Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP LỚP 9. CUỐI HK2

Total questions: 31

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Công thức chung của hàm COUNTIF là gì?

a)

=COUNT (range, criteria)

b)

=COUNTIF(range, criteria)

c)

=COUNTGEIF(range, criteria, [average_range])

d)

=COUNTMIF(range, criteria, [sum_range])

2.

Công thức chung của hàm IF là

a)

=IF(logical_test, [value_if_true], [value_if_false]).

b)

=IF([value_if_true], [value_if_false], logical_test).

c)

=IF([value_if_false], [value_if_true], logical_test).

d)

=IF(logical_test, [value_if_false], [value_if_true]).

3.

Trong công thức chung của IF, tham số value_if_Fasle có ý nghĩa gì?

a)

Điều kiện kiểm tra.

b)

Giá trị trả về nếu điều kiện là đúng.

c)

Phạm vi chứa các giá trị không hợp lệ.

d)

Giá trị trả về nếu điều kiện là sai.

4.

Công thức tính tổng các khoản chi giá trị "=300" trong vùng B2:B6 là

a)

=SUMIF(B2:B6," <=300").

b)

=SUMIF(B2:B6, <=300).

c)

=SUM(B2:B6,"<300").

d)

=SUMIF(B2:B6,"=300").

5.

Ô A2 là ô ĐTB. Sử dụng hàm IF để kiểm tra nếu ĐTB>=5 thì hiển thị "ĐẠT", ngược lại hiển thị "CHƯA ĐẠT".

a)

=IF(A2>5,"ĐẠT","CHƯA ĐẠT")

b)

=IF(A2=5,"ĐẠT","CHƯA ĐẠT")

c)

=IF(A2>=5,"ĐẠT","CHƯA ĐẠT")

d)

=IF(A2<=5,"ĐẠT","CHƯA ĐẠT")

6.

Công thức tính để đếm số học sinh "ĐÃ NỘP BÀI" trong vùng C1:C6 là

a)

=IF(C1:C6, ĐÃ NỘP BÀI).

b)

=COUNTIF(C2:C6, ĐÃ NỘP BÀI).

c)

=COUNT(C1:C5," "ĐÃ NỘP BÀI ").

d)

=COUNTIF(C1:C6, "ĐÃ NỘP BÀI" )

7.

Công thức xác định ô F4 là gì? Nếu Số lượng bán >=300 thì "ĐẠT" còn lại "CHƯA ĐẠT"

a)

=IF(E4=300, "ĐẠT","CHƯA ĐẠT" )

b)

=IF(E4>300, "ĐẠT","CHƯA ĐẠT" )

c)

=IF(E4>=300, "ĐẠT","CHƯA ĐẠT")

d)

=IF(E4<300, "ĐẠT","CHƯA ĐẠT" )

8.

Công thức xác định ô I3 là gì?

a)

=SUMIF(C3:C6,C3,E3:E6)

b)

=SUMIF(C3,E3:E6)

c)

=SUMIF(C6,C3,E3:E6)

d)

=SUMIF(C3,E3:E6)

9.

Trong quá trình giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính, bước đầu tiên là gì?

a)

Viết chương trình

b)

Phân tích bài toán

c)

Chạy chương trình

d)

Nhập dữ liệu

10.

Mục tiêu chính của việc giải quyết vấn đề bằng máy tính là gì?

a)

Tạo ra phần mềm mới

b)

Hiểu được cách hoạt động của máy tính

c)

Tìm được lời giải chính xác và hiệu quả cho bài toán

d)

Viết được mã lệnh thật dài

11.

Thuật toán là gì trong quá trình giải quyết vấn đề?

a)

Một đoạn văn mô tả lời giải

b)

Một chương trình máy tính

c)

Dãy các bước cần thực hiện để giải bài toán

d)

Một loại ngôn ngữ lập trình

12.

Vì sao cần biểu diễn thuật toán trước khi lập trình?

a)

Để tiết kiệm thời gian

b)

Để dễ dàng chia sẻ với bạn bè

c)

Để đảm bảo chương trình chính xác và logic

d)

Để làm đẹp bài làm

13.

Công cụ nào thường được dùng để biểu diễn thuật toán một cách trực quan?

a)

Sơ đồ khối

b)

Bảng tính Excel

c)

Trang web

d)

Hình vẽ tay

14.

Khi chương trình hoạt động không cho kết quả như mong muốn, em nên:

a)

Tắt máy đi nghỉ

b)

Xoá hết và làm lại

c)

Kiểm tra lại dữ liệu và thuật toán

d)

Gọi bạn làm giúp

15.

Phần nào sau đây KHÔNG nằm trong các bước giải bài toán trên máy tính?

a)

Phân tích bài toán

b)

Thiết kế giao diện đẹp

c)

Thiết kế thuật toán

d)

Viết và kiểm tra chương trình

16.

Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính gồm mấy bước cơ bản?

a)

2 bước (Viết chương trình → Kiểm tra, hiệu chỉnh

b)

3 bước (Thiết kế thuật toán → Viết chương trình → Kiểm tra, hiệu chỉnh

c)

4 bước (Phân tích bài toán → Thiết kế thuật toán → Viết chương trình → Kiểm tra, hiệu chỉnh)

d)

1 bước (Phân tích bài toán)

17.

PowerPoint thường được dùng để thuyết trình, trong khi Excel phù hợp để xử lý bảng số liệu

a)

Đúng

b)

Sai

18.

Cả PowerPoint và Excel đều cho phép chèn hình ảnh minh họa.

a)

Đúng

b)

Sai

19.

Không thể chèn video vào trong một slide của PowerPoint.

a)

Đúng

b)

Sai

20.

PowerPoint chỉ có thể chạy trên máy tính, không hỗ trợ điện thoại hay máy tính bảng

a)

Đúng

b)

Sai

21.

Máy tính có thể được sử dụng để tìm đường đi ngắn nhất trong bản đồ

a)

Đúng

b)

Sai

22.

Thuật toán là bước được thực hiện sau khi viết chương trình.

a)

Đúng

b)

Sai

23.

Việc đánh giá kết quả là một bước quan trọng trong quá trình giải quyết vấn đề.

a)

Đúng

b)

Sai

24.

Sau khi có chương trình máy tính chạy đúng, không cần kiểm tra lại kết quả.

a)

Đúng

b)

Sai

25.

Học sinh không cần tư duy nhiều khi đã có máy tính giúp giải bài toán.

a)

Đúng

b)

Sai

26.

Trong thực tế, việc giải bài toán trên máy tính giúp tiết kiệm thời gian và công sức

a)

Đúng

b)

Sai

27.

Việc lập trình giải toán trên máy tính giúp rèn luyện tư duy logic cho học sinh

a)

Đúng

b)

Sai

28.

Giải quyết vấn đề bằng máy tính không thể áp dụng trong đời sống thực tế

a)

Đúng

b)

Sai

29.

VIẾT CÔNG THỨC CHO Ô E12

(a)  

30.

VIẾT CÔNG THỨC CHO Ô E14

(a)  

31.

VIẾT CÔNG THỨC CHO Ô F4

NẾU SỐ LƯỢNG BÁN >=300 THÌ "DAT, CÒN LẠI "CHUA DAT"

(a)