wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kisi-Kisi US TIK 24/25

Total questions: 38

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.
Informasi memiliki peran penting dalam kehidupan masyarakat dan hak atas informasi diakui dan masuk sebagai Hak Asasi Manusia dalam UUD 1945 Pasal 28F. Pasal tersebut menyatakan bahwa, "Setiap orang berhak berkomunikasi dan memperoleh informasi untuk mengembangkan pribadi dan lingkungan sosialnya serta berhak untuk mencari, memperoleh, memiliki, menyimpan, mengolah dan menyampaikan informasi dengan menggunakan segala jenis saluran yang tersedia". Namun, saat ini masih terdapat kendala dalam akses ke informasi tertentu, dan beberapa informasi dianggap sulit atau bahkan dilarang untuk diakses. Untuk mengatasi masalah tersebut, Undang-Undang Komisi Informasi Pusat RI menguraikan tujuannya, termasuk mendorong partisipasi masyarakat dalam pengambilan kebijakan publik, mengembangkan ilmu pengetahuan, meningkatkan pengelolaan informasi, dan menciptakan pemerintahan yang transparan, efektif, dan akuntabel. Selain itu, tiga pilar ketahanan informasi, yaitu infrastruktur yang kuat, suprastruktur yang mendukung. dan sumber daya manusia yang unggul, juga harus menjadi fokus pembahasan. Ketahanan informasi yang kokoh akan membantu memperkuat ketahanan nasional. Dengan demikian, masyarakat akan lebih sadar dan mampu memilah informasi yang benar dari yang salah. Di bawah ini yang merupakan tujuan dari pembentukan Undang-Undang Komisi Informasi Pusat RI adalah....
a)
Mendorong partisipasi masyarakat dalam pengambilan kebijakan publik
b)
Mengembangkan infrastruktur yang kuat dalam ketahanan informasi
c)
Menyediakan informasi terbuka bagi perguruan tinggi
d)
Meningkatkan literasi digital Masyarakat
2.
Dalam konteks era digital, etika dan tanggung jawab saat menggunakan media sosial menjadi makin kompleks karena adanya berbagai tantangan yang dihadapi manusia. Salah satu tantangan utama adalah masalah privasi dan keamanan data. Di era digital, data pribadi manusia sangat rentan untuk disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab sehingga diperlukan upaya untuk melindungi privasi dan keamanan data tersebut. Selain itu, di era digital, kita juga dihadapkan pada masalah penyebaran informasi yang tidak akurat atau hoaks. Hal ini dapat menimbulkan dampak yang buruk bagi masyarakat, karena dapat memicu konflik dan degradasi moral. Oleh karena itu, kita harus mempertimbangkan etika dan tanggung jawab dalam setiap tindakan di era digital. Kita harus memastikan bahwa data pribadi aman dan tidak disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Selain itu, kita juga harus memastikan bahwa informasi yang kita sebarkan adalah akurat dan dapat dipertanggungjawabkan. Apa tantangan utama yang dihadapi saat menggunakan media sosial di era digital?
a)
Masalah privasi dan keamanan data.
b)
Kemudahan akses informasi yang berkualitas.
c)
Penyebaran informasi yang akurat dan tepercaya.
d)
Keterbukaan dan transparansi dalam berbagi informasi.
3.
Seiring dengan kemajuan teknologi, era konektivitas global telah memasuki babak baru yang ditandai oleh pertumbuhan eksponensial perangkat Internet of Things (IoT). Pada 2025, diperkirakan lebih dari 75 miliar perangkat IoT akan terhubung sehingga menciptakan jaringan yang luas dan kompleks. Grafik di samping menggambarkan bukan hanya sebuah tren, tetapi sebuah revolusi dalam cara kita berinteraksi dengan dunia melalui teknologi. Pernyataan yang benar terkait grafik jumlah perangkat IoT yang terhubung dari 2015 hingga 2025 adalah...
a)
Jumlah perangkat IoT paling kecil pada 2020.
b)
Jumlah perangkat IoT yang terhubung pada 2020 adalah 30,73 miliar.
c)
Peningkatan jumlah perangkat IoT terbesar terjadi antara 2019 dan 2020.
d)
Total perangkat IoT yang diperkirakan akan terhubung pada 2025 hampir 75 miliar.
