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12 principios de la Animacion

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Cuál es el propósito del principio "Squash & Stretch" en animación?

a)

Hacer que los objetos parezcan más sólidos

b)

Dar una sensación de peso y flexibilidad

c)

Reducir el número de cuadros por segundo

d)

Hacer que los personajes sean más rápidos

2.

¿Qué objeto se usa comúnmente para demostrar "Squash & Stretch" en animación?

a)

Un cubo

b)

Un lápiz

c)

Una pelota de goma

d)

Un reloj

3.

¿Para qué se usa la anticipación en animación?

a)

Para hacer que las acciones sean más rápidas

b)

Para preparar al espectador antes de una acción principal

c)

Para eliminar cuadros innecesarios

d)

Para mejorar la iluminación

4.

¿Cuál de estos ejemplos representa mejor la anticipación?

a)

Un personaje inclinándose hacia atrás antes de correr

b)

Un personaje corriendo sin previo aviso

c)

Un objeto moviéndose en línea recta sin pausa

d)

Un fondo detallado

5.

¿Cuál es el objetivo del principio de Staging en animación?

a)

Hacer que la acción sea clara y comprensible

b)

Aumentar la velocidad de los movimientos

c)

Usar colores brillantes

d)

Reducir el número de personajes en escena

6.

¿Cuál de estas técnicas ayuda a mejorar el Staging en una escena?

a)

Usar contraste de luz y sombra

b)

Dibujar más detalles en el fondo

c)

Hacer que todos los personajes se muevan al mismo tiempo

d)

Mantener el mismo plano en toda la animación

7.

¿Cuál es la diferencia entre "Straight Ahead" y "Pose to Pose"?

a)

"Straight Ahead" es más espontáneo, mientras que "Pose to Pose" es más planificado

b)

"Pose to Pose" es más rápido

c)

"Pose to Pose" es más rápido

d)

Son exactamente lo mismo

8.

¿En qué tipo de animación se suele usar más el método "Pose to Pose"?

a)

Animaciones hechas sin storyboard

b)

Dibujos aleatorios sin estructura

c)

Animaciones de efectos naturales como fuego o agua

d)

Animaciones muy planeadas con poses clave

9.

¿Qué describe mejor el principio de "Follow Through & Overlapping Action"?

a)

Es una técnica para dibujar más rápido

b)

Solo aplica a personajes de animales

c)

Todos los movimientos terminan al mismo tiempo

d)

Partes del cuerpo continúan moviéndose después de la acción principal

10.

¿Cuál de estos es un ejemplo de Overlapping Action?

a)

Un personaje congelado en una pose

b)

El cabello de un personaje sigue moviéndose después de que se detiene

c)

Un objeto que se mueve en línea recta sin retraso

d)

Un personaje corriendo sin balanceo de brazos