Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN CUỐI NĂM VÀ SCRATCH 4

Total questions: 130

Worksheet time: 1hrs 4mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm nào dưới đây không phải là phần mềm hỗ trợ gõ tiếng Việt:

a)

  EVKey

b)

VietKey

c)

Unikey

d)

     Basic mouse skills

2.

Trong phần mềm trình chiếu PowerPoint để chọn nút lệnh của hiệu ứng chuyển trang chiếu, em chọn dải lệnh:

a)

Transitions

b)

Design

c)

Insert 

d)

Home

3.

Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?

a)

b)

c)

d)

4.

Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của phần mềm trình chiếu Power Point?

a)

b)

c)

d)

5.

Nút lệnh bên có chức năng gì?

a)

Kiểu chữ gạch chân

b)

Chọn phông chữ

c)

Gạch đầu dòng

d)

Màu chữ

6.

Nút lệnh bên có chức năng gì?

(a)  

7.

Khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào?

a)

Cut

b)

Paste

c)

Copy

d)

Delete

8.

Trong phần mềm soạn thảo văn bản Word, để chèn hình ảnh, em chọn dải lệnh Insert rồi chọn:

a)

Shapes

b)

Picture

c)

Table

d)

Clip Art

9.

Điền vào chỗ trống:

Khi soạn thảo văn bản, nếu em gõ chưa đúng, em nhấn phím Delete để xóa kí tự ở (a)   con trỏ soạn thảo.

10.

Điền vào chỗ trống:

Khi soạn thảo văn bản, nếu em gõ chưa đúng, em nhấn phím Backspace để xóa kí tự ở (a)   con trỏ soạn thảo.

11.

Em hãy chỉ ra biểu tượng của phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

12.

Trong phần mềm Scratch, để thêm nhóm lệnh  bút vẽ, em chọn:

a)

b)

c)

13.

Trong phần mềm Scratch, khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em tránh điều đó?

a)

b)

c)

d)

14.

Biểu tượng bên có chức năng gì?

a)

Thay đổi nhân vật

b)

Chọn ngôn ngữ thể hiện

c)

Thay đổi nền sân khấu

15.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)

Sân khấu

b)

Nhân vật

c)

Một số lệnh để tạo chương trình

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

16.

Trong phần mềm Scratch, lệnh bên thuộc nhóm lệnh

a)

b)

c)

17.

Trong phần mềm Scratch, lệnh bên thuộc nhóm lệnh

a)

b)

c)

18.

Trong phần mềm Scratch, lệnh bên thuộc nhóm lệnh?

a)

b)

c)

19.

Trong phần mềm Scratch, lệnh bên thuộc nhóm lệnh?

a)

b)

c)

20.

Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

  1. 1. Di chuyển 50 bước

  2. 2. Xoay trái 90 độ

a)

b)

c)

d)

21.

Khi đang làm việc với PowerPoint, muốn xóa bỏ một trang chiếu ta thực hiện:

a)
Nhấp chuột phải vào trang chiếu và chọn 'Xóa trang chiếu'.
b)
Nhấp chuột vào biểu tượng thùng rác trên thanh công cụ.
c)
Nhấp chuột phải vào trang chiếu và chọn 'Chỉnh sửa trang chiếu'.
d)
Nhấp chuột trái vào trang chiếu và chọn 'Xóa trang chiếu'.
22.

Biểu tượng nào của phần mềm Scratch:

a)

b)

c)

d)

23.

Lệnh nào dùng để xoay trái 90 độ trong Scratch?

a)

b)

c)

d)

24.

Lệnh nào dùng để xoay phải 90 độ trong Scratch?

a)

b)

c)

d)

25.

Trong Scratch, để xóa nhân vật, em nhấn vào vị trí nào trên hình sau?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

26.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch sang Tiếng Việt thì em thực hiện:

a)

Bấm chọn quả địa cầu -> chọn Tiếng Việt

b)

File -> chọn Tiếng Việt

c)

File -> Save -> chọn Tiếng Việt

d)

File -> Open -> chọn Tiếng Việt

27.