4.
Fenomena Ruang Publik Digital Pesatnya perkembangan teknologi telah melahirkan suatu tempat yang bernama ruang publik digital. Kemudahan akses internet telah mengumpulkan miliaran penduduk di dunia untuk berinteraksi, baik melalui kata-kata, gambar, maupun video. Penggunanya pun bervariasi, tetapi didominasi remaja. Ruang digital ini juga diisi oleh anak-anak, orang dewasa, hingga orang tua. Sebagaimana kita ketahui, di era 4.0 ini masyarakat lebih suka berselancar di dunia maya berjam- jam untuk mengakses informasi maupun melakukan aktivitas pekerjaan yang tidak memiliki batasan ruang dan waktu. Sering kali aktivitas ini begitu menyenangkan sehingga menjerat untuk merasa candu dan melupakan komunitas nyata di sekitarnya seolah komunitas dunia maya adalah hal yang lebih penting. Bahkan, menurut mahasiswa Doktoral Ilmu Ekonomi USU, Monika Andrasari, aktivitas ini kerap menimbulkan masalah-masalah kesehatan yang cukup serius. Menurutnya, ruang publik digital memang mampu menggerakkan perekonomian, tetapi hal ini terbatas pada mereka yang telah melek teknologi dan memiliki kemampuan untuk memiliki dan mengakses ruang digital ini. Kita sebenarnya membutuhkan pengalihan, bahwa pergerakan ekonomi digital ternyata belum menyentuh seluruh lapisan masyarakat di negara berkembang ini. Masih banyak masyarakat di sekitar kita yang menjalankan roda perekonomiannya secara konvensional. Pernyataan yang benar berdasarkan bacaan di atas adalah…
a)
Akses informasi di era 4.0 ini masih sering terkendala batasan ruang dan waktu.
b)
Ruang publik digital belum sepenuhnya dapat dimanfaatkan masyarakat untuk menggerakkan perekonomian.
c)
Ruang publik digital menciptakan komunitas-komunitas yang lebih penting dibandingkan komunitas di dunia nyata.
d)
Seorang mahasiswa Doktoral Ilmu Ekonomi USU menyatakan bahwa ruang publik digital telah dimanfaatkan oleh semua orang dalam kegiatan perekonomian.
5.
Dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi dan media sosial, tindak kejahatan di dunia maya pun makin marak terjadi. Salah satu modus kejahatan yang kerap dijumpai adalah penipuan yang dilakukan oleh para scammer. Scammer adalah pelaku yang melakukan upaya penipuan, baik secara individu, kelompok, maupun perusahaan, dengan memanfaatkan media internet. Beberapa jenis penipuan yang sering dilakukan oleh scammer antara lain phishing, catfishing, penipuan lelang, dan penipuan donasi. Phishing merupakan upaya mengelabui korban dengan memanfaatkan data pribadi, akun, dan informasi finansial melalui email, telepon, pesan teks, atau tautan. Catfishing adalah tindakan menggunakan identitas palsu untuk menipu orang lain. Penipuan lelang terjadi melalui situs web palsu, sedangkan penipuan donasi dilakukan meminta sumbangan dengan alasan yang mengiba. Untuk menghindari menjadi korban scammer, kita perlu berhati-hati dalam memberikan informasi pribadi, memastikan keamanan situs web yang diakses, menggunakan kombinasi kata sandi yang kuat, tidak membagikan kode OTP kepada pihak lain, dan tidak mudah percaya pada orang yang belum dikenal. Dengan menerapkan prinsip kehati-hatian dan meningkatkan literasi digital, kita dapat meminimalisasi risiko menjadi korban penipuan di dunia maya. Apa dampak dari pesatnya perkembangan teknologi informasi dan media sosial terhadap kejahatan di dunia maya?
a)
Memudahkan masyarakat untuk mengenali modus kejahatan yang dilakukan oleh para scammer.
b)
Meningkatkan jumlah tindak kejahatan yang dilakukan oleh para scammer.
c)
Menjadi lebih sulit bagi para scammer melakukan penipuan.
d)
Menyebabkan penipuan di dunia maya makin berkurang.
6.
Literasi Digital di Indonesia Literasi digital merupakan konsep yang lebih luas dibandingkan sekadar kemampuan membaca dan menulis. Menurut Paul Gilster, literasi digital dimaknai sebagai kapasitas untuk memahami dan memanfaatkan informasi yang diperoleh dari berbagai sumber di dunia maya. Pandangan Common Sense Media menyoroti ada tiga aspek penting literasi digital, yaitu keahlian dalam menggunakan teknologi, interpretasi dan pemahaman konten digital, serta kemampuan untuk menilai kredibilitasnya. Hal ini menciptakan paradigma literasi yang tidak hanya bersifat teknis, tetapi juga mencakup aspek kritis dan analitis. Dengan kata lain, literasi digital adalah kecakapan seseorang dalam memahami, mengevaluasi, dan memanfaatkan informasi yang ditemui di lingkungan digital. Kecakapan tersebut meliputi keterampilan dalam berinteraksi dengan teknologi, memahami konten digital, serta mengelola informasi secara efektif. Beberapa contoh literasi digital antara lain kemampuan mengoperasikan perangkat lunak dan aplikasi, memahami keamanan digital, serta menilai dan menyaring informasi secara daring. Dalam ranah pendidikan, literasi digital tecermin pada integrasi teknologi dalam proses pembelajaran. Sebagai ilustrasi, peserta didik dapat mengembangkan proyek kolaboratif menggunakan platform daring, meningkatkan keterampilan penelusuran informasi melalui internet, dan mempelajari etika berinteraksi secara daring atau yang dikenal dengan sebutan netiquette. Apa kesimpulan yang dapat diambil dari bacaan di atas?
a)
Literasi digital mencakup kemampuan mengevaluasi informasi, memahami keamanan digital, dan mengembangkan keterampilan penelusuran informasi.
b)
Integrasi teknologi dalam pendidikan memengaruhi pengembangan keterampilan melalui penelusuran informasi melalui internet.
c)
Literasi digital berkaitan dengan kemampuan teknis dalam menggunakan perangkat lunak.
d)
Literasi digital relevan dengan pemahaman risiko keamanan online dan netiquette.
7.
Berdasarkan bacaan, apa tip yang tepat dalam menjaga privasi data agar tidak mudah diretas?
a)
Menggunakan kata sandi sebanyak 15 karakter.
b)
Mengklik link yang berisi informasi penting.
c)
Menghapus semua data untuk meminimalisasi serangan phishing.
d)
Berhati-hati dalam menerima pesan dari sumber yang tidak dikenal.
8.
Computational Thinking atau berpikir komputasional merupakan kemampuan untuk….
a)
Menyederhanakan masalah
b)
Menghilangkan masalah
c)
Menyelesaikan masalah
d)
Memahami masalah
9.
Lufa bermain tebak kata dan bertanya kepada Dani, “Gummy itu seekor kucing dan Puffy itu seekor kelinci, bukan?”. Dani menjawab, ”Bukan, salah”. Manakah dari pernyataan berikut yang benar….
a)
Gummy bukan seekor kucing dan Puffy bukan seekor kelinci
b)
Gummy bukan seekor kucing atau Puffy bukan seekor kelinci
c)
Gummy bukan seekor kucing, tetapi Puffy adakah kelinci
d)
Gummy seekor kucing, tetapi Puffy bukan seekor kelinci
10.
Cara mengakses isi Clipboard pada aplikasi Microsoft Word adalah….
a)
Melalui menu utama di aplikasi Microsoft Word
b)
Dengan menekan tombol spesifik pada keyboard
c)
Dengan menggeser layar ke atas atau kebawah
d)
Melalui grup perintah yang khusus untuk clipboard
11.
