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Quiz sobre Mobilidade e Computação Móvel

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Qual dos seguintes dispositivos é mencionado como móvel?

a)

Aparelhos GPS

b)

Máquina de lavar

c)

Ventilador

d)

Roteador

2.

Qual é a definição de mobilidade segundo o texto?

a)

A capacidade de se comunicar rapidamente.

b)

A capacidade de se deslocar ou ser deslocado com facilidade.

c)

A capacidade de armazenar informações.

d)

A capacidade de processar dados.

3.

Quem desenvolveu o primeiro protótipo de um telefone celular da Motorola?

a)

Dr. Martin Cooper

b)

Steve Jobs

c)

Bill Gates

d)

Elon Musk

4.

Qual era o preço aproximado do DynaTAC 8000X em 1984?

a)

US$ 4000

b)

US$ 2000

c)

US$ 6000

d)

US$ 8000

5.

Que tipo de tela o DynaTAC 8000X possuía?

a)

LED

b)

LCD

c)

OLED

d)

Plasma

6.

Em que ano surgiram os celulares com capacidade de PDA?

a)

1993

b)

2000

c)

2010

d)

1985

7.

Quais são os requisitos para a computação móvel mencionados no documento?

a)

Capacidade de processamento, Mobilidade, Comunicação sem fio

b)

Interface, Processamento, Energia

c)

Armazenamento, Usabilidade, Comunicação

d)

Mobilidade, Interface, Energia

8.

Qual das seguintes opções é uma limitação crítica na computação móvel?

a)

Capacidade de processamento

b)

Mobilidade

c)

Interface

d)

Comunicação sem fio

9.

Qual das seguintes não é uma limitação crítica na computação móvel?

a)

Processamento

b)

Mobilidade

c)

Energia

d)

Usabilidade

10.

Qual das seguintes opções é um requisito para a computação móvel?

a)

Usabilidade

b)

Interface

c)

Mobilidade

d)

Energia

11.

Qual das seguintes não é mencionada como uma limitação crítica na computação móvel?

a)

Comunicação

b)

Capacidade de processamento

c)

Energia

d)

Usabilidade

12.

Por que é importante que o designer conheça os usuários ao projetar um produto?

a)

Para garantir que o produto seja bonito.

b)

Para que o produto atenda às expectativas e experiências dos usuários.

c)

Para reduzir os custos de produção.

d)

Para aumentar a complexidade do design.

13.

Qual opção o usuário pode selecionar para não ser perguntado novamente?

a)

OK

b)

Cancelar

c)

Não perguntar novamente

d)

Salvar

14.

Qual é a definição de usabilidade segundo o IEEE Standard Computer Dictionary de 1990?

a)

Capacidade de um sistema interativo oferecer ao usuário a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável.

b)

Facilidade com que um usuário pode aprender a operar, preparar entradas e interpretar saídas de um sistema.

c)

Componente fundamental na aceitação de um sistema.

d)

Capacidade de um sistema funcionar sem erros.

15.

O que pode não ajudar?

a)

Ajuda

b)

Detalhes

c)

Usuários

d)

Projetistas

16.

Os projetistas de interface são iguais aos usuários do sistema que projetam?

a)

Não, eles são diferentes

b)

Sim, são exatamente iguais

c)

Apenas em alguns casos

d)

Depende do projeto

17.

O que acontece com a dificuldade de aprendizado e uso de uma interface quando mais elementos são adicionados?

a)

Aumenta

b)

Diminui

c)

Permanece igual

d)

É eliminada

18.

O que não deve ser usado como desculpa para o projeto de uma interface complexa?

a)

A presença de um sistema de ajuda

b)

A falta de tempo

c)

O custo do projeto

d)

A opinião dos usuários

19.

O que é um processo voltado para usabilidade?

a)

Design Centrado no Usuário

b)

Design Gráfico

c)

Design de Produto

d)

Design de Interiores

20.

O que o sistema deve fazer para ser compatível com o mundo real?

a)

Usar termos técnicos voltados para o software.

b)

Falar a linguagem do usuário com palavras familiares.

c)

Evitar qualquer tipo de mensagem.

d)

Usar apenas frases curtas.