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Aprendiendo Scratch

Total questions: 25

Worksheet time: 9mins

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1.

¿Qué es Scratch?

a)

Scratch es un tipo de videojuego.

b)

Scratch es un sistema operativo.

c)

Scratch es un lenguaje de programación visual.

d)

Scratch es un software de edición de imágenes.

2.

¿Para qué se utiliza Scratch?

a)

Para editar fotos y videos.

b)

Para diseñar páginas web estáticas.

c)

Para crear videojuegos de alta calidad.

d)

Se utiliza para enseñar programación y crear proyectos interactivos.

3.

¿Quién creó Scratch?

a)

Bill Gates y Microsoft

b)

Mark Zuckerberg y el equipo de Facebook

c)

Mitch Resnick y el Grupo de Lifelong Kindergarten del MIT

d)

Steve Jobs y Apple

4.

¿Qué tipo de proyectos se pueden hacer en Scratch?

a)

Proyectos de diseño gráfico

b)

Proyectos de música y sonido

c)

Proyectos de matemáticas avanzadas

d)

Proyectos de juegos, animaciones, historias y presentaciones.

5.

¿Cómo se inicia un nuevo proyecto en Scratch?

a)

Haz clic en 'Crear' en la página de Scratch.

b)

Descarga la aplicación de Scratch para comenzar un proyecto.

c)

Selecciona 'Nuevo Proyecto' en el menú de archivo.

d)

Haz clic en 'Iniciar' en la página de Scratch.

6.

¿Qué son los bloques en Scratch?

a)

Son herramientas para crear gráficos en 2D.

b)

Son piezas de rompecabezas que se ensamblan en un tablero.

c)

Son elementos de diseño que se utilizan en presentaciones.

d)

Los bloques en Scratch son instrucciones gráficas que se utilizan para programar de manera visual.

7.

¿Cómo se mueve un sprite (objetos) en Scratch?

a)

Un sprite se mueve utilizando bloques de movimiento en Scratch.

b)

Un sprite se mueve al hacer clic en él.

c)

Un sprite se mueve solo con el teclado.

d)

Un sprite se mueve automáticamente sin bloques.

8.

¿Qué es un sprite (objetos) en Scratch?

a)

Un sprite es un objeto gráfico que se puede programar en Scratch.

b)

Un sprite es un bloque de código en Scratch.

c)

Un sprite es un sonido que se puede usar en Scratch.

d)

Un sprite es un tipo de fondo en Scratch.

9.

¿Cómo se puede cambiar el fondo en Scratch?

a)

Cambia el fondo desde la configuración de la cuenta.

b)

Ve a la sección de 'Sonido' y elige un nuevo sonido.

c)

Haz clic en la pestaña de 'Personaje' y selecciona un nuevo personaje.

d)

Haz clic en la pestaña de 'Fondo' y selecciona o crea un nuevo fondo.

10.

¿Qué significa programar?

a)

Programar es el proceso de diseñar hardware para computadoras.

b)

Programar es la acción de encender una computadora.

c)

Programar es el proceso de escribir instrucciones para que una computadora ejecute tareas.

d)

Programar es el arte de dibujar en papel.

11.

¿Qué es un bucle en Scratch?

a)

Un bucle en Scratch es un tipo de variable.

b)

Un bucle en Scratch es una función que detiene el programa.

c)

Un bucle en Scratch es una estructura que repite instrucciones.

d)

Un bucle en Scratch es una herramienta de diseño gráfico.

12.

¿Cómo se puede agregar sonido a un proyecto en Scratch?

a)

Haz clic en la pestaña 'Fondo', elige un fondo y usa bloques para cambiarlo.

b)

Haz clic en la pestaña 'Sonidos', elige o sube un sonido y usa bloques para reproducirlo.

c)

Selecciona un sprite y arrastra un sonido a la escena.

d)

Usa bloques de control para silenciar todos los sonidos del proyecto.

13.

¿Qué es un evento en Scratch?

a)

Un evento en Scratch es un tipo de sprite.

b)

Un evento en Scratch es un bloque de código que se ejecuta al azar.

c)

Un evento en Scratch es una herramienta para dibujar en el escenario.

d)

Un evento en Scratch es una acción que inicia un script.

14.

¿Cómo se guarda un proyecto en Scratch?

a)

Haz clic en 'Descargar' para guardar el proyecto.

b)

Haz clic en 'Guardar ahora' y sigue las instrucciones para iniciar sesión.

c)

Selecciona 'Imprimir' para guardar el proyecto.

d)

Cierra la aplicación para guardar automáticamente.

15.

¿Qué es una variable en Scratch?

a)

Una variable en Scratch es un contenedor que almacena datos que pueden cambiar.

b)

Una variable en Scratch es un tipo de bucle.

c)

Una variable en Scratch es un color que se puede cambiar.

d)

Una variable en Scratch es un comando que se ejecuta.

16.

¿Qué elementos tiene Scratch?

a)
Fondos de pantalla
b)

Música de fondo, escenarios, juegos y mas

c)

Bloques, disfraces, sonidos, escenarios y mas

d)

Animaciones de texto e imágenes

17.

¿Qué es un algoritmo de Scratch?

a)

Una regla de aprendizaje.

b)

Un complemento de las herramientas en Scratch.

c)

Una opción de la programación.

d)

Es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.

18.

Área de programación es

a)
b)
c)
d)
19.

Este es un formato de imagen que acepta Scratch?

a)

PPT

b)

JPG

c)

MM

d)

ÑÑ

20.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

21.

Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:

a)

Usar el bloque MOVER exclusivamente

b)

Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente

c)

Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia

d)

Pedir ayuda de un amigo

22.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos

a)

Verdadero

b)

Falso

23.

La categoría donde se encuentran las opciones de "preguntar.... y esperar" o ¿tocando.....? es

a)

Operadores

b)

Control

c)

Sensores

d)

Ninguna de las anteriores

24.

¿Para qué sirve la bandera verde?

a)

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado

b)

Sirve para detener la acción.

c)

Para añadir comentarios al proyecto.

d)

Nos permite determinar la rotación de los sprites.

25.

¿como se posicionan los objetos en el escenario?

a)

Usando coordenadas cartesianas (x, y) centradas en el escenario

b)

Usando coordenadas cartesianas (x, y) entradas en la esquina izquierda

c)

Usando pulgadas desde el centro del escenario

d)

Usando cm desde el centro del escenario