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Comunidades virtuales TERCERA OPORTUNIDAD

Total questions: 44

Worksheet time: 39mins

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1.

¿Cuáles son las principales plataformas de comercio electrónico?

a)

Etsy

b)

Craigslist

c)

Amazon, eBay, Shopify, WooCommerce, Alibaba

d)

Facebook Marketplace

2.

Menciona dos ventajas del comercio electrónico sobre el comercio tradicional.

a)

1. Mayor comodidad y accesibilidad. 2. Costos operativos más bajos.

b)

Mayor interacción personal con los clientes.

c)

Mayor variedad de productos en tienda física.

d)

Facilidad para realizar devoluciones en persona.

3.

Define el término 'logística' en el contexto del e-commerce.

a)

La logística implica solo la atención al cliente después de la compra.

b)

La logística en el e-commerce es el proceso de diseño de páginas web.

c)

La logística en el e-commerce es la gestión de la cadena de suministro que abarca el almacenamiento, transporte y entrega de productos a los clientes.

d)

La logística se refiere únicamente a la publicidad de productos en línea.

4.

¿Qué es el dropshipping y cómo funciona en el comercio electrónico?

a)

El dropshipping es un modelo de negocio donde el minorista vende productos sin tenerlos en stock, comprando a un proveedor que envía directamente al cliente.

b)

El dropshipping es un sistema de venta al por mayor donde se compran grandes cantidades de productos.

c)

El dropshipping implica que el minorista fabrica los productos que vende.

d)

El dropshipping es un modelo donde el minorista almacena todos los productos en su tienda.

5.

Es un desafío de las comunidades virtuales de aprendizaje

a)

Dificultad de generar vínculos fuertes

b)

Necesidad de adquirir nuevas habilidades matemáticas.

c)

No aprendes de la misma manera

d)

Estudiantes no ingresan en el horario especifico.

6.

Es el concepto de comunidades virtuales :

a)

Es el lugar donde convergen los diversos usuarios para compartir ideas e intereses.

b)

Espacios donde las personas con intereses comunes pueden interactuar y compartir ideas.

c)

La unión de una comunidad que trabaja o busca un bien común

d)

Espacio no físico donde las personas se pueden comunicar

7.

Son características de las comunidades virtuales:

a)

Sus miembros comparten un objetivo.

b)

Son miembros que buscan el bien común

c)

Existe reciprocidad de información.

d)

Los estudiantes trabajan solamente en Linea.

8.

Es un ejemplo de plataformas de E-Learning es:

a)

WhatsApp

b)

Classroom

c)

Messenger

d)

Word

9.

Las herramientas (a)   son instrumentos que permiten mejorar el trabajo en equipo, sin importar el lugar físico para reunirse.

10.

Es un ejemplo de plataformas de E-Learning es:

a)

WhatsApp

b)

Classroom

c)

Messenger

d)

Word

11.

Todos los tipos de aprendizaje electrónico necesitan forzosamente de:

a)

Un teléfono móvil

b)

Conexión a internet

c)

Clases presenciales

d)

50 usuarios

12.

Es una persona que trabaja de forma independiente, ofrece sus servicios a través de una plataforma y puede ser contratado por quien lo requiera

a)

Outsourcing

b)

Freelancer

c)

E-commerce

d)

comunidad virtual

13.

Son algunas plataformas que sirven como comunidades virtuales de aprendizaje

a)

TikTok, Facebook e Instagram

b)

Classroom, Moodle, Microsoft Teams

c)

YouTube, Spotify, Vimeo

d)

Skype, Telegram

14.

Es una publicación digital periódica en audio o vídeo que se puede descargar en Internet.

a)

Youtuber

b)

Podcast

c)

Celular

d)

Redes sociales

15.

Es uno o varios archivos de audio que contiene información de diversos temas; puedes reproducirlo en linea o descargarlo de Internet para escucharlo en el momento y lugar que prefieras

a)

Youtuber

b)

Guion radiofónico

c)

Podcasting

d)

Ivoox

16.

¿Qué es el Comercio Electrónico?

a)

Compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos

b)

Uso de redes sociales

c)

Invento del Siglo XXI

d)

E-Commerce

17.

Ventajas del comercio Electrónico

a)

Presentación multimedia de la oferta comercial

b)

Interacción con los clientes

c)

Estrategias de mercadeo dirigidas a clientes específicos / personalización

d)

Todas las Anteriores

18.

¿Qué Son Los Medios de Pago?

a)

Un invento de los Chinos

b)

Formas de pago en línea

c)

Trueque

d)

Medios utilizados para pagar

19.

Ejemplos de Medios de Pago

a)

Pagos mediante transferencia

b)

Dinero metálico

c)

TC, Blockchain , Paypall

d)

Pago persona a persona

20.

Que son los Chatbots

a)

Los robots de las películas de Disney

b)

Inteligencia Artificial

c)

Programación para mejorar la experiencia del comercio Electrónico

d)

Tendencias digitales para el comercio electrónico

21.

¿Qué se busca con el comercio Electrónico?

a)

Vender mas y mas

b)

Buscar nuevos mercados

c)

Es una de las modas actuales

d)

Una mejor experiencia de compra instantánea, sin fricciones.

22.

