wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin hoc 5 HKII

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Trong Scratch, nhóm lệnh bút vẽ có chức năng gì?

a)

A. Để viết chữ trên vùng sân khấu

b)

B. Để vẽ hình trên vùng sân khấu

c)

B. Để minh họa

d)

D. Để tô màu hình đã vẽ

2.

Trong Scratch, lệnh nào được sử dụng để di chuyển nhân vật?

a)

A. Lệnh vẽ

b)

B. Lệnh di chuyển

c)

C. Lệnh thay đổi màu sắc

d)

D. Lệnh âm thanh

3.

Trong Scratch, nhóm lệnh nào dùng để điều khiển âm thanh?

a)

A. Lệnh vẽ

b)

D. Lệnh thay đổi hình ảnh

c)

C. Lệnh di chuyển

d)

B. Lệnh âm thanh

4.

Trong Scratch, lệnh nào giúp thay đổi hình nền của sân khấu?

a)

D. Lệnh di chuyển

b)

C. Lệnh vẽ

c)

B. Lệnh thay đổi hình nền

d)

A. Lệnh thay đổi âm thanh

5.

Trong Scratch, để thêm nhóm lệnh Bút vẽ em vào vùng nào?

a)

A. Vùng sân khấu

b)

B. Vùng trang phục

c)

C. Vùng thư viện lệnh

d)

D. Vùng âm thanh

6.

Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh?

a)

A. In hình ảnh nhân vật.

b)

B. Xóa nhân vật

c)

C. Thay đổi hình dạng nhân vật

d)

D. Vẽ lại nhân vật

7.

Lệnh " Xóa tất cả" nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

A. Chuyển động

b)

B. Âm thanh

c)

C. Sự kiện

d)

D. Bút vẽ

8.

Trong Scratch, để nhân vật di chuyển về phía trước 100 bước em dùng lệnh nào?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

9.

Câu lệnh "đặt hướng bằng 90" hướng của nhân vật sẽ là:

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

10.

Lệnh " đợi 1 giây" nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

A. Chuyển động

b)

B. Hiển thị

c)

C. Sự kiện

d)

D. Điều khiển

11.

Lệnh " đợi 1 giây" có ý nghĩa nào sau đây?

a)

A. Ngừng chương trình

b)

B. Tạm dừng chương trình 1 giây

c)

C. Đổi thời gian

d)

D. Chờ lệnh tiếp theo

12.

Lệnh chuyển sang trang phục... nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

A. Chuyển động

b)

B. Sự kiện

c)

C. Hiển thị

d)

D. Bút vẽ

13.

Câu lệnh" trang phục kế tiếp" có ý nghĩa:

a)

A. thay đổi trang phục cho nhân vật

b)

B. thay đổi trang phục của nhân vật sang nhân vật khác

c)

C. thay đổi nhân vật

d)

D. thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục tiếp theo

14.

Trong Scratch, một nhân vật có bao nhiêu trang phục?

a)

A. nhiều trang phục

b)

B. một trang phục

c)

C. hai trang phục

d)

D. ba trang phục

15.

chọn thứ tự ghép các lệnh, để nhân vật biến mất một giây rồi lại xuất hiện ở vùng sân khấu:

a)

A. thứ tự A-B-C

b)

B. thứ tự C-A-B

c)

C. thứ tự A-C-B

d)

D. B-C-A

16.

Trong nhóm lệnh ĐIỀU KHIỂN của Scratch, lệnh nào thể hiện khối lệnh được lặp liên tục?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

17.

Trong Scratch, Biến dùng để làm gì?

a)

A. thay số

b)

B. đặt giá trị

c)

C. thay đổi giá trị

d)

D. lưu giá trị

18.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?

a)

A. Microsoft Paint.

b)

B. Zalo.

c)

C. Messenger Kids.

d)

D. Scratch.

19.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

A. sb3

b)

B. sh3

c)

C. sr3

d)

D. sc3

20.

Khối lệnh có cấu trúc gì?

a)

A. Lệnh lặp liên tục

b)

B. Lệnh lặp có điều kiện.

c)

C. Lệnh lặp với số lần biết trước.

d)

D. Lệnh lặp với số lần không biết trước.

21.

Để thêm một nhân vật có sẵn trong Scratch, em nhấn chọn biểu tượng nào trên giao diện phần mềm?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

22.

Hình bên có bao nhiêu nhân vật?

a)

A. một nhân vật

b)

B. hai nhân vật

c)

C. Bốn nhân vật

d)

D. không có nhân vật

23.

Những lệnh này thuộc nhóm nào?

a)

A. chuyển động

b)

B. cảm biến

c)

C. sự kiện

d)

D. các phép toán

24.

Trong Scratch, lệnh "hiển thị" có chức năng gì?

a)

C. Để thay đổi màu sắc nhân vật

b)

D. Để di chuyển nhân vật

c)

A. Để ẩn nhân vật

d)

B. Để hiển thị nhân vật trên sân khấu