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WorksheetsAVALIAÇÃO -2- PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA DURVAL 2025
Total questions: 6
Worksheet time: 3mins
Adicionando atores
Vamos transformar sua personagem com um visual novo! Antes de começar a
criar uma fantasia, você precisa conhecer as ferramentas do nosso ambiente
de programação. Assim, associe as ferramentas da Coluna A com as funções
corretas na Coluna B!
Coluna A:
I. Selecionar um ator
II. Área de fantasias
III. Lixeira
IV. Duplicar
Coluna B:
a) Permite copiar uma fantasia.
b) Biblioteca com vários personagens para você escolher.
c) Mostra todas as imagens de um único ator.
d) Serva para apagar coisas que você não quer.
Em seguida, escreva a sequência correta
II-C ,I-B , III-A , IV-A
I-A, II-C , III-D , IV-B
I-B , II-C , III-D , IV-A
IV-A, I-B , II-D, III-C
III-C,I-B , II-D , IV-A
Marcelo deseja criar uma personagem diferente das encontradas na biblioteca.
De acordo com esse cenário, analise quais das ações abaixo podem ajudar
Marcelo nesse processo.
I. Para criar uma personagem diferente, podemos duplicar um ator e copiar
partes de uma personagem para outra.
II. A ferramenta Copiar permite copiar partes de uma personagem para outra.
III. A ferramenta Colar permite colar as partes copiadas em outra personagem.
IV. A ferramenta Apagar permite remover partes de uma personagem.
Em seguida, assinale a alternativa correspondente:
I, II, III e IV estão corretas.
Apenas I e II estão corretas.
Apenas I, II e III estão corretas.
d) Apenas II e III estão corretas.
Criando fantasias para as personagens
Sarah deseja criar diferentes fantasias para sua personagem, mas não sabe
quais passos seguir. De acordo com esse cenário, identifique nas alternativas
a que melhor descreve as ações que Sarah deve executar para alcançar seu
objetivo.
Clicar na opção Selecionar um ator e escolher uma opção com várias
fantasias.
Selecionar a área de fantasias e clicar no ícone Lixeira da fantasia.
Na área de cenários, clicar na opção Duplicar e modificar o desenho.
Na área de fantasias, clicar na opção Duplicar e modificar o desenho.
Plantando sementes
Maria quer criar um projeto no StartLab, em que uma semente é plantada
e, depois de cinco segundos, se transforma em uma muda. Ela tem duas
fantasias: uma de semente e outra de muda. Como Maria pode programar essa
transformação?
Ordene todos os blocos para que representem corretamente a transformação
da semente:
espere 5 segundos
mude para a fantasia [semente]
quando a bandeira verde for clicado
mude para a fantasia [muda]
mude para a fantasia [muda]| quando a bandeira verde for clicado | mude para a fantasia [semente] | espere 5 segundos
quando a bandeira verde for clicado | mude para a fantasia [semente] | espere 5 segundos
| mude para a fantasia [muda]
mude para a fantasia [semente] |quando a bandeira verde for clicado | espere 5 segundos
| mude para a fantasia [muda]
espere 5 segundos|quando a bandeira verde for clicado | mude para a fantasia [semente]
| mude para a fantasia [muda]
Animando atores
Durante a aula, criamos um código para animar a personagem Bat, no
qual misturamos o morcego com um caranguejo, transformando-o em
“morceguejo”. Pensando nisso, analise o código na figura ao lado e identifique qual é a
função do bloco espere, no código da personagem. Agora, selecione uma alternativa correta:
Faz a personagem esperar um tempo antes de executar a próxima ação.
Faz a personagem esperar até que uma condição seja satisfeita para
executar a ação.
Faz a personagem esperar até que o jogador pressione uma tecla para
executar a ação.
Faz a personagem esperar até que um evento específico aconteça para
executar a ação.
Dançando com atores
Que tal criarmos uma coreografia incrível para a nossa personagem? Imagine
que ela é um superastro do pop e precisa fazer uma apresentação épica! De
acordo com esse cenário, identifique quais blocos você pode utilizar para
simular uma dança em nosso ambiente de programação.
Selecione a alternativa correta:
