wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kode Game Lab BIG

Total questions: 32

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Как называется визуальный конструктор, с которым вы работали?

a)

Kodu

b)

Kodu Game Lab

c)

Kodu Microsoft

d)

Kodu Community

2.

Какая программа позволяет игроку управлять движением персонажа?

a)
b)
c)
d)
3.

С помощью каких клавиш можно изменить размер кисти?

a)

Стрелки: вверх/вниз

b)

Стрелки: влево/вправо

c)

Пробел

d)

Esc

4.

Какой инструмент позволяет выйти в главное меню ?

a)
b)
c)
d)
5.

С помощью какой клавиши можно добавить и убрать землю?

a)

Неровность

b)

Сглаживание

c)

Кисть для земли

d)

Вверх/вниз

6.

Что нужно нажать в главном меню, чтобы создать новый мир?

a)

Загрузить мир

b)

Друзья

c)

New word

d)

Открыть мир

7.

С какой целью мы изучаем Kodu Game Lab?

a)

Чтобы научиться пользоваться компьютером

b)

Создавать новые файлы в приложении

c)

Стрелять ракетами

d)

Создавать компьютерные игры

8.

Что такое Kodu?

a)

Kodu - это мобильное приложение в телефоне

b)

Kodu - это игра, за которой можно провести весь день

c)

Kodu - это компьютерная программа, которую можно использовать для создания собственных компьютерных игр

d)

Kodu - это компьютерная программа, в которой можно писать стихотворения и поэмы

9.

Для подсчета очков в Kodu используется инструмент

a)

Счет

b)

Таймер

c)

Геймпад

d)

Клавиши

10.

Из каких блоков состоит программа персонажа?

a)

"Когда" и "Что делать"

b)

"Когда" и "Делать"

c)

"Всегда" и "Делать"

d)

"Всегда" и "Сделать"

11.

Какая из этих блок-схем правильно составлена для управляемого движения персонажем?

a)
b)
c)
d)
12.

Какой из этих инструментов предназначен для создания холмов?

a)
b)
c)
d)
13.

Какой инструмент отвечает за добавление воды?

a)
b)
c)
d)
14.

В строке Creator указывается

a)

Фамилия

b)

Имя

c)

Фамилия Имя

15.

Какая клавиша на клавиатуре позволяет перейти из игрового режима в режим редактирования (и обратно)?

a)

Esc

b)

A

c)

Пробел

d)

Delete

16.

С какой целью мы учимся работать на Kodu game lab?

a)

Чтобы научиться пользоваться компьютером

b)

Чтобы создавать новые объекты

c)

Чтобы стрелять ракетами

d)

Чтобы создавать компьютерные игры

17.

Что из этого не является командой?

a)

Создать

b)

Коду

c)

Двигаться

d)

Запустить

18.

Чтобы добавить землю, воду или холмы при создании игры, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши. А как их убрать?

a)

Щелкнуть правой кнопкой мыши

b)

Нажать пробел

c)

Начать создавать новый мир

d)

Спросить у преподавателя

19.

Как изменить размер персонажа?

a)

Клик левой кнопкой мыши -> Стрелки Вверх и Вниз

b)

В настройках мира

c)

Клик правой кнопкой мыши по персонажу -> Изменить размер

20.

Как изменить цвет объекта?

a)

Наведите курсор мыши, затем используйте стрелки влево и вправо

b)

Наведите, затем нажмите на цвет, который вы хотите выбрать

c)

Наведите, затем используйте стрелки вверх и вниз

21.

Какой кнопкой на клавиатуре можно перейти из игрового режима в режим редактирования?

a)

Esc

b)

A

c)

Пробел

d)

Delete

22.

Все команды в Kodu основаны на ...

a)

Когда / То

b)

Если / Делать

c)

Если / То

d)

Когда / Делать

23.

Какая из этих блок-схем правильно составлена для управляемого движения персонажем?

a)

b)

c)

d)

24.

Какой из этих инструментов предназначен для создания холмов?

a)

b)

c)

d)

25.

Какой инструмент отвечает за добавление воды?

a)

b)

c)

d)

26.

Для подсчета очков в Kodu используется инструмент

a)

Счет

b)

Таймер

c)

Геймпад

d)

Клавиши

27.

Что нужно нажать в главном меню, чтобы создать новый мир?

a)

Загрузить мир

b)

Друзья

c)

New world

d)

Открыть мир

28.

Какой инструмент позволяет выйти в главное меню ?

a)

b)

c)

d)

29.

С помощью каких клавиш можно изменить размер кисти?

a)

Стрелки: вверх/вниз

b)

Стрелки: влево/вправо

c)

Пробел

d)

Esc

30.

Для программирования времени выполнения команды в Kodu используется инструмент

a)

Счет

b)

Геймпад

c)

Клавиши

d)

Таймер

31.

У какого объекта нет действия «съесть»?

a)

Kodu

b)

Rover

c)

Байкер

d)

Летучая рыба

32.

В каком секторе кода находится команда остановки игры «конец»?

a)

Перейти

b)

Игра

c)

setting

d)

Действие