Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch dasturida ishlash

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Scratch interfeysida qaysi bo'limlar mavjud?

a)

Sahna, Ovozlar, Dasturlash, O'yinlar

b)

Katta bloklar, Sahna, Qahramonlar, Ovozlar, Dasturlash bloklari

c)

O'yinlar, Raqamlar, Ranglar, Grafiklar

d)

Dizayn, Animatsiya, Ovozlar, Qahramonlar

2.

Scratch dasturida bloklar qanday ishlatiladi?

a)

Scratch dasturida bloklar faqat matn yozish uchun mo'ljallangan.

b)

Bloklar faqat grafikalar chizish uchun ishlatiladi.

c)

Scratch dasturida bloklar dasturiy kodni yaratish uchun vizual elementlar sifatida ishlatiladi.

d)

Bloklar Scratch dasturida faqat o'yinlar yaratish uchun ishlatiladi.

3.

O'yin yaratishda qanday asosiy elementlar kerak?

a)

O'yin strategiyalari, raqobatchilar, o'yin joylari, o'yin turlari

b)

O'yin qoidalari, xaritalar, xarakterlar, vaqt cheklovlari

c)

O'yin mexanikasi, grafikalar, ovoz, hikoya, foydalanuvchi interfeysi

d)

O'yin sinovlari, foydalanuvchi sharhlari, marketing, reklama

4.

Scratch interfeysida 'Kirish' blokini qanday topish mumkin?

a)

Dastur oynasining chap tomonidagi 'Bloklar' bo'limidan 'Kirish' blokini tanlang.

b)

'Kirish' blokini dastur oynasining o'ng tomonidan tanlang.

c)

'Kirish' blokini 'O'yin' bo'limidan qidiring.

d)

'Kirish' blokini 'Dizayn' bo'limida toping.

5.

Bloklar qanday turdagi vazifalarni bajaradi?

a)

Bloklar ma'lumotlarni saqlash, hisoblash va ko'rsatish vazifalarini bajaradi.

b)

Bloklar faqat grafiklarni chizish vazifasini bajaradi.

c)

Bloklar faqat ma'lumotlarni o'qish vazifasini bajaradi.

d)

Bloklar faqat foydalanuvchi interfeysini yaratish vazifasini bajaradi.

6.

O'yin yaratishda 'Harakat' blokidan qanday foydalaniladi?

a)

'Harakat' bloki ob'ektlarni yaratish uchun ishlatiladi.

b)

'Harakat' bloki ob'ektlarni to'xtatish uchun ishlatiladi.

c)

'Harakat' bloki ob'ektlarni o'zgartirish uchun ishlatiladi.

d)

'Harakat' bloki ob'ektlarni harakatlantirish uchun ishlatiladi.

7.

Scratch dasturida 'Ovoz' bloklari qanday ishlatiladi?

a)

Ovoz bloklari faqat musiqa yaratish uchun ishlatiladi.

b)

Ovoz bloklari faqat ovozlarni o'chirish uchun ishlatiladi.

c)

Scratch dasturida 'Ovoz' bloklari ovozlarni qo'shish va boshqarish uchun ishlatiladi.

d)

Ovoz bloklari faqat video qo'shish uchun ishlatiladi.

8.

O'yin yaratishda 'Qayta ishlash' blokini qanday qo'llash mumkin?

a)

O'yin ovozlarini o'zgartirish uchun 'Qayta ishlash' blokini qo'llash.

b)

O'yin ichidagi grafikalarni yaxshilash uchun 'Qayta ishlash' blokini qo'llash.

c)

O'yin xaritalarini yaratish uchun 'Qayta ishlash' blokini qo'llash.

d)

O'yin ichidagi ma'lumotlarni tahlil qilish va o'yin logikasini boshqarish uchun 'Qayta ishlash' blokini qo'llash.

9.

Scratch interfeysida 'Rasm' blokini qanday qo'shish mumkin?

a)

'Rasm' blokini 'Ovoz' bo'limidan qo'shish mumkin.

b)

'Rasm' blokini 'Yordam' bo'limidan qo'shish mumkin.

c)

Scratch interfeysida 'Rasm' blokini 'Bloklar' bo'limidan qo'shish mumkin.

d)

'Rasm' blokini 'Dasturlash' bo'limidan qo'shish mumkin.

10.

O'yin yaratishda 'Shart' bloklari qanday rol o'ynaydi?

a)

'Shart' bloklari o'yinlarda ovoz effektlarini o'rnatadi.

b)

'Shart' bloklari o'yinlarda grafikalarni boshqaradi.

c)

'Shart' bloklari o'yinlarda shartli mantiqni belgilaydi.

d)

'Shart' bloklari o'yinlarni tezlashtiradi.

11.

Scratch dasturida 'O'zgaruvchilar' qanday ishlatiladi?

a)

O'zgaruvchilar dasturda ishlatilmaydi.

b)

O'zgaruvchilar faqat matnlarni ko'rsatadi.

c)

O'zgaruvchilar ma'lumotlarni saqlash va ularga murojaat qilish uchun ishlatiladi.

d)

O'zgaruvchilar faqat raqamlarni saqlaydi.

12.

O'yin yaratishda 'Vaqt' blokidan qanday foydalanish mumkin?

a)

Vaqt blokini faqat grafikalar uchun ishlatamiz.

b)

Vaqtni faqat o'yin boshlanishida belgilash mumkin.

c)

Vaqtni o'yin ichida o'zgartira olmaymiz.

d)

O'yin ichida vaqtni boshqarish uchun foydalanish mumkin.

13.

Scratch interfeysida 'Yozuv' blokini qanday qo'llash mumkin?

a)

'Yozuv' blokini sahnaga joylashtirmasdan ishlatish mumkin.

b)

'Yozuv' blokini faqat kod yozish uchun ishlatish mumkin.

c)

'Yozuv' blokini faqat rasm chizish uchun qo'llash kerak.

d)

Scratch interfeysida 'Yozuv' blokini tanlab, sahnaga joylashtirish va parametrlarini sozlash orqali qo'llash mumkin.

14.

O'yin yaratishda 'Qaytish' blokini qanday ishlatish kerak?

a)

O'yinchini o'yin maydonidan chiqarish uchun 'Qaytish' blokini ishlatish.

b)

O'yinchining ballarini oshirish uchun 'Qaytish' blokini ishlatish.

c)

O'yinchini yangi darajaga o'tkazish uchun 'Qaytish' blokini ishlatish.

d)

O'yinchini oldingi holatiga qaytarish uchun 'Qaytish' blokini ishlatish.

15.

Scratch dasturida 'Tugmalar' qanday ishlatiladi?

a)

Tugmalar Scratch dasturida ishlatilmaydi.

b)

Scratch dasturida 'Tugmalar' foydalanuvchiga interaktiv elementlar yaratish uchun ishlatiladi.

c)

Tugmalar faqat grafikalarni ko'rsatish uchun ishlatiladi.

d)

Tugmalar faqat ovoz chiqarish uchun ishlatiladi.