạn mở Scratch và bạn thiết kế kịch bản như sau. Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?

a)
  • Hình vuông

b)
  • Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Không có hình

49.

Quan sát hình để trả lời câu hỏi

a)

Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)
  • Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ

d)
  • Chọn màu bút vẽ

50.

Chương trình nào dưới đây để điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

1. Di chuyển 60 bước.

2. Quay phải 15 độ.

a)

b)

c)

d)

51.

Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì?

a)

Vai trò

b)

Công dụng

c)

Lợi ích

d)

Tất cả các đáp án đều sai

52.

: Lệnh  này  thuộc nhóm lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

53.

Quan sát hình ảnh để trả lời câu hỏi

a)
  • Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo

b)

Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)
  • Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ

d)
  • Chọn màu bút vẽ

54.

Lệnh này  thuộc nhóm lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

55.

Lệnh  này  thuộc nhóm lệnh nào:

a)

b)

c)

d)

56.

Lệnh này  thuộc nhóm lệnh nào?

a)

b)

c)

d)