wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

7. UB March RU

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Какой компонент нужно добавить к родительскому объекту, чтобы соединить все дочерние коллайдеры в один?

a)

Composite Collider 2D

b)

Compare Collider 2D

c)

Connect Collider

d)

Это невозможно. У каждого объекта может быть только свой коллайдер

2.

В 2D проєктах можно использовать Vector3(x,y,z)

a)

Правда

b)

Ложь

3.

Для расчета расстояния от одного объекта до другого в Visual Scripting можно воспользоваться блоком:

a)

Vector2/3 - Distance

b)

Transform - TakeDistance

c)

Такой блок отсутствует в Visual Scripting

d)

MyVector - Distance. Но этот блок доступен только в платной версии Visual Scripting

4.

Как зайти в редактор префабов?

a)

Нужно в окне Project дважды щелкнуть ЛКМ по префабу

b)

Нужно в окне Hierarchy дважды щелкнуть по префабу ПКМ

c)

Нужно в окне Project дважды щелкнуть ПКМ по префабу

d)

Редактор префабов доступен только в PRO версии Untty

5.

На любой объект в Unity можно добавить два компонента Transform

a)

Да

b)

Нет

6.

Как можно отключить гравитацию объекта через скрипт?

a)

Через блок(Node) RIgidbody2D - setGravityScale

b)

Через блок(Node) RIgidbody2D - EarthGravity

c)

Через блок(Node) RIgidbody2D - gravity

d)

Через блок(Node) RIgidbody2D - changeGravity

7.

Чтобы увидеть UI - Panel/Button/Text на экране, его обязательно нужно создавать в Canvas

a)

Да

b)

Нет

8.

Из какого обязательного компонента состоит любой GameObject?

a)

Transform

b)

SpriteRenderer

c)

Collider

d)

Material

9.

Какой блок в Visual Scripting поможет вывести числа в Console от 0 до 1000 подряд?

a)

For Loop

b)

Repeat

c)

ToIntValue

d)

Start

10.

Можно ли настроить цикл For Loop так, чтобы он работал с шагом 3,6,9,12...

a)

Да, изменив параметр Step

b)

Да, изменив параметр valueRepeat

c)

Нет, цикл может считать только с шагом 1

d)

Возможно, но для этого нужно загрузить из AssetStore - LoopManager

11.

Что такое конкатенация?

a)

Объединение двух или более строк

b)

Создание новой анимации из двух предыдущих

c)

Создание переменной, которая может хранить только большие буквы

d)

Генерация уровня с параметрами X, Y = бесконечность

12.

Какой блок (узел) в Visual Scripting запускает событие при столкновении двух и более объектов?

a)

OnCollisionEnter/Stay/Exit

b)

Touch

c)

OnTouch

d)

OnCollider

13.

Гизмы -

a)

Специальные объекты, которые изображаются на сцене, но никак не влияют на игру

b)

Параметр компонента Collider 2D

c)

Свойство Visual Scripting, которое позволяет генерировать красные линии в окне Editor

d)

Параметр компонента Transform, который позволяет изменять его масштаб.

14.

Какой блок (Node) в Visual Scripting позволяет "нарисовать" gismos линию?

a)

Draw Line

b)

Draw Vector Line

c)

Create Gismos Line

d)

Create Line

15.

С помощью какого блока (Node) можно ограничить диапазон значений? Например: число должно быть больше 5 и меньше 9

a)

Mathf Clamp

b)

Change value

c)

If/else

d)

Mathf Change Value

16.

Для чего нужен блок Lerp при работе с камерой?

a)

Позволяет плавно изменять позицию камеры.

b)

Позволяет изменять позицию камеры

c)

Позволяет изменить цвет фона в игре

d)

Позволяет изменить точность коллайдера выбранного объекта.

17.

Как можно изменить цвет фона камеры?

a)

Выбрать объект Camera. В Инспекторе найти параметр Background.

b)

Выбрать объект Directional light. В Инспекторе найти параметр Background.

c)

На объект Camera добавить компонент Color Renderer. Выбрать параметр Color

d)

Выбрать объект Camera. В Инспекторе найти параметр Color Renderer.

18.

Как создать переменную, которая будет принадлежать только объекту?

a)

В Visual Scripting создать переменную типа Object Variables

b)

В Visual Scripting создать переменную типа Application Variables

c)

В Visual Scripting создать переменную типа Scene Variables

d)

В Visual Scripting создать переменную типа Graph Variables

19.

Как создать функцию (метод)? Как её вызвать?

a)

В Visual Scripting добавить блок Custom Event

b)

В Visual Scripting добавить блок My Event

c)

В Visual Scripting добавить блок Custom Unity Event

d)

В Visual Scripting добавить компонент Custom Event

20.

Какой блок можно использовать для изменения течения времени (скорости) в игре?

a)

Time Set Time Scale

b)

Time Get Time Scale

c)

Time Set Scale

d)

Change Time Scale