NEW
Font size
WorksheetsPemrograman Visual dan Scratch
Total questions: 15
Worksheet time: 36mins
Apa yang dimaksud dengan algoritma?
Algoritma adalah serangkaian langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah.
Algoritma adalah sebuah perangkat keras untuk komputer.
Algoritma adalah hasil dari eksperimen ilmiah.
Algoritma adalah metode acak untuk menyelesaikan masalah.
Sebutkan tiga jenis struktur kontrol yang ada di Scratch!
1. Struktur kontrol urutan 2. Struktur kontrol percabangan 3. Struktur kontrol perulangan
Struktur kontrol input
Struktur kontrol output
Struktur kontrol fungsi
Bagaimana cara membuat game sederhana di Scratch?
Buat game tanpa sprite atau latar belakang.
Hanya menggambar tanpa menggunakan kode.
Gunakan aplikasi lain untuk membuat game.
Buat proyek baru di Scratch, pilih sprite, tambahkan latar belakang, dan gunakan blok kode untuk mengatur gerakan.
Apa itu variabel dalam pemrograman?
Variabel adalah alat untuk mengukur performa program.
Variabel adalah fungsi dalam pemrograman.
Variabel adalah jenis data yang tidak dapat diubah.
Variabel adalah tempat penyimpanan data yang dapat diubah dalam pemrograman.
Sebutkan dua tipe data yang umum digunakan dalam Scratch!
angka, teks
boolean
gambar
suara
Apa fungsi dari event handling di Scratch?
Fungsi dari event handling di Scratch adalah untuk merespons interaksi pengguna.
Untuk menyimpan data pengguna.
Untuk mengatur suara dalam proyek.
Untuk mengubah tampilan sprite.
Jelaskan langkah-langkah membuat sprite bergerak di Scratch!
Untuk membuat sprite bergerak di Scratch, gunakan blok 'move' dan 'when green flag clicked' dalam skrip.
Tambahkan efek suara untuk membuat sprite bergerak.
Pilih sprite dan tekan tombol 'space' untuk bergerak.
Gunakan blok 'stop' untuk menghentikan sprite.
Apa yang dimaksud dengan loop dalam struktur kontrol?
Loop digunakan untuk mendeklarasikan variabel baru.
Loop adalah metode untuk mengurutkan data dalam array.
Loop adalah cara untuk menghentikan eksekusi program.
Loop adalah mekanisme untuk mengeksekusi instruksi berulang kali selama kondisi tertentu terpenuhi.
Bagaimana cara menggunakan variabel untuk menyimpan skor dalam game?
Gunakan variabel untuk menyimpan waktu permainan, misalnya: waktu = 0.
Gunakan variabel untuk menyimpan nama pemain, misalnya: nama = 'John'.
Gunakan variabel untuk menyimpan nilai skor, misalnya: skor = 0.
Gunakan variabel untuk menyimpan level permainan, misalnya: level = 1.
Sebutkan contoh event yang bisa digunakan di Scratch!
ketika latar belakang berubah
ketika suara diputar
ketika waktu habis
Contoh event di Scratch: 'ketika bendera hijau diklik', 'ketika sprite ini diklik', 'ketika tombol ditekan'.
Untuk mengubah tampilan sprite yang dibuat seperti costume menggunakan fungsi
Gunakan fungsi 'motion '
Gunakan fungsi 'Sound'
Gunakan fungsi 'EventS'
Gunakan fungsi 'Looks.'
Mengatur volume suara dari satu objek gunakan fungsi ...
Motion
Loooks
Sound
Sensing
Sprite kucing juga dapat berubah arahnya dengan
memanfaatkan blok turn pada fungsi
Motion
Control
Events
Sound
Sprite kucing dapat berjalan langsung sebanyak 10
langkah setiap kali bendera hijau ditekan, perintah ini menggunakan fungsi
Events
Motion
Looks
Control
Sprite
kucing dapat berjalan per 10 langkah terus- menerus
sampai ujung dengan satu kali event (contoh ketika
bendera hijau ditekan) dengan menambahkan kode
Motion
Events
Sound
Control