Tên của phần mềm trình chiếu

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft PowerPoint

d)

Microsoft Edge

28.

Phần mềm RapidTyping là phần mềm dùng để làm gì?

a)

A. Vẽ tranh

b)

B. Tạo bài trình chiếu

c)

C. Luyện gõ bàn phím

d)

D. Học toán

29.

Các lệnh tạo hiệu ứng chuyển trang nằm trong thẻ nào?

a)

A. Home

b)

B. Insert

c)

C. Transitions

d)

D. View

30.

Nút lệnh sau có tác dụng trong phần mềm trình chiếu

a)

Định dạng cỡ chữ

b)

Định dạng kiểu chữ

c)

Định dạng màu chữ

d)

Tất cả đều sai

31.

Để thay đổi kiểu chữ cho văn bản em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

32.

Trong 4 đoạn chương trình sau, đoạn nào giúp nhân vật di chuyển nhanh hơn khi gõ phím mũi tên

a)

A. Thay đổi x một lượng 5

b)

B. Thay đổi x một lượng 10

c)

C. Thay đổi x một lượng 15

d)

D. Thay đổi x một lượng 20

33.

Khối lệnh sau đây dùng để vẽ hình nào?

a)

Hình vuông

b)

Hình tam giác

c)

Hình chữ nhật

d)

Hình tròn

34.

Khối lệnh sau đây dùng để vẽ hình nào?

a)

A. Hình vuông

b)

B. Hình tam giác

c)

C. Hình chữ nhật

d)

D. Hình tròn

35.

Ý nào sau đây là SAI?

a)

A. Mỗi trang chiếu có thể tạo một hiệu ứng khác nhau.

b)

B. Có thể bỏ hiệu ứng chuyển trang đã chọn

c)

C. Không thể tạo hiệu ứng chuyển trang cho tất cả các trang. 

d)

D. Ấn phím F5 để trình chiếu

36.

Để tạo dấu đầu dòng trong trang chiếu em chọn:

a)

A. Chọn thẻ Home ->

b)

B. Chọn thẻ Insert ->

c)

C. Chọn thẻ Insert ->

d)

D. Chọn thẻ Insert ->

37.

Trong một bài trình chiếu có thể có bao nhiêu trang chiếu?

a)

A. 5

b)

B. 10

c)

C. 20

d)

D. Không giới hạn

38.

Mỗi trang trình chiếu thường có:

a)

Tiêu đề trang và nội dung trang trình chiếu

b)

Đầu trang và thân trang

c)

Đầu trang và cuối trang

d)

Câu B, C đúng

39.

Trong chương trình Scratch lệnh có ý nghĩa gì

a)

A. Dừng chương trình lại 2 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.

b)

B. Dừng chương trình lại 2 giây sau khi thực hiện lệnh tiếp theo.

c)

C. Làm xuất hiện nhân vật trên sân khấu.

d)

D. Làm mất (ẩn) nhân vật trên sân khấu.

40.

Biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản là?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

41.

Tạo trang trình chiếu mới em nhấn vào nút nào?

a)

New Slide

b)

Save

c)

Picture

d)

Table

42.

Chèn tranh ảnh vào trang trình chiếu em chọn thẻ Insert -> chọn …

a)

Open

b)

Picture  

c)

Table

d)

Save

43.

Muốn trình chiếu từ trang đầu tiên em nhấn phím gì?

a)

F2 

b)

F3

c)

F4

d)

F5

44.

Em hãy cho biết đâu là biểu tượng của phần mềm Scratch trong các biểu tượng sau:

a)
b)
c)
d)
45.

Để thay đổi phông chữ trong phần mềm Power Point em dùng nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
46.

Để tạo một trang  trình chiếu mới, em nháy chuột vào nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
47.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

48.

Bạn An lập trình chú mèo đang di chuyển liên tục trên sân khấu, khi nháy chuột thì dừng lại. Bạn An sử dụng câu lệnh lặp nào?

a)

Lặp liên tục

b)

Lặp 50 lần

c)

Lặp lại cho đến khi

d)

Nếu ... thì ...