Jika kamu mengeblok sebuah tabel dari Microsoft Excel, lalu menyalin dan menempelkannya langsung pada dokumen Word, tabel yang muncul….
a)
Lebih sederhana daripada tabel pada file excel
b)
Akan diubah menjadi teks biasa dalam dokumen Word
c)
Akan memiliki format yang identik dengan format tabel aslinya di Excel
d)
Akan secara otomatis disesuaikan dengan format default dari dokumen Word
12.
Burhan berencana menjadi seorang kreator konten. Ia pandai mengemas cerita menjadi tulisan yang menarik, tetapi kurang pandai dalam membuat skenario (skrip) cerita. Jenis konten yang paling cocok untuk dibuat Burhan beserta alasannya yang tepat adalah….
a)
Blogging karena Burhan memiliki kemampuan dalam menulis cerita yang menarik, ia dapat mengekspresikan ide-idenya dengan bebas dalam bentuk tulisan di blog, tanpa perlu menyusun skenario seperti dalam pembuatan video atau film
b)
Podcasting karena Burhan lebih nyaman dalam bercerita secara lisan daripada membuat skenario tertulis, ia dapat menciptakan konten audio berupa podcast agar bisa menyampaikan cerita-cerita menarik tanpa harus menyusun skenario yang formal
c)
Video essay karena Burhan memiliki kemampuan dalam menyajikan cerita secara visual, ia bisa membuat video essay sehingga dapat mengemas tulisannya ke dalam format video dengan bantuan gambar, animasi, dan klip-klip video
d)
Fotograpi cerita karena Burhan memiliki kemampuan dalam mengemas cerita menjadi tulisan yang menarik, ia bisa menggunakan kemampuan tersebut dalam mengambil foto-foto yang menceritakan cerita tanpa harus membuat skenario secara formal
13.
Contoh penerapan struktur data graph dalam kehidupan sehari-hari adalah ….
a)
Daftar kontak di ponsel
b)
Daftar belanja saat berbelanja di swalayan
c)
Riwayat pesanan disitus e-commerce
d)
Daftar playlist musik di aplikasi streaming music
14.
Operator yang digunakan untuk logika dasar adalah ….
a)
OR, XOR, NAND
b)
AND, OR, NOT
c)
NOT, NOR, XOR
d)
AND, NOR, NAND
15.
Manakah dari pernyataan berikut yang benar tentang algoritma....
a)
Langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
b)
Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu
c)
Representasi visual dari urutan operasi
d)
Langkah-langkah untuk membuat flowchart
16.
Katty sedang mengembangkan sebuah proyek kompleks dalam PictoBlox yang melibatkan banyak blok program. Namun, ia menemukan bahwa terjadi kesalahan dalam eksekusi program yang menyebabkan program tidak berjalan seperti yang diharapkan. Katty perlu mengetahui blok yang digunakan untuk menghentikan eksekusi program secara paksa agar ia dapat men-debug masalah tersebut. Modul blok manakah yang sesuai dari permasalahan Katty….
a)
Control
b)
Sensing
c)
Variables
d)
Operators
17.
Berapakah nilai biner dari bilangan desimal 25….
a)
11001
b)
11010
c)
11011
d)
11100
18.
Berapakah nilai desimal dari bilangan heksadesimal 3F….
a)
60
b)
61
c)
62
d)
63
19.
Apa kegunaan dari mask dalam operasi pengurangan bit menggunakan wrap-up converter….
a)
Menyimpan data masukan
b)
Mengubah representasi data
c)
Menambahkan bit tambahan
d)
Menentukan bit yang akan dihapus
20.
Bagaimana cara parity bit ditentukan dalam sistem bilangan biner….
a)
Parity bit ditetapkan sebagai 1 jika jumlah bit 1 dalam data biner genap, dan 0 jika jumlahh bit 1 ganjil
b)
Parity bit ditetapkan sebagai 0 jika jumlah bit 1 dalam data biner genap, dan 1 jika jumlah bit 1 ganjil
c)
Parity bit selalu ditetapkan sebagai 0 untuk mengurangi kesalahan dalam transmisi data
d)
DParity bit selalu ditetapkan sebagai 1 untuk memastikan kemanan data
21.
