wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pemrograman Algoritma

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Struktur pseudocode terdiri dari ...

a)

Header

b)

Declaration

c)

Description

d)

Flowchart

2.

Rangkaian terurut langkah-langkah yang logis dan sistematis yang disusun
untuk menyelesaikan suatu masalah definisi dari ...

a)

Aljabar

b)

Algoritma

c)

Looping

d)

Square

3.

Berikut ini adalah bahasa pemrograman, kecuali . . . .

a)

PHP

b)

Pascal

c)

Android

d)

Java

4.

Nama lain dari flowchart adalah . . . .

a)

AluR

b)

Algoritma

c)

Bagan Alir

d)

Diagram

5.

Dalam diagram flowchart offline connector yang ada di halaman yang lain digambarkan dengan bentuk..

a)
b)
c)
d)
6.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

7.

Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

8.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

9.

Tiga (3) Skema Dasar dalam Algoritma terdiri dari ....

a)

Sequnce

b)

Selection

c)

Looping

d)

Record

10.

Alat elektronik yang berfungsi untuk mengolah data dengan
menggunakan program tertentu untuk menghasilkan
informasi sebagai alat bantu penyelesaian suatu masalah adalah ...

a)

Kompresor

b)

Komputer

c)

Transistor

d)

Kondensor

11.

Saya akan membuat animasi permainan sepak bola, maka animasi yang saya buat harus menunjukan lokasi di lapangan sepak bola, sehingga animasi yang saya buat terlihat nyata, maka untuk membuat animasi dengan latar atau lokasi yang sesuai bisa kita tambahkan melalui icon ?

a)

Klik icon kucing kemudian pilih sprite pemain sepak bola

b)

Klik icon kotak backdrop kemudian pilih gambar pada kelompok indoor pilih gambar lapangan sepak bola

c)

Klik icon code kemudian pilih motion, pilih move 10 untuk memindahkan bola ke titik tertentu

d)

Klik icon costumes kemudian pilih background warna hijau, untuk memberi warna lapangan sepak bol

12.

Dalam struktur IF-THEN-ELSE, klausa IF dapat diartikan

a)

Jika

b)

Maka

c)

Jika tidak

d)

Sebaiknya

e)

Seharusnya

13.

Berikut ini adalah bahasa pemrograman, kecuali . . . .

a)

PHP

b)

Pascal

c)

Android

d)

Java

e)

Visual Basic

14.

Pada gambar diatas terdapat fungsi IF yang disimbolkan dengan symbol Decision/Percabangan, manakah yang tidak termasuk pernyataan yang benar !

a)

Anak yang berusia lebih dari 18 tahun boleh membuat SIM

b)

Anak yang berusia tepat 18 tahun tidak boleh membuat SIM

c)

Anak yang berusia tepat 18 tahun boleh membuat SIM

d)

Anak yang berusia 17 tahun tidak boleh membuat SIM

e)

Untuk dapat membuat SIM haruslah anak yang berusia diatas 17 tahun

15.

Flowchart tersebut merupakan algoritma untuk menghitung luas ….

a)

lingkaran

b)

segitiga

c)

persegi panjang

d)

persegi

e)

belah ketupat

16.

Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi / hasil.

Untuk melengkapi peryataan diatas adalah . . . .

a)

Input

b)

File

c)

Database

d)

Masalah

e)

Rekayasa

17.

Untuk mempermudah seorang progremmer dalam membuat program, programer terlebih dahulu membuat?

a)

Observasi

b)

Topologi

c)

Hostpot

d)

Algoritma

18.

Proses menyelesaikan masalah secara sistematis / urut dan logis / dapat diterima oleh akal pikiran, disebut?

a)

Topologi

b)

Hostpot

c)

Algoritma

d)

Observasi

19.

Kelebihan dari algoritma adalah:

a)

Efisiensi

b)

Akurasi

c)

Efisiensi dan Akurasi

d)

Efisiensi dan kecepatan

e)

kecepatan dan Akurasi

20.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Serangkaian langkah logika dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah

b)

Bahasa pemrograman

c)

Perangkat keras komputer

d)

Sistem operasi

e)

Aplikasi komputer