49.

Lệnh lặp lại nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Điều khiển

c)

Âm thanh

d)

Cảm biến

50.

Lệnh sau dùng để làm gì?

a)

Hướng về phía 90 độ

b)

Chạy chương trình

c)

Xoay phải 90 độ

d)

Phát ra âm thanh "Meo"

51.

Để mèo phát ra tiếng kêu em sử dụng lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
52.

Bạn Hân lập trình cho mèo và chó cùng di chuyển, nếu mèo chạm vào chó thì kêu “Meo” . Bạn Hân sử dụng lệnh nào?

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Nếu ... thì ... nếu không thì ....

53.

Bạn My lập trình cho Mèo nếu chạm vào chó thì kêu “Meo”; nếu không chạm vào chó thì hiện bóng nói “Bạn chó đâu rồi?”. Bạn My sử dụng lệnh nào phù hợp cho trường hợp này?

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Nếu ... thì ... nếu không thì ....

54.

Lệnh bên nằm trong nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

55.

Để nhân vật bướm bay dập dờn tại chỗ liên tục không dừng em dùng lệnh:

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Lặp lại 50 lần

56.

Bạn My lập trình cho Mèo nếu chạm vào chó thì kêu “Meo”; nếu không chạm vào chó thì hiện bóng nói “Bạn chó đâu rồi?”. Bạn My sử dụng lệnh nào phù hợp cho trường hợp này?

a)

Lặp lại cho đến khi       

b)

Nếu ... thì ... nếu không thì ...

c)

Liên tục

d)

Nếu ... thì ...

57.

Trong phần mềm PowerPoint em nhấn phím F5 để:

a)

Chèn tranh ảnh    

b)

Trình chiếu bài     

c)

Thêm mới trang trình chiếu     

d)

Thay đổi bố cục trang trình chiếu

58.

Các lệnh tính toán: Phép cộng, phép trừ, phép nhân, phép chia nằm trong nhóm lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
59.

Trong Scratch có sẵn biến trả lời, biến này nằm trong nhóm lệnh?

a)
b)
c)
d)
60.

Lệnh khi bấm vào lá cờ xanh để?

a)

Hướng về phía 90 độ

b)

Xoay phải 90 độ  

c)

Chạy chương trình

d)

Đợi 1 giây

61.

Thêm bóng nói cho nhân vật em sử dụng câu lệnh trong nhóm lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

Âm thanh

c)

Hiển thị

d)

Chuyển động

62.

Để thay đổi  vị trí của mèo đi tới vị trí (x;y), em sử dụng lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
63.

Muốn mèo thực hiện lệnh chậm hơn, em chọn lệnh?

a)
b)
c)
d)
64.

Lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Âm thanh

c)

Hiển thị

d)

Chuyển động

65.

Phần mềm soạn thảo văn bản là 1 phần mềm ứng dụng cho phép thực hiện:

a)

Nhập văn bản

b)

Chỉnh sửa, trình bày văn bản, kết hợp với các văn bản khác

c)
  • Lưu trữ và in văn bản

d)
  • Các ý trên đều đúng

66.

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng nào sau đây?

a)

Nhập văn bản

b)

Sửa đổi, chỉnh sửa văn bản

c)
  • Lưu trữ và in văn bản

d)

Chỉnh sửa hình ảnh và âm thanh

67.

Khi muốn gõ chữ hoa, em làm thế nào?

a)

Nhấn phím Shift rồi gõ phím chữ

b)
  • Nhấn giữ phím Shift và gõ phím chữ

c)

Nhấn phím Alt rồi gõ phím chữ

d)

Nhấn giữ phím Alt và gõ phím chữ

68.

Trong các cách sắp xếp trình tự công việc dưới đây, trình tự nào là hợp lí nhất khi soạn thảo một văn bản?

a)
  • Chỉnh sửa - trình bày - gõ văn bản - in ấn

b)
  • Gõ văn bản - chỉnh sửa - trình bày - in ấn

c)
  • Gõ văn bản - trình bày - chỉnh sửa - in ấn.

d)
  • Gõ văn bản - trình bày - in ấn - chỉnh sửa.

