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Gamification Assessment

Total questions: 15

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

गैमिफिकेशन क्या है?

a)

खेल खेलने की क्रिया

b)

गैर-खेल संदर्भों में खेल डिज़ाइन तत्वों और खेल तंत्र का उपयोग

c)

एक खेल को डिज़ाइन करने के तरीके

d)

खिलाड़ियों का खेल के साथ बातचीत करने का विशिष्ट तरीका

2.

गैमिफिकेशन का सार क्या है?

a)

व्यवहार बदलना

b)

कक्षा में खेलना

c)

बैज और पुरस्कार देना

d)

छात्रों की प्रेरणा और संलग्नता बढ़ाना

3.

खेलों में एकत्रित किए जा सकने वाले उपलब्धियों के प्रतीकों को ____ कहा जाता है।

a)

पिन

b)

बैज

c)

सिक्के

d)

लीडरबोर्ड

4.

गैमिफिकेशन का तत्व कौन सा माना जाता है?

a)

तत्काल फीडबैक

b)

टीम सहयोग

c)

प्रतिस्पर्धा का तंत्र

d)

कार्य पूरा करने के लिए पुरस्कार (जैसे बैज)

5.

गेमिफिकेशन के लिए मुझे अपने कक्षा के बारे में सब कुछ बदलने की आवश्यकता होगी।

a)

गलत

b)

सही

6.

गेमिफिकेशन में शामिल हैं

a)

बैज

b)

अंक

c)

लीडरबोर्ड

d)

उपरोक्त सभी

7.

10) गेमिफिकेशन केवल डिजिटल कक्षा में किया जा सकता है।

a)

सत्य

b)

असत्य

c)

मुझे यकीन नहीं है

8.

गेम-आधारित सीखने और गेमिफिकेशन के बीच क्या अंतर है?

a)

वे अधिकतर समान हैं।

b)

गेमिफिकेशन में, कक्षा में गेम तत्व जोड़े जाते हैं, लेकिन गेम-आधारित सीखने में, छात्र एक गेम खेलते हैं और इस प्रक्रिया में सीखते हैं।

c)

गेमिफिकेशन में, छात्र एक गेम खेलते हैं और इस प्रक्रिया में सीखते हैं, लेकिन गेम-आधारित सीखने में, कक्षा में गेम तत्व जोड़े जाते हैं।

9.

क्या Kahoot एक उदाहरण है Gamification का?

a)

हाँ

b)

नहीं

10.

अंक के साथ क्विज़

a)

गेमिफिकेशन

b)

गेम आधारित शिक्षण

11.

स्कोर कार्ड और खेल तत्वों के साथ भूमिका निभाने वाले खेल

a)

गेमिफिकेशन

b)

खेल आधारित शिक्षा

12.

छात्र अधिक संभावना रखते हैं कि वे सीखें कि असफलता सीखने की प्रक्रिया का एक हिस्सा है।

a)

सत्य

b)

असत्य

13.

निम्नलिखित में से कौन सा सत्य नहीं है?

a)

हम अपने दैनिक जीवन में लगातार खेल खेलते हैं और हमें इसका एहसास भी नहीं होता।

b)

हमारे छात्र डिजिटल मूल निवासी हैं।

c)

कई छात्र बहुत जल्दी अपना ध्यान खो देते हैं।

d)

गेमिफिकेशन और खेलना एक ही चीज़ हैं।

14.

गेमिफिकेशन में उपयोग किए जाने वाले कुछ गेम तत्व क्या हैं?

a)

पॉइंट-स्कोरिंग सिस्टम, लीडरबोर्ड, और बैज

b)

बहुविकल्पीय प्रश्नोत्तरी और परीक्षा

c)

कक्षा में पारंपरिक बैठने की व्यवस्था

d)

तथ्यों और जानकारी को याद करना

15.

शिक्षा में गेमिफिकेशन का एक सामान्य लाभ क्या है?

a)

अधिक पारंपरिक शिक्षण विधियाँ

b)

कक्षा में बातचीत में कमी

c)

कम होमवर्क

d)

छात्रों की भागीदारी में वृद्धि