wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Balti Kl 7 AMK

Total questions: 10

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Scena w programie Baltie jest podzielona na:

a)

10 wierszy i 15 kolumn

b)

15 wierszy i 10 kolumn

c)

09 wierszy i 14 kolumn

2.

W trybie Budowanie przedmiot zostanie usunięty ze sceny, gdy:

a)

przeciągniemy go i upuścimy poza sceną

b)

klikniemy go i naciśniemy klawisz Delete

c)

zostanie zastąpiony innym przedmiotem (upuścimy na niego inny przedmiot

d)

klikniemy go i naciśniemy klawisze Ctrl+X

3.

Aby Baltie pokazany na rysunku (w trybie Czarowanie) wszedł na drugi schodek, można wybrać kolejno polecenia ukryte pod przyciskami:

a)
b)
c)
d)
4.

Jakie polecenia należy umieścić w trzecim wierszu programu (rys. a), aby Baltie wybudował drugą część dachu i zniknął w drzwiach (rys. b)?

a)
b)
c)
d)
5.

Aby Baltie wybudował trawnik pokazany na rysunku i potem zniknął, należy utworzyć program:

a)
b)
c)
d)
6.

Wybierz poprawnie zapisane polecenia powtarzania:

a)
b)
c)
d)
7.

Program przedstawiony (rys. a) na rysunku powinien realizować zadanie: Baltie ma otworzyć drzwi, obrócić się w drzwiach tyłem, zniknąć, zamknąć za sobą drzwi. Następnie wejść nad drzwi i pokazać się przodem (rys. b). Aby program został wykonany poprawnie, należy:

a)

w trzecim wierszu programu zamienić miejscami elementy animowane: drzwi otwarte z drzwiami zamkniętymi

b)

w czwartym wierszu programu dodać drugie polecenia W prawo zwrot

c)

w czwartym wierszu programu polecenie W prawo zwrot zastąpić poleceniem W lewo zwrot

d)

w drugim wierszu programu polecenia Idź i W lewo zwrot zamienić miejscami

8.

W programie pokazanym na rysunku Baltie powinien przejść dookoła sceny przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara.

Aby program działał poprawnie, na końcu pierwszego, drugiego i trzeciego wiersza programu powinno być umieszczone takie samo polecenie. Jakie?

a)

W prawo zwrot

b)

W lewo zwrot

c)

Idź

9.

Scenę, którą chcemy wczytać do programu musimy zapisać:

a)

w pliku pod nazwą właściwą tą samą, pod którą został zapisany program i w dowolnym folderze

b)

w pliku pod nazwą właściwą tą samą, pod którą został zapisany program i w tym samym folderze

c)

w pliku pod nazwą właściwą inną niż został zapisany program, ale w tym samym folderze

10.

Program został zapisany pod nazwą wycieczka.bpr. Scenę, którą chcemy wczytać do programu, musimy nazwać:

a)

wycieczka.bpr

b)

wycieczka.png

c)

wycieczka.s00