69.

Có thể xóa kí tự hoặc một phần văn bản bằng cách sử dụng phím nào dưới đây?

a)
  • Delete

b)

Backspace

c)
  • Delete hoặc Backspace

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

70.

Khi gõ phím, kí tự sẽ như thế nào?

a)
  • Biến mất ngay lập tức

b)
  • Xuất hiện tại vị trí con trỏ soạn thảo

c)
  • Di chuyển sang vị trí khác

d)
  • Cả A và C đúng.

71.

Em đã soạn thảo văn bản trên máy tính khi thực hiện công việc gì?

a)
  • Khi viết văn

b)
  • Khi viết báo cáo

c)

Khi viết đơn xin nghỉ phép

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

72.

Để lưu tệp vào thư mục, em dùng lệnh gì?

a)
  • Paste

b)
  • Print

c)

Cut

d)
  • Save

73.

Để xóa kí tự ở bên phải con trỏ soạn thảo, ta nhấn phím nào?

a)
  • Delete

b)
  • Backspace

c)
  • Enter

d)
  • B và C đúng

74.

Để xóa một phần văn bản, ta cần làm gì?

a)
  • Chọn phần văn bản cần xóa, sau đó nhấn phím Delete hoặc Backspace

b)
  • Nhấn phím Delete hoặc Backspace, sau đó chọn phần văn bản cần xóa

c)
  • Cả A và B đều đúng

d)
  • Cả A và B đều sai

75.

Sau khi gõ xong đoạn văn bản, em phát hiện ra một vài chỗ gõ sai, em sẽ làm gì để được văn bản đúng?

a)

Không làm gì cả

b)
  • Cần xóa lỗi sai và chỉnh sửa lại.

c)
  • Chỉ cần xóa đi là xong

d)

Tất cả các đáp án trên đều sai

76.

Trong phần mềm soạn thảo văn bản, em có thể:

a)
  • Gõ và chỉnh sửa văn bản.

b)
  • Trình bày văn bản.

c)
  • Lưu văn bản.

d)
  • Tất cả các đáp án trên

77.

Phát biểu nào sau đây là đúng:

a)
  • Phần mềm soạn thảo văn bản chỉ có thể cài đặt được trên máy tính.

b)
  • Em không thể làm việc cộng tác với người khác trên cùng một văn bản ở bất cứ đâu.

c)
  • Có nhiều loại phần mềm soạn thảo văn bản khác nhau.

d)
  • Em không thể chỉnh sửa lại văn bản sau khi đã lưu.

78.

Phần mềm soạn thảo văn bản có thể làm được những việc gì?

a)
  • Nhập và lưu trữ văn bản

b)
  • Sửa đổi văn bản

c)
  • Trình bày văn bản

d)

Cả A, B và C đều đúng

79.

Đâu là thứ tự đúng của các bước khi sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo đoạn văn miêu tả một người, một loài cây hoặc con vật mà em yêu thích?

1.     Nháy chuột vào vùng soạn thảo và soạn thảo đoạn văn

2.     Khởi động phần mềm Word.

3.     Chọn lệnh Save trong bản chọn File, cửa sổ Save as hiện ra.

a)

1 – 2 – 3

b)
  • 3 – 2 – 1

c)

2 – 1 – 3

d)

1 – 3 – 2

80.

Khi muốn xuống dòng và chuyển sang đoạn mới ta dùng phím gì?

a)

Enter

b)
  • Shift

c)

Ctrl

d)

Alt

81.

Để xóa kí tự ở bên trái con trỏ soạn thảo, ta nhấn phím nào?

a)
  • Delete

b)
  • Backspace

c)

Enter

d)
  • Tất cả đều đúng

82.

