wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

DESIGN UI UX

Total questions: 40

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini yang termasuk metode untuk merancang UI/UX adalah? (Pilih lebih dari satu)

a)

Design Thinking

b)

Five Planes

c)

Usability

d)

Heuristic

2.

Ada berapa tahapan dalam five planes method ?

a)

tiga

b)

empat

c)

lima

d)

enam

3.

Berikut ini yang termasuk metode untuk evaluasi UX adalah? (Pilih lebih dari satu)

a)

Design Thinking

b)

Five Planes

c)

Usability

d)

Heuristic

4.

Metode evaluasi yang respondennya expert disebut?

a)

Design Thinking

b)

Five Planes

c)

Usability

d)

Heuristic

5.

Metode evaluasi yang respondennya pengguna akhir disebut?

a)

Design Thinking

b)

Five Planes

c)

Usability

d)

Heuristic

6.

Dibawah ini termasuk tahapan dalam design thinking, KECUALI ?

a)

Empathize

b)

Decline

c)

Define

d)

Ideate

7.

Manakah urutan metode Design Thinking yang benar?

a)

Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test

b)

Empathize, Decline, Ideate, Prototype, Test

c)

Empathize, Define, Ideate, Prototype

d)

Empathize, Define, Ideate, Test

8.

Dibawah ini termasuk tahapan dalam five planes method, KECUALI ?

a)

Surface

b)

Skeleton

c)

Scope

d)

Test

9.

Manakah urutan metode Five Planes yang benar?

a)

Surface, Skeleton, Structure, Scope, Strategy

b)

Strategy, Scope, Structure, Skeleton, Surface

c)

Strategy, Scope, Structure, Skeleton, Test

d)

Strategy, Scope, Structure, Skeleton, Test

10.

Desain UI yang sudah final dalam metode Five Planes berada pada tahap?

a)

Surface

b)

Scope

c)

Strategy

d)

Skeleton

11.

Berikut ini hal-hal yang termasuk UI adalah (pilih lebih dari satu)

a)

Icon

b)

Pengalaman Pengguna

c)

Typography

d)

Usability testing

12.

Berikut ini hal-hal yang termasuk UX adalah (pilih lebih dari satu)

a)

Icon

b)

Pengalaman Pengguna

c)

Typography

d)

Usability testing

13.

Manakah penjelasan yang benar untuk UI ? (pilih lebih dari satu)

a)

UI adalah Pengalaman Pengguna

b)

Icon dan typography termasuk UI

c)

UI adalah visual/tampilan aplikasi

d)

Usability testing termasuk UI

14.

Manakah penjelasan yang benar untuk UX ? (pilih lebih dari satu)

a)

UX adalah Pengalaman Pengguna

b)

Icon dan typography termasuk UX

c)

UX adalah visual/tampilan aplikas

d)

Usability testing termasuk uji coba UX

15.

Ketika akan melakukan uji coba atau testing, maka kita perlu mempersiapkan kuesioner dan memperjelas kriteria responden. Apakah benar atau salah?

a)

Benar

b)

Salah

16.

Kriteria responden dibutuhkan untuk menyesuaikan pengalaman pengguna agar hasil uji coba lebih akurat dan background pengguna sama. Apakah benar atau salah?

a)

Benar

b)

Salah

17.

User Experience sama dengan User Interface. Apakah benar atau salah?

a)

Benar

b)

Salah

18.

Usability dan Heuristic merupakan metode yang respondennya adalah expert. Apakah benar atau salah?

a)

Benar

b)

Salah

19.

UI UX diperlukan karena saat ini banyak produk aplikasi yang mirip, dan juga kebanyakan aplikasi berorientasi ke pengguna. Apakah benar atau salah?

a)

Benar

b)

Salah

20.

HCI kepanjangan dari ?

a)

Human Computer Interaction

b)

Human Computer Intelligence

c)

Human Computer Interest

d)

Human Computer Intens

21.

Apa itu UI/UX?

a)

UI/UX adalah singkatan dari Unit Informatika dan Uji Eksekusi.

b)

UI/UX adalah singkatan dari Usability Improvement dan User Experience.

c)

UI/UX adalah disiplin desain yang fokus pada Interaksi Pengguna dan Pengalaman Pengguna.

d)

UI/UX adalah singkatan dari Uji Intuisi dan Eksekusi.

22.

Apa perbedaan dari UI dan UX?

a)

UI berfokus pada desain antarmuka pengguna, sementara UX berfokus pada fungsionalitas dan pengalaman pengguna.

b)

UI berfokus pada desain, sementara UX berfokus pada psikologi manusia.

c)

UI dan UX memiliki arti yang sama dan bisa digunakan secara bergantian.

d)

UI/UX adalah satu konsep yang tidak memiliki perbedaan nyata.

23.

Di bawah ini mana skill yang paling penting dari seorang UI Designer?

a)

Empathy

b)

Communication

c)

Coding

d)

Design

24.

Jenjang karir paling awal di industri untuk bidang UI/UX yang dijelaskan pada materi sebelumnya adalah

a)

Internship

b)

Designer

c)

Mid-level Designer

d)

Lead Designer

25.

Pada jenjang apa seorang UI/UX Designer mendapatkan kepercayaan secara penuh yang salah satunya strategic level problem solving dari tempat pekerjaannya?

a)

Internship

b)

Junior Designer

c)

Mid-level Designer

d)

Senior-level Designer

26.

Apakah dibutuhkan waktu yang lama dalam menentukan karir pada UI/UX Design?

a)

Ya, lama waktu mempengaruhi karir dan pengetahuannya.

b)

Tidak, karir UI/UX Designer diperhitungkan berdasarkan jenis kasus yang dialami sehingga bisa mendapatkan promosi yang lebih cepat.

c)

Bergantung pada gelar pendidikan yang dimiliki oleh UI/UX Designer.

d)

Hanya pengalaman di perusahaan besar yang dapat menentukan kesuksesan karir.

27.

Apa peran utama Notion pada UI/UX Design yang dijelaskan pada materi sebelumnya?

a)

Kalender dan pengingat

b)

Editor dokumen kolaboratif

c)

Platform media sosial terintegrasi

d)

Perangkat lunak pengeditan gambar

28.

Apa peran utama tools Figma pada UI/UX Design?

a)

Aplikasi untuk membuat desain user interface (UI).

b)

Aplikasi untuk melakukan brainstorming.

c)

Aplikasi untuk melakukan dokumentasi.

d)

Aplikasi untuk melakukan analisis data.

29.

Apa peran utama Spreadsheet pada UI/UX Design?

a)

Membuat presentasi grafis.

b)

Mengedit gambar dan foto.

c)

Mengorganisir dan menganalisis data seperti perencanaan, laporan, user research, usability testing, dsb

d)

Menjalankan program komputer.

30.

Berdasarkan materi yang dijelaskan, apa itu UX Design Framework?

a)

Kerangka berpikir yang digunakan oleh pengembang untuk menulis informasi secara terstruktur dan rapi.

b)

Kerangka berpikir yang digunakan untuk mempermudah pekerjaan dan membuat sebuah desain menjadi sukses.

c)

Kerangka berpikir untuk membuat desain dan coding yang dapat digunakan oleh pengembang.

d)

Sebuah alat untuk membuat desain antarmuka yang estetik.

31.

Berdasarkan materi yang dijelaskan, apa arti dari definisi desain yang sukses?

a)


Desain yang dapat mempermudah pekerjaan.

b)

Desain yang paling mahal dalam pengembangan.

c)

Desain yang dapat menyelesaikan masalah pengguna.

d)

Desain yang menarik dan cantik apabila digunakan.

32.

Apa salah satu tujuan untuk menggunakan UX Design Framework?

a)

Memastikan bahwa desain memiliki tampilan yang menarik.

b)

Membatasi kreativitas desainer untuk konsistensi.

c)


Memastikan bahwa seluruh orang membantu pekerjaan desain.

d)

Memastikan bahwa seluruh orang menjadi paham maksud, tujuan, dan sasaran dari project yang ingin dilakukan.

33.

Apa itu Design Thinking?

a)

Framework untuk memahami pengguna, mencoba asumsi, mendefinisikan masalah, dan menciptakan solusi inovatif.

b)

Framework untuk membantu pekerjaan UI/UX Designer dalam membuat desain, yang komposisinya berisi dua buah diamond.

c)

Framework untuk membantu pekerjaan agar menjadi lebih cepat dan mudah

d)

Pendekatan desain yang hanya mempertimbangkan keinginan desainer.

34.

Apakah tahapan Design Thinking dapat berubah-ubah?

a)

Tidak, tahapan design thinking harus dilakukan berurutan dari awal hingga akhir.

b)

Design thinking tidak melibatkan tahapan tertentu.

c)

Ya, tahapan design thinking dapat menyesuaikan kebutuhan dan keadaan penggunanya.

d)

Tidak, tahapan design thinking memiliki hubungan yang kuat antara proses yang satu dengan yang lainnya.

35.

Manakah di bawah ini bentuk problem statement yang tepat?

a)

Rina membutuhkan payung untuk pulang karena sedang hujan.

b)


Ardi bingung karena tidak tau masalahnya.

c)

Rina makan.

d)


Ardi dan Rina kesulitan menyelesaikan pekerjaannya.

36.

Apa persamaan antara Design Thinking dan Double Diamond dalam proses UI/UX Design?

a)

Design Thinking dan Double Diamond hanya dapat diterapkan pada proyek desain digital.

b)

Design Thinking dan Double Diamond sama-sama menilai dari masalah dan berakhir di solusi.

c)

Design Thinking dan Double Diamond hanya berbeda dalam urutan langkah-langkahnya.

d)

Keduanya tidak memiliki persamaan, karena masing-masing adalah pendekatan yang sepenuhnya berbeda dalam proses desain.

37.

Apa saja tahapan Double Diamond?

a)

Discover, Define, Develop, Deliver

b)

Research, Insight, Ideation, Prototype

c)

Discover, Ideation, Prototyping, Testing

d)

Problem, Definition, Solution

38.

Pada tahapan apa seorang UI/UX Designer harus berbicara dengan pengguna untuk menemukan masalah?

a)

Empathize

b)

Ideate

c)

Test

d)

Prototype

39.

Pada tahapan apa seorang UI/UX Designer dapat menemukan kesimpulan dari masalah yang ingin diselesaikan?

a)

Ideate

b)

Define

c)

Prototype

d)

Test

40.

Hasil dari proses define adalah ...

a)

Problem Statement

b)

Wireframe

c)

Research

d)

Prototype