¿Cuales son los riesgos del Comercio Electronico?

a)

La mayoría de usuarios no confía en la red

b)

La privacidad y Seguridad

c)

Cuestiones legales,politicas y sociales

d)

La compra y venta de bienes y servicios

23.

Es uno de los problemas mas graves de las organizaciones y consumidores

a)

Delito cibernetico

b)

Endeudamiento

c)

Transferencias electronicas

d)

Sitios web

24.

Capacidad de poder identificar la identidad de una persona o entidad con la que usted está tratando en internet

a)

Confidencialidad

b)

Autenticidad

c)

Integridad

d)

No reconocimiento

25.

Capacidad de garantizar que los mensajes y los datos estén disponibles sólo para quienes estén autorizados a verlos

a)

Confidencialidad

b)

Autenticidad

c)

Integridad

d)

No reconocimiento

26.

Capacidad de controlar el uso de la información que proporciona un cliente sobre sí mismo a un comerciante de comercio electrónico

a)

Confidencialidad

b)

Privacidad

c)

Integridad

d)

Disponibilidad

27.

Agrega sobrecarga y gastos a las operaciones de negocios, e incluso da a los delincuentes nuevas oportunidades de ocultar sus intenciones y sus delitos

a)

Firewalls

b)

Gastos financieros

c)

Seguridad informatica

d)

Exceso de informacion

28.

¿Qué es el E-Commerce?

a)

Comercio Electrónico

b)

Herramientas tecnologicas

c)

Internet

d)

Bigdata

29.

Comercio Electronico es

a)

Transacciones para adquirir productos

b)

Venta e intercambio de servicios en el espacio

c)

Comprar y vender servicios y productos a través de medios electrónicos

d)

Todas las anteriores

30.

Fue una de las primeras empresas de comercio electrónico de América para vender productos a través de Internet.

a)

Amazon

b)

Shopify

c)

AliExpress

d)

Mercado Libre

31.

Se trata del comercio electrónico que abarca todas las transacciones electrónicas de bienes o servicios realizadas entre empresas.

a)

Business-to-Consumer (B2C)

b)

Business-to-business (B2B)

c)

Consumidor a consumidor (C2C)

d)

Business-to-Administración (B2A)

32.

Este tipo de e-commerce busca compras recurrentes. La forma de conseguirlo es con una suscripción periódica (semanal, mensual, bimensual, etc).

a)

Membresía

b)

Marketplace

c)

Servicios

d)

E-commerce de afiliación

33.

Personas que usan sus habilidades en informática para obtener datos protegidos de Internet.

a)

Blogueros.

b)

Hackers.

c)

Youtubers.

d)

Influencer.

34.

Son personas que destacan ya sea por su carisma, por sus habilidades en ciertos temas de interés o por ser líderes de opinión, de manera que impactan en el pensamiento de otros usuarios.

a)

Influencer.

b)

Blogueros.

c)

Hackers.

d)

Community manager.

35.

Son personas que utilizan el formato de video para crear sus publicaciones.

a)

Youtubers.

b)

Blogueros.

c)

Hackers.

d)

Community manager.

36.

Es el intermediario que se encarga de identificar las necesidades tanto de la empresa como del cliente

a)

Moderador

b)

Administrador

c)

Community Manager

d)

Líder

37.

B-Learning se refiere a:

a)

La masificación de dispositivos como móviles y tabletas

b)

Accesible en cualquier momento y lugar de forma ubicua

c)

Es un sistema mixto o semipresencial

d)

Accesible en dispositivos alámbricos únicamente

38.

Es un grupo de personas que interactuan o están intercomunicados de manera virtual con un interés común en un proceso educativo y cultural, donde el motivo principal es el aprendizaje y el desarrollo profesional; con espacio de intercambio, colaboración y comunicación entre sus miembros

a)

comunidad virtual de aprendizaje

b)

redes sociales

c)

videoconferencias

d)

grupos de chats

39.

¿Que es el community manager?

a)

Es un profesional de marketing digital responsable de la gestión y desarrollo de la comunidad online de una marca o empresa en el mundo digital.

b)

Agrupaciones que se reúnen y actúan en torno a un objetivo común

c)

Se trata de espacios existentes en la red de Internet donde las personas se conectan unas con otras

d)

Manejador de redes sociales

40.

Aquel profesional que realiza trabajos de acuerdo a su profesión para alguna empresa, sin embargo no depende de ella.

a)

Freelancer

b)

Youtuber

c)

Podcaster

d)

Outsourcing

41.

Una persona puede tener una o varias identidades virtuales en la Web.

a)

Falso

b)

Verdadero

c)

No lo sé

d)

Desconozco el concepto

42.

Se trata de sitios web y/o aplicaciones que permiten a personas de cualquier lugar del mundo compartir contenido en tiempo real.

a)

Correo electrónico

b)

Foro de discusión

c)

Red social

d)

Video conferencias

43.

Representación social que un usuario de internet emplea en comunidades y redes en línea

a)

Perfil de usuario

b)

Identidad Virtual

c)

Avatar

d)

Comunicador visual

44.
Son objetivos de las redes:
a)
Compartir recursos e información
b)
Compartir internet
c)
Transferir comunicación
d)
Otorgar recursos no digitales