Phát biểu nào sau đây không đúng về thao tác xóa văn bản?

a)

b)
  • Nhấn phím Delete sẽ xóa kí tự bên phải con trỏ soạn thảo.

c)
  • Nhấn phím Backspace sẽ xóa kí tự bên trái con trỏ soạn thảo.

d)
  • Chọn phần văn bản rồi nhấn phím Delete hoặc Backspace để xóa phần văn bản được chọn.

83.

Ý nghĩa của biểu tượng này  là gì?

a)
  • Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản.

b)

Lệnh sao chép phần văn bản được chọn.

c)
  • Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép.

d)
  • Lệnh cắt phần văn bản được chọn.

84.

Ý nghĩa của biểu tượng này  là gì?

a)
  • Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản.

b)
  • Lệnh sao chép phần văn bản được chọn.

c)
  • Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép.

d)
  • Lệnh cắt phần văn bản được chọn.

85.

Ý nghĩa của biểu tượng này  là gì?

a)

Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản.

b)
  • Lệnh sao chép phần văn bản được chọn.

c)
  • Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép.

d)
  • Lệnh cắt phần văn bản được chọn.

86.

Đâu không phải là phím dùng để thực hiện di chuyển văn bản?

a)
  • Shift+X

b)
  • Ctrl+X

c)
  • Alt + X

d)
  • Cả A và C

87.

Nút lệnh Picture trong dải lệnh nào

a)
  • Home

b)
  • View

c)
  • Insert

d)
  • Review

88.

Thao tác sao chép một đoạn văn bản là:

a)

b)

c)

d)

Tất cả đều sai

89.

Hình ảnh sau khi chèn vào văn bản thì:

a)
  • Không thể sao chép

b)
  • Có thể xóa

c)
  • Không thể di chuyển đi nơi khác

d)
  • Tất cả đúng

90.

Em sử dụng nút lệnh nào dưới đây để sao chép và dán văn bản?

a)

b)

c)

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

91.

Sao chép phần văn bản có tác dụng:

a)
  • Giữ nguyên phần văn bản đó ở vị trí gốc, làm xuất hiện phần văn bản đó ở vị trí khác

b)

Di chuyển phần văn bản gốc đến vị trí khác

c)
  • Cả A và B đúng

d)
  • Cả A và B sai.

92.

Ý nghĩa của biểu tượng  này  là gì?

a)
  • Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản.

b)
  • Lệnh sao chép phần văn bản được chọn.

c)
  • Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép.

d)

Lệnh cắt phần văn bản được chọn

93.

Ý nghĩa của biểu tượng này  trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

94.

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

a)
  • Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình

b)
  • Viết chương trình trong ngôn ngữ máy

c)
  • Cả A và B đúng

d)
  • Cả A và B sai

95.

Máy tính thực hiện các câu lệnh như thế nào?

a)

Một cách tuần tự, từ trên xuống dưới

b)

Một cách tự do

c)
  • Một cách tuần tự, từ dưới xuống lên

d)
  • Cả A, B và C đều đúng

96.

Đâu là ngôn ngữ em cần sử dụng để chỉ dẫn cho nhân vật cho một chương trình máy tính của riêng mình?

a)

Ngôn ngữ máy

b)

Ngôn ngữ lập trình

c)
  • Ngôn ngữ tự nhiên

d)
  • Ngôn ngữ tiếng Việt

97.

Scratch là gì?

a)
  • Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

b)
  • Một phần mềm game.

c)
  • Một phần mềm Microsoft.

d)

Một trang web.

98.

Theo em hiểu viết chương trình là:

a)
  • Tạo ra các câu lệnh được sắp xếp theo một trình tự nào đó

b)
  • Viết ra một đoạn văn bản được sắp xếp theo chương trình

c)

Viết ra các câu lệnh mà em đã được học

d)
  • Tạo ra các câu lệnh để điều khiển Robot

99.

Ý nghĩa của biểu tượng này  trong phần mềm Scratch là gì?

a)
  • Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

100.

Ngôn ngữ lập trình là gì?

a)

Ngôn ngữ dùng để viết một chương trình máy tính

b)

Ngôn ngữ riêng phù hợp dùng để viết các chương trình máy tính

c)
  • Các dãy bit (dãy các số chỉ gồm 0 và 1)

d)
  • Chương trình dịch

101.

