wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

الصف الرابع ت2 م4 درس 5/6

Total questions: 33

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.
خطوات طريقة تحضير ساندويتش الفلافل لا تُعتبر خوارزمية.
a)
صح
b)
خطأ
2.
تساعد الخوارزميات على أداء المهام بشكل منظم.
a)
صح
b)
خطأ
3.
يقتصر استخدام الخوارزميات على أداء المهام الرقمية.
a)
صح
b)
خطأ
4.
تُستخدم تطبيقات أجهزة الكمبيوتر الخوارزميات.
a)
صح
b)
خطأ
5.
لا علاقة لمحركات البحث بالخوارزميات.
a)
صح
b)
خطأ
6.
تساعد الخوارزميات على تحديد النتائج الأكثر صلة بموضوع البحث.
a)
صح
b)
خطأ
7.
تُعتبر الصحف الورقية من منتجات البرمجة.
a)
صح
b)
خطأ
8.
استخدام الخوارزميات لإنشاء برنامج يُعرف بالبرمجة.
a)
صح
b)
خطأ
9.
لا يمكن صنع ألعاب إلكترونية باستخدام البرمجة.
a)
صح
b)
خطأ
10.

على تعلم البرمجة Code.org يساعدنا موقع

a)
صح
b)
خطأ
11.
يُستخدم المخطط الانسيابي لتحديد المشكلة.
a)
صح
b)
خطأ
12.
يمكننا إنشاء أفلام عن طريق البرمجة.
a)
صح
b)
خطأ
13.

Code.org. يمكن ابتكار متاهات على موقع

a)
صح
b)
خطأ
14.
أجهزة الكمبيوتر تفهم لغة برمجة واحدة.
a)
صح
b)
خطأ
15.
البرمجة هي كتابة .................. متعددة لإنشاء برنامج كامل.
a)
مستندات
b)
خوارزميات
c)
توزيعات
d)
خطابات
16.
المخطط الانسيابي هو طريقة لعرض .................. على هيئة خطوات منطقية وبسيطة.
a)
المشكلة
b)
الرسومات البيانية
c)
الأصوات
d)
الجداول
17.

.................. يمكن تعلُّم التشفير باستخدام

a)
برامج تعليمية مضمونة
b)
مصادر غير موثوقة
c)
القرصنة
d)
لغات البرمجة المختلفة
18.

.................. يمكن تعلم البرمجة من خلال الرابط

a)
vlaby.com
b)
kids.nationalgeographic.com
c)
facebook.com
d)
Code.org
19.
يمكنك استخدام .................. لتصميم ألعاب الفيديو.
a)
معالج الكلمات
b)
البرمجة
c)
الجداول الحسابية
d)
برنامج الرسام
20.

.................. سلسلة من الخطوات التي تشرح كيفية أداء مهمة ما، هي

a)
الخوارزمية
b)
البريد الإلكتروني
c)
الأجهزة الرقمية
d)
لوحة المفاتيح
21.
أيٌّ من الآتي يُعتبر نوعاً من أنواع الخوارزميات؟
a)
إلقاء التحية على زميلك
b)
الاستعداد للذهاب إلى المدرسة
c)
مشاهدة فيلمك المفضل
d)
الجلوس صامتاً داخل الفصل
22.

..................تُعد وصفة الأكل نوعاً من أنواع

a)
البرامج
b)
الخوارزميات
c)
التطبيقات
d)
الرسائل
23.
يجب أن تكون صياغتك .................. عند البحث للحصول على نتائج صحيحة.
a)
غير مدروسة
b)
عشوائية
c)
دقيقة
d)
غير صحيحة
24.

..................الخوارزمية هي سلسلة من

a)
الألعاب
b)
الخطوات
c)
الأدوات
d)
البرامج
25.
إذا أردت البحث عن أمر ما عبر الإنترنت فإنك تدخل .................. في محرك البحث.
a)
الكلمات المفتاحية
b)
المسائل الرياضية
c)
البرامج التطبيقية
d)
الكلمات العكسية
26.

..................طريقة لعرض المشكلة على هيئة خطوات منطقية وبسيطة تُسمى

a)
المخطط الانسيابي
b)
البرمجة
c)
ألعاب الفيديو
d)
التشفير
27.

..................اللفظ الآخر الذي يُطلق على البرمجة هو

a)
المخطط الانسيابي
b)
البرمجة
c)
ألعاب الفيديو
d)
التشفير
28.
يمكن إنتاج .................. باستخدام البرمجة.
a)
المخطط الانسيابي
b)
البرمجة
c)
ألعاب الفيديو
d)
التشفير
29.

..................كتابة خوارزميات متعددة لإنشاء برنامج كامل تُسمى

a)
المخطط الانسيابي
b)
البرمجة
c)
ألعاب الفيديو
d)
التشفير
30.
تستخدم محركات البحث على الإنترنت .................. لإعطائك المعلومات.
a)
الخوارزميات
b)
التطبيقات
c)
الأخيرة
d)
مسألة رياضية
31.
تستخدم أجهزة الكمبيوتر .................. لأداء مهام محددة.
a)
الخوارزميات
b)
التطبيقات
c)
الأخيرة
d)
مسألة رياضية
32.

..................تخيل أنك تستخدم الخوارزميات للوصول للبيت، فإن دخولك من باب البيت يكون الخوارزمية

a)
الخوارزميات
b)
التطبيقات
c)
الأخيرة
d)
مسألة رياضية
33.
يُعتبر حل .................. نوعاً من أنواع الخوارزميات.
a)
الخوارزميات
b)
التطبيقات
c)
الأخيرة
d)
مسألة رياضية