Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quis MIT App Inventor

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan aplikasi mobile?

a)

Perangkat keras untuk komunikasi

b)

Perangkat lunak yang dirancang untuk komputer

c)

Perangkat lunak yang dirancang untuk berjalan di perangkat mobile

d)

Sistem operasi untuk komputer

e)
  • Program untuk mengedit video

2.

Berikut ini adalah skill yang dibutuhkan untuk menjadi mobile app developer, kecuali...

a)

Kreativitas

b)

Kemampuan coding

c)

Kemampuan memecahkan masalah

d)

Kemampuan berbicara di depan umum

e)

Pemahaman desain antarmuka

3.

Manfaat belajar coding adalah...

a)

Mengurangi kreativitas

b)

Menghafal banyak kode

c)

Melatih berpikir logis dan memahami teknologi modern

d)

Hanya berguna bagi programmer profesional

e)

Menghindari pemrograman berbasis teks

4.

Apa fungsi dari komponen “TextBox” dalam MIT App Inventor?

a)

Menampilkan gambar

b)

Memasukkan teks dari pengguna

c)

Memutar musik

d)

Menghapus teks secara otomatisMenyimpan data dalam database

e)

Menghapus teks secara otomatis

5.

Fungsi dari komponen “Notifier” adalah...

a)

Menampilkan pop-up pesan atau pemberitahuan

b)

Memutar video dalam aplikasi

c)

Menampilkan teks dalam label

d)

Mengubah warna background aplikasi

e)

Mengganti font dalam aplikasi

6.

Apa yang terjadi saat bola di-"flung" dalam aplikasi Ball Bounce?

a)

Bola diam di tempat

b)

Bola mengikuti arah swipe layar

c)

Bola akan berubah warna

d)

Bola akan berhenti setelah beberapa detik

e)

Bola akan berputar secara otomatis

7.

Apa fungsi dari Image Sprite dalam MIT App Inventor?

a)

Menampilkan teks dalam aplikasi

b)

Mengganti latar belakang aplikasi

c)

Menggunakan gambar sebagai objek yang bisa bergerak

d)

Menyimpan data pengguna

e)
  1. Menghubungkan aplikasi dengan internet

8.

Apa fungsi utama dari fitur Text-to-Speech dalam aplikasi "Talk to Me"?

a)

Mengubah teks menjadi suara

b)

Mengubah suara menjadi teks

c)

Mengirim pesan otomatis

d)

Merekam suara pengguna

e)
  • Mengedit file audio

9.

Bagaimana cara kerja Accelerometer Sensor dalam aplikasi ini?

a)

Mengukur kecepatan ketikan pengguna

b)

Mendeteksi gerakan atau orientasi perangkat

c)

Mengaktifkan mode gelap pada aplikasi

d)

Menghapus data aplikasi

e)

Mendeteksi suhu lingkungan

10.

Apa tujuan dari aplikasi Translation APP?

a)

Untuk menerjemahkan teks ke berbagai bahasa

b)

Untuk mengubah suara menjadi teks

c)

Untuk mengedit video

d)

Untuk mendeteksi gerakan ponsel

e)

Untuk membuat daftar tugas

11.

Perhatikan blok kode MIT App Inventor berikut ini!

Ketika Button1 diklik, apa yang akan terjadi pada aplikasi?

a)

Tidak terjadi apa-apa karena tidak ada aksi yang dijalankan.

b)

Aplikasi akan menampilkan pesan teks di layar.

c)

Aplikasi akan memainkan suara dan memberikan getaran selama 50 milidetik.

d)

Aplikasi hanya akan memainkan suara tanpa getaran.

e)

Aplikasi hanya akan bergetar tanpa memainkan suara.

12.

Apa yang akan terjadi ketika tombol talktome2 diklik?

a)

Aplikasi akan menampilkan teks yang ada di TextBox1 di layar.

b)

Aplikasi akan membuka Screen1 secara otomatis.

c)

Aplikasi akan mengubah teks di TextBox1 menjadi suara dan membacanya.

d)

Aplikasi akan menghapus isi dari TextBox1.

e)

Aplikasi tidak akan melakukan apa-apa.

13.

Apa yang akan terjadi ketika tombol gotoscreen1 diklik?

a)

Aplikasi akan membaca teks di TextBox1.

b)

Aplikasi akan menutup semua layar yang terbuka.

c)

Aplikasi akan menampilkan pesan kesalahan.

d)

Aplikasi akan membuka layar baru bernama Screen1.

e)

Aplikasi akan mengganti teks di TextBox1.

14.

Properti FontSize pada Label1 diatur ke 30. Apa efek dari pengaturan ini?

a)

Label1 akan memiliki warna teks lebih terang.

b)

Label1 akan memiliki ukuran teks lebih kecil dari default.

c)

Label1 akan memiliki teks berukuran besar dibandingkan elemen lainnya.

d)

Label1 akan menampilkan teks dalam warna merah.

e)

Label1 akan menjadi tombol interaktif.

15.

Apa fungsi dari tombol Button_translation dalam blok pemrograman ini?

a)

Mengubah teks dalam TextBox1 menjadi teks dalam bahasa lain secara otomatis.

b)

Mengambil teks dari TextBox1 dan menerjemahkannya ke bahasa Inggris.

c)

Menampilkan teks asli di Label_Translation tanpa menerjemahkannya.

d)

Menghapus teks dalam TextBox1 setelah menerjemahkannya.

e)

Mengubah teks menjadi suara dalam bahasa Inggris.

16.

Jika pengguna mengetik "Hola" di TextBox1 dan menekan tombol Button_translation, apa yang terjadi?

a)

Teks "Hola" akan tetap ditampilkan di Label_Translation tanpa perubahan.

b)

"Hola" akan diterjemahkan ke bahasa Inggris dan hasilnya ditampilkan di Label_Translation.

c)

"Hola" akan diterjemahkan ke bahasa Spanyol.

d)

Aplikasi akan memberikan error karena tidak ada bahasa tujuan yang ditentukan.

e)

Tidak akan ada perubahan karena blok kode tidak berfungsi.

17.

Apa kegunaan dari mengatur radius pada ball bounce?

a)

mengatur besar kecilnya bola.

b)

mengubah warna bola

c)

mengatur jarak bola dengan tepi

d)

mengubah bola menjadi media yang lain

e)

menggerakkan bola

18.

Apa yang dimaksud dengan komponen Label dalam MIT App Inventor?

a)

Menampilkan teks statis kepada pengguna

b)

Menjalankan fungsi pemrograman

c)

Menangkap input dari pengguna

d)

Menampilkan gambar dalam aplikasi

e)

Menampilkan video dalam aplikasi

19.

Apa yang dimaksud dengan komponen Button dalam MIT App Inventor?

a)

Menampilkan teks statis kepada pengguna

b)

Menjalankan fungsi pemrograman ketika diklik

c)

Menyimpan data pengguna

d)

Menampilkan gambar dalam aplikasi

e)

Menangkap input dari pengguna

20.

Bagaimana cara menjalankan hasil coding pada MIT?

a)

klik connect lalu AI companion

b)

Klik Build, pilih Android App (.apk), lalu instal aplikasi

c)

Kirim aplikasi ke email sendiri

d)

Ubah kode dalam MIT App Inventor

e)

Hubungkan aplikasi ke media sosial