Rumus Microsoft Excel untuk menghitung penjumlahan pada suatu nilai data adalah….
a)
False
b)
Average
c)
IF
d)
SUM
22.
Dibawah ini yang merupakan contoh penulisan formula rumus Excel adalah….
a)
=(C2:C3)
b)
=SUM(C2,C3)
c)
SUM(C2:C3)
d)
=SUM(C2:C3)
23.
Bagaimana cara menghitung jumlah seluruh sel yang berisi teks tertentu dalam Microsoft Excel?
a)
Menggunakan fungsi COUNT.
b)
Menggunakan fungsi SUM.
c)
Menggunakan fungsi COUNTIF.
d)
Menggunakan fungsi AVERAGE.
24.
Jika kamu ingin menemukan nilai terbesar dalam rentang data, fungsi Microsoft Excel yang akan kamu gunakan adalah….
a)
AVERAGE
b)
MAX
c)
SUM
d)
MIN
25.
Blockly adalah lingkungan pemrograman visual yang sering digunakan untuk mengajarkan konsep pemrograman kepada pemula. Lingkungan ini dikembangkan oleh perusahaan teknologi terkenal, yaitu....
a)
Google
b)
Apple
c)
Microsoft
d)
Meta
26.
Kalea telah memahami cara menyusun kode menggunakan Scratch. Ia kemudian belajar pemrograman menggunakan Blockly. Fitur baru yang akan dijumpai Kalea pada Blockly yang tidak ia temukan dalam Scratch adalah...
a)
Pemakaian gratis tanpa perlu berlangganan
b)
Hasil terjemahan kode dalam bahasa pemrograman lain
c)
Adanya situs web resmi untuk mengunggah proyek/program
d)
Kemampuan integrasi lingkungan pemrograman dengan perangkat tambahan, seperti arduino
27.
Sistem bilangan yang berbasis 16 yang menggunakan 16 simbol disebut.....
a)
Sistem bilangan biner
b)
Sistem bilangan oktal
c)
Sistem bilangan desimal
d)
Sistem bilangan heksadesimal
28.
Konversi bilangan adalah proses mengubah bentuk bilangan yang satu kebentuk bilangan lainnya yang memiliki nilai yang …..
a)
Lebih kecil
b)
Lebih besar
c)
Sama
d)
Berbeda
29.
Struktur data yang terdiri dari urutan data linier yang dapat dihubungkan satu sama lain disebut….
a)
Array
b)
Linked List
c)
Stack
d)
Queue
30.
Proses seseorang menulis, memperbaiki, menguji, dan memelihara kode-kode dalam membuat sebuah program komputer disebut….
a)
Coding
b)
Programming
c)
Rendering
d)
Blending
31.
Scratch merupakan salah satu bahasa pemrograman dengan tampilan sederhana yang sifatnya....
a)
Virtual
b)
Visual
c)
Vision
d)
Visible
32.
Scripts/Deskripsi Blok yang digunakan pada segala sesuatu yang berhubungan dengan tampilan pada program adalah ....
a)
Looks
b)
Watchs
c)
Sees
d)
Saw
33.
Media sosial yang berfungsi agar seseorang, perusahaan, atau institusi dalam membangun, sebuah citra yang baik bagi banyak orang disebut....
a)
Komunikasi
b)
Branding
c)
Tempat Usaha
d)
Marketing
34.
Melibatkan pemecah masalah atau sistem yang kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola disebut….
a)
Algoritma
b)
Abstraksi
c)
Pengenalan pola
d)
Dekomposisi
35.
Simbol flowchart berikut menunjukan arti….
a)
Awal atau akhir
b)
Proses operasional
c)
Dokumen
d)
Keputusan
36.
Berpikir komputasional merupakan sebuah keterampilan dan praktik ilmu komputer yang sangat membantu dalam proses….
a)
Pemrograman
b)
Pembelajaran
c)
Pemecahan masalah
d)
Pemanfaatan computer
37.
Hitunglah =SUM(D7:F7) ….
a)
207
b)
208
c)
209
d)
210
38.
Hitunglah =(D6+E7) ….
a)
135
b)
136
c)
137
d)
138