wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Algoritma Pemrograman Scratch

Total questions: 45

Worksheet time: 1hrs 25mins

Name
Class
Date
1.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Latar

d)

Sprite

2.

Menambah obyek dalam scratch dengan cara ..

a)

stages

b)

backdrop

c)

costumer

d)

insert new sprite

3.

Bagian jendela berikut tempat untuk tampilan program disebut dengan ...

a)

stage

b)

stage pane

c)

scripts area

d)

block pane

4.

Hewan yang menjadi logo Scratch

a)

Gajah

b)

Kijang

c)

Kucing

d)

Kelinci

5.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

grafis

c)

olah gambar

d)

artimatika

6.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan

a)

control

b)

look

c)

sound

d)

move

7.

Daftar perintah scratch disebut

a)

sprite

b)

background

c)

costumes

d)

script

8.

Warna yang menunjukkan perintah suara

a)

ungu

b)

oranye

c)

biru

d)

coklat

9.

Warna yang menunjukkan perintah gerak

a)

merah

b)

kuning

c)

biru

d)

ungu

10.

Peintah apa yang membuat perintah suara

a)

sound

b)

move

c)

control

d)

looks

11.

Apa nama dari program aplikasi ini?

a)

roblox studio

b)

scratch

c)

roblox player

d)

scream

12.

Ikon berikut yang digunakan untuk menjalankan program adalah ...

a)
b)
c)
d)
13.

Menu untuk menyimpan karya animasi atau game Scratch adalah ...

a)
b)
c)
d)
14.

Ikon ini digunakan untuk ...

a)

menjalankan program

b)

keluar dari program

c)

membuka file

d)

menghentikan tampilan animasi

15.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

16.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

17.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

18.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

19.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

20.

Script Code tersebut digunakan untuk membuat?

a)

Untuk Membuat Animasi Menari

b)

Untuk Membuat Animasi Melayang

c)

Untuk Membuat Animasi Menari dan Berputar

d)

Untuk Membuat Animasi Berputar

21.

Script Code tersebut digunakan untuk?

a)

Untuk membuat Animasi Menari

b)

Untuk Merubah Backdrop

c)

Untuk Merubah Backdraw

d)

Untuk membuat Animasi Berputar

22.

Dimanakah kamu dapat menemukan blok ini?

a)

Looks

b)

Motion

c)

Sound

d)

Sensing

23.

Dimanakah kamu bisa menemukan blok ini?

a)

Events

b)

Sensing

c)

Looks

d)

Variable

24.

Dimanakah kamu bisa menemukan blok ini?

a)

Events

b)

Sensing

c)

Looks

d)

Sound

25.

Characters in Scratch program are called

a)

colours

b)

Sprites

c)

stars

26.

Area that we use to put commands in isa called

a)

Script area

b)

sprite area

c)

background area

27.

Forever block's function is ...

a)

to repeat the command

b)

to change costume

c)

to move the sprite

28.

We use red circle to ......

a)

delete sprite

b)

run the script

c)

stop the script

29.

Scratch program is about .....

a)

Coding

b)

music

c)

videos

30.

sprites can be deleted

a)

Yes

b)

No

31.

Green flag is used to ...

a)

stop the script

b)

run the script

c)

delete the script

32.

A block that programs a sprite to hide or show; also used to change a sprite's costume is called what?

a)

Looks

b)

Event

c)

Motion

d)

Control

33.

If I wanted to start a character at a particular place on the screen, which block would I use?

a)
b)
c)
d)
34.

To change the appearance of a sprite we can give it a different...

a)

Costume

b)

Look

c)

Style

d)

Stage

35.

Which category does the following blocks belong to?

a)
b)
c)
d)
36.

What name of block is this?

a)

condition

b)

move

c)

custume

d)

go to

37.

What will happen when the green flag is clicked

a)

the sprite will rotate 15 times

b)

the sprite will rotate 10 times

c)

the sprite will move 15 spaces

d)

the sprite will move 10 spaces

38.

What does this block do?

a)

Repeat the code forever

b)

Repeat the code 2 times

c)

Repeat the code until touching the sprite

39.
When you want a sprite to change appearance, you can add more
a)
Clothes
b)
Costumes
c)
Looks
d)
Characters
40.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah…

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

41.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …

a)

Gerakan (Motion)

b)

Kejadian (Event)

c)

Operator

d)

Kontrol (control)

42.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …

a)

Gerakan (Motion)

b)

Sensor (Sensing)

c)

Tampilan (Looks)

d)

Operator

43.

Kali ini kita akan memperkenalkan diri dengan menampilkan perkataan sprite. Kode apa yang digunakan untuk menampilkan perkataan sprite?

a)

b)

c)

d)

44.

Untuk merubah bahasa ditunjukkan pada icon nomor ......

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

45.

Sumbu X dan sumbu Y pada aplikasi Scratch disebut juga dengan sumbu…….

a)

Miring dan Berdiri

b)

Horizontal dan Vertikal

c)

kanan dan kiri

d)

atas dan bawah