wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC 5

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Biến trong Scratch dùng để làm gì?

a)

Trang trí cho nhân vật.

b)

Lưu trữ và thay đổi dữ liệu

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển.

2.

Khi nào cần sử dụng biến trong lập trình?

a)

Khi cần lưu điểm số trong game

b)

Khi muốn làm nhân vật nhảy

c)

Khi muốn thay đổi màu sắc nhân vật.

3.

Trong Scratch, để tạo một biến mới, ta vào đâu?

a)

Nhóm lệnh Chuyển động (Motion)

b)

Nhóm lệnh Biến số (Variables)

c)

Nhóm lệnh Âm thanh (Sound)

d)

Nhóm lệnh Sự kiện (Events)

4.

Khi nào chúng ta nên sử dụng biến trong Scratch?

a)

Khi cần lưu số lần nhân vật nhảy

b)

Khi muốn làm cho nhân vật to lên.

c)

Khi cần thay đổi màu sắc nhân vật.

d)

Khi cần nhân vật di chuyển nhanh hơn.

5.

Biến có thể lưu trữ những loại dữ liệu nào?

a)

Chỉ lưu trữ số

b)

hỉ lưu trữ văn bản (chữ).

c)

Có thể lưu cả số và văn bản

d)

Không thể lưu trữ dữ liệu.

6.

Lệnh nào sau đây giúp tăng giá trị của biến "Điểm" lên 1 đơn vị?

a)

Đặt Điểm thành 1

b)

Thay đổi Điểm thêm 1

c)

Hiển thị Điểm

d)

Ẩn Điểm

7.

Trong Scratch, biến có thể thay đổi giá trị trong khi chương trình đang chạy không?

a)

Chỉ khi chương trình kết thúc

b)

Chỉ khi nhấn phím

c)

d)

không

8.

Khi chơi game đếm số lần nhấn phím, biến nào sẽ được sử dụng?

a)

Biến "Điểm"

b)

Biến "Màu sắc"

c)

Biến "Hình dạng"

d)

Biến "Kích thước"

9.

Biến nào sau đây có thể được sử dụng để làm đồng hồ đếm ngược trong trò chơi?

a)

Biến "Thời gian"

b)

Biến "Điểm"

c)

Biến "Kích thước"

d)

Biến "Màu sắc"

10.

Khi nào nên đặt giá trị ban đầu cho biến trong Scratch?

a)

Khi bắt đầu chương trình

b)

Khi nhấn phím bất kỳ.

c)

Khi nhân vật di chuyển.

d)

Khi chương trình kết thúc.