Font size
WorksheetsBalti Kl 7 AMK
Total questions: 10
Worksheet time: 23mins
Scena w programie Baltie jest podzielona na:
10 wierszy i 15 kolumn
15 wierszy i 10 kolumn
09 wierszy i 14 kolumn
W trybie Budowanie przedmiot zostanie usunięty ze sceny, gdy:
przeciągniemy go i upuścimy poza sceną
klikniemy go i naciśniemy klawisz Delete
zostanie zastąpiony innym przedmiotem (upuścimy na niego inny przedmiot
klikniemy go i naciśniemy klawisze Ctrl+X
Aby Baltie pokazany na rysunku (w trybie Czarowanie) wszedł na drugi schodek, można wybrać kolejno polecenia ukryte pod przyciskami:
Jakie polecenia należy umieścić w trzecim wierszu programu (rys. a), aby Baltie wybudował drugą część dachu i zniknął w drzwiach (rys. b)?
Aby Baltie wybudował trawnik pokazany na rysunku i potem zniknął, należy utworzyć program:
Wybierz poprawnie zapisane polecenia powtarzania:
Program przedstawiony (rys. a) na rysunku powinien realizować zadanie: Baltie ma otworzyć drzwi, obrócić się w drzwiach tyłem, zniknąć, zamknąć za sobą drzwi. Następnie wejść nad drzwi i pokazać się przodem (rys. b). Aby program został wykonany poprawnie, należy:
w trzecim wierszu programu zamienić miejscami elementy animowane: drzwi otwarte z drzwiami zamkniętymi
w czwartym wierszu programu dodać drugie polecenia W prawo zwrot
w czwartym wierszu programu polecenie W prawo zwrot zastąpić poleceniem W lewo zwrot
w drugim wierszu programu polecenia Idź i W lewo zwrot zamienić miejscami
W programie pokazanym na rysunku Baltie powinien przejść dookoła sceny przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara.
Aby program działał poprawnie, na końcu pierwszego, drugiego i trzeciego wiersza programu powinno być umieszczone takie samo polecenie. Jakie?
W prawo zwrot
W lewo zwrot
Idź
Scenę, którą chcemy wczytać do programu musimy zapisać:
w pliku pod nazwą właściwą tą samą, pod którą został zapisany program i w dowolnym folderze
w pliku pod nazwą właściwą tą samą, pod którą został zapisany program i w tym samym folderze
w pliku pod nazwą właściwą inną niż został zapisany program, ale w tym samym folderze
Program został zapisany pod nazwą wycieczka.bpr. Scenę, którą chcemy wczytać do programu, musimy nazwać:
wycieczka.bpr
wycieczka.png
wycieczka.s00