Quan sát hình để trả lời

a)
  • Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)
  • Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ

d)
  • Chọn màu bút vẽ

102.

Đâu là nhóm lệnh có thể nhìn thấy khi quan sát màn hình Scratch?

a)

b)

c)

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều đúng

103.

Quan sát hình để trả lời câu hỏi

a)
  • Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)
  • Khi nháy chuột vào nút lệnh  này thì chạy chương trình

d)
  • Chọn màu bút vẽ

104.

“Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc.” Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)
  • Sai

105.

Lệnh  này  thuộc nhóm lệnh nào:

a)

b)

c)

d)

106.

Quan sát hình để trả lời câu hỏi

a)
  • Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)

d)
  • Chọn màu bút vẽ

107.

Quan sát hình ảnh để trả lời câu hỏi

a)

Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)
  • Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ

d)
  • Chọn màu bút vẽ

108.

Chương trình nào dưới đây để điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

1. Di chuyển 60 bước.

2. Quay phải 15 độ.

a)

b)

c)

d)

109.

Hãy mô tả lệnh sau: 

a)

Chờ 10 giây

b)
  • Lặp 10 vòng

c)

Lùi về phía sau 10 bước

d)

Tiến lên phía trước 10 bước

110.

Lệnh này  thuộc nhóm lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

111.

“Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

112.

Bạn An muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy thứ gì đó. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?

a)

b)

c)

d)

113.

Cho chương trình như sau:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

114.

Chọn đáp án sai?

a)
  • Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do

b)
  • Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện

c)
  • Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu

d)

Tất cả các đáp án đều sai

115.

Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?

a)

b)
  • Chọn phông nền sân khấu 

c)
  • Cả A và B đúng

d)
  • Cả A và B sai

116.

Đâu là thứ tự đúng của các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” thực hiện ý tưởng của bạn An được minh họa trong hình sau?

a)
  • 1 – 2 – 3

b)

3 – 2 – 1

c)

2 – 3 – 1

d)

2 – 1 – 3

117.

Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại. Các nhóm lệnh dùng để thực hiện ý tưởng của bạn AN là

a)

b)

c)

d)

118.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)
  • Nhân vật

b)

Sân khấu

c)

Một số lệnh để tạo chương trình

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

119.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)
  • Nút số 1

b)
  • Nút số 2

c)
  • Nút số 3

d)

Nút số 4

120.

Bấm vào đâu để mở thư viện nhân vật?

a)
  • Nút số 1

b)
  • Nút số 2

c)
  • Nút số 3

d)

Nút số 4

121.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

Có

b)

Không

122.

Nhóm câu lệnh nào sẽ giúp nhân vật hiển thị nên những điều muốn nói, nghĩ?

a)

b)

c)

d)

123.

Nhân vât và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là

a)

Con mèo với phông nền màu xanh

b)
  • Con chó với phông nền màu trắng

c)

Con chó với phông nền xanh

d)
  • Con mèo với phông nền trắng

124.

Hình dưới đây có bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)
  • Hai nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Bốn nhân vật

125.

Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?

a)

b)

c)

d)

126.

Các nút lệnh của hiệu ứng chuyển trang nằm trên dải lệnh nào?

a)

Design                                          

b)

Animations

c)

Home    

d)

Transitions

127.

Đâu không phải là phần mềm hỗ trợ gõ tiếng việt?

a)

b)

c)

d)

128.

Để có từ hương lúa,  em gõ như thế nào theo kiểu Telex?

a)

huoong luas                                   

b)

huwowng luas

c)

huwowngf luar 

d)

huowng luaj

129.

Hai phím có gai trên bàn phím là hai phím nào?

a)

F VÀ J

b)

N VÀ M

c)

R VÀ U

d)

G VÀ H

130.

Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị đảo ngược. Lệnh nào sau em giúp em tránh điều đó?

a)

b)

c)

d)

Similar Resources on Wayground