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Quiz sobre p5.js 1° ano

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

O que aprenderemos a utilizar nesta aula?

a)

Funções próprias do p5.js

b)

Funções de álgebra

c)

Funções de geometria

d)

Funções de cálculo

2.

Para que usaremos as funções do p5.js?

a)

Realizar cálculos de distância

b)

Resolver equações

c)

Desenhar gráficos

d)

Calcular áreas

3.

O que tornará nosso jogo mais divertido?

a)

Inserir elementos

b)

Adicionar cores

c)

Aumentar a dificuldade

d)

Reduzir o tempo

4.

Imagem de um código de programação em p5.js com um círculo desenhado.

a)

Um quadrado desenhado

b)

Um triângulo desenhado

c)

Um retângulo desenhado

d)

Um círculo desenhado

5.

O que seria útil para visualizar os resultados diretamente na tela do jogo?

a)

Usar o console.log.

b)

Criar um círculo nas coordenadas mouseX, mouseY.

c)

Verificar a linha 22.

d)

Olhar para o terminal.

6.

O que podemos usar para saber se estamos perto ou longe do ponto oculto?

a)

O tamanho do círculo.

b)

A linha 22.

c)

O console.log.

d)

O terminal.

7.

O que acontece com o círculo se estivermos muito longe?

a)

O círculo será pequeno.

b)

O círculo será grande.

c)

O círculo desaparecerá.

d)

O círculo mudará de cor.

8.

O que acontece com o círculo quando nos aproximamos do ponto?

a)

O círculo aumenta.

b)

O círculo desaparece.

c)

O círculo fica colorido.

d)

O círculo diminui.

9.

Qual texto aparece na tela quando encontramos o ponto?

a)

Achei!

b)

Encontrei!

c)

Localizei!

d)

Descobri!

10.

O que a condição "if (distancia < 3)" faz no código?

a)

Exibe uma mensagem quando a distância é menor que 3.

b)

Exibe uma mensagem quando a distância é maior que 3.

c)

Exibe uma mensagem quando a distância é igual a 3.

d)

Exibe uma mensagem quando a distância é 0.

11.

Qual é a mensagem exibida pelo código quando a condição é verdadeira?

a)

"Encontrei!"

b)

"Achado!"

c)

"Localizado!"

d)

"Descoberto!"

12.

Qual é o comando utilizado para calcular a distância na biblioteca p5.js?

a)

dist()

b)

calc()

c)

distance()

d)

measure()

13.

Quais são os parâmetros passados para o comando dist()?

a)

mouseX, mouseY, x, y

b)

x, y, z, w

c)

a, b, c, d

d)

p, q, r, s

14.

O que representa o ponto (mouseX, mouseY)?

a)

A posição do cursor do mouse

b)

A posição de um objeto

c)

A posição de um clique

d)

A posição de um teclado

15.

Qual é o propósito do código apresentado?

a)

Calcular a distância entre dois pontos

b)

Desenhar uma linha

c)

Mover um objeto

d)

Calcular a área de um círculo

16.

Qual é o resultado esperado ao executar o código?

a)

O jogo continua funcionando

b)

O jogo para de funcionar

c)

O jogo reinicia

d)

O jogo fecha

17.

O que acontece se o comando dist() não for usado corretamente?

a)

A distância não será calculada corretamente

b)

O círculo não será desenhado

c)

O mouse não se moverá

d)

O jogo fechará

18.

O que o comando dist() calcula?

a)

A distância entre dois pontos

b)

A soma de dois números

c)

A multiplicação de dois números

d)

A subtração de dois números

19.

O que acontece ao clicar na opção "Math Calculation dist()"?

a)

Abre uma nova tela com a explicação sobre a distância entre dois pontos

b)

Fecha o programa

c)

Salva o arquivo

d)

Abre um jogo

20.

O que deve ser feito na tela de pesquisa para encontrar o comando dist()?

a)

Buscar pelo comando dist()

b)

Digitar "som"

c)

Procurar por "imagem"

d)

Escrever "código"