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Conceptos Clave del Emprendimiento

Total questions: 15

Worksheet time: 11mins

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1.

¿Qué es el emprendimiento?

a)

El emprendimiento es un tipo de empleo fijo.

b)

El emprendimiento es solo una forma de inversión.

c)

El emprendimiento es la creación y gestión de un nuevo negocio o proyecto.

d)

El emprendimiento se refiere a la compra de acciones.

2.

Define el término emprendedor.

a)

Una persona que solo invierte en acciones.

b)

Una persona que crea y gestiona un negocio, asumiendo riesgos.

c)

Un trabajador que sigue órdenes de un jefe.

d)

Alguien que se dedica a hacer tareas administrativas.

3.

¿Qué se entiende por vigilancia tecnológica?

a)

La vigilancia tecnológica se refiere a la protección de patentes y derechos de autor.

b)

La vigilancia tecnológica es el estudio de la historia de la tecnología.

c)

La vigilancia tecnológica es el proceso de monitoreo y análisis de información sobre tecnologías y tendencias del mercado.

d)

La vigilancia tecnológica es un método de control de calidad en la producción.

4.

Explica la zona de confort.

a)

La zona de confort es un concepto que implica buscar constantemente nuevos desafíos.

b)

La zona de confort es un estado emocional que se alcanza solo en momentos de crisis.

c)

La zona de confort es un estado mental de seguridad y familiaridad donde se evitan riesgos y se realizan actividades rutinarias.

d)

La zona de confort es un lugar físico donde se vive sin preocupaciones.

5.

¿Qué es la zona mágica en el contexto del emprendimiento?

a)

La zona mágica es el punto de intersección entre la pasión, las necesidades del mercado y la viabilidad del negocio.

b)

La zona mágica se refiere a un tipo de financiamiento exclusivo.

c)

La zona mágica es un concepto relacionado únicamente con la tecnología.

d)

La zona mágica es un lugar físico donde se realizan negocios.

6.

Menciona algunas técnicas de ideación.

a)

Investigación de mercado

b)

Planificación estratégica

c)

Análisis FODA

d)

Brainstorming, mind mapping, seis sombreros, SCAMPER.

7.

¿Qué significa SCAMPER en el proceso creativo?

a)

Modificar, Simplificar, Repetir, Aumentar

b)

SCAMPER es una técnica de creatividad que incluye Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner en otros usos, Eliminar y Reorganizar.

c)

Analizar, Combinar, Descartar, Innovar

d)

Sustituir, Crear, Probar, Evaluar

8.

Describe el rol del rolestorming en la generación de ideas.

a)

El rolestorming limita la creatividad al imponer roles fijos a los participantes.

b)

El rolestorming es un proceso que se utiliza solo en la toma de decisiones finales.

c)

El rolestorming se centra únicamente en la evaluación de ideas ya existentes.

d)

El rolestorming ayuda a generar ideas al permitir que los participantes adopten diferentes perspectivas, fomentando la creatividad y la innovación.

9.

¿Cómo funcionan los 6 sombreros para pensar?

a)

Los 6 sombreros son un tipo de sombrero de moda.

b)

Los 6 sombreros se utilizan solo en reuniones formales.

c)

Los 6 sombreros son una técnica de meditación.

d)

Los 6 sombreros para pensar funcionan como una herramienta para estructurar el pensamiento y fomentar la creatividad al considerar diferentes ángulos de un problema.

10.

¿Qué es un storyboard y su utilidad?

a)

Un storyboard es un tipo de software de edición de video.

b)

Un storyboard es una herramienta visual que ayuda a planificar y organizar proyectos creativos, como películas, animaciones o presentaciones.

c)

Un storyboard es un documento legal para la producción de películas.

d)

Un storyboard es una técnica de actuación en teatro.

11.

Explica la técnica de Crazy 8’s.

a)

Crazy 8's consiste en hacer 8 presentaciones en 8 días.

b)

Crazy 8's es una técnica de ideación que consiste en generar 8 ideas en 8 minutos.

c)

Crazy 8's es una técnica de presentación de proyectos.

d)

Crazy 8's es un método para evaluar 8 productos en 8 horas.

12.

¿Qué papel juega la iniciativa en el emprendimiento?

a)

La iniciativa impulsa la acción y la innovación en el emprendimiento.

b)

La iniciativa limita la creatividad en el emprendimiento.

c)

La iniciativa solo se necesita en la fase de planificación.

d)

La iniciativa es irrelevante para el emprendimiento.

13.

Define la disciplina en el contexto empresarial.

a)

La disciplina se refiere a la creatividad en la gestión empresarial.

b)

La disciplina es la capacidad de innovar sin restricciones.

c)

La disciplina en el contexto empresarial es la adherencia a normas y procedimientos que promueven la eficiencia y efectividad en el trabajo.

d)

La disciplina implica la ausencia de reglas y procedimientos.

14.

¿Por qué es importante la determinación para un emprendedor?

a)

La determinación puede llevar a la frustración y al fracaso.

b)

Es importante porque permite superar obstáculos y mantener la motivación.

c)

La determinación no tiene impacto en el éxito empresarial.

d)

La determinación solo es útil en deportes, no en negocios.

15.

¿Cómo se relacionan creatividad e innovación en el emprendimiento?

a)

La innovación es independiente de la creatividad.

b)

La creatividad alimenta la innovación, y ambas son esenciales para el éxito en el emprendimiento.

c)

La innovación no es necesaria para el emprendimiento.

d)

La creatividad solo se aplica en el arte, no en los negocios.