NEW
Font size
WorksheetsCuối HK2 - Tin học 5 - BS
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Phần mềm nào dùng để thiết kế thiệp chúc mừng
Để vẽ hình bóng bay như ảnh, em sử dụng công cụ vẽ hình nào?
Hình tròn
Hình tròn và đường thẳng
Hình tròn và đường cong
Đường thẳng và đường cong
Thiệp chúc mừng sinh nhật thường có những thành phần nào?
Nến, bóng bay, câu chúc: “Chúc mừng năm mới”
Nến, bóng bay, bánh, câu chúc: “Chúc mừng năm mới”
Nến, bóng bay, bánh, câu chúc: “Chúc mừng sinh nhật”
Ý kiến khác
Để viết chữ lên thiệp chúc mừng, em sử dụng công cụ nào dưới đây?
Công cụ dưới đây có tác dụng gì?
Vẽ đường thẳng
Chọn kích thước nét vẽ từ nhạt đến đậm
Tô màu
Sao chép
Cấu trúc tuần tự là gì?
Là các việc được thực hiện lần lượt theo thứ tự
Là các việc được thực hiện ngẫu nhiên
Là các việc được thực hiện theo cấu trúc lặp
Ý kiến khác
Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?
Microsoft PowerPoint.
Scratch.
Kiran’s Typing Tutor.
Zoom.
Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?
.sb3
.png
.ppt
.html
Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh
Câu lệnh sau đây có ý nghĩa gì?
Nhân vật di chuyển
Nhân vật thay đổi động tác
Nhân vật thay đồ mới
Nhân vật thay đồ mới
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?
Nhóm lệnh Chuyển động.
Nhóm lệnh Điều khiển.
Nhóm lệnh Sự kiện.
Nhóm lệnh Hiển thị.
Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.
Cấu trúc lặp với số lần biết trước
Cấu trúc lặp liên tục.
Cấu trúc lặp có điều kiện.
Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.
Cấu trúc lặp với số lần biết trước.
Cấu trúc lặp liên tục.
Cấu trúc lặp có điều kiện.
Trong Scratch, biểu tượng như hình có tác dụng gì?
Chạy chương trình
Dừng chương trình
Cấm nhấn vào
Đóng chương trình
Trong Scratch, biểu tượng như hình có tác dụng gì?
Thay đổi động tác
Thay đổi nhân vật
Thay đổi hướng
Thay đổi kích thước
Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?
2
3
4
5
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?
nếu <điều kiện> thì nếu không thì.
nếu thì.
nếu thì <điều kiện>.
nếu <điều kiện> thì <công việc>
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ có dạng như thế nào?
nếu <điều kiện> thì nếu không thì.
nếu <điều kiện> thì nếu không thì.
nếu thì <điều kiện>.
nếu <điều kiện> thì <công việc 1> nếu không thì < công việc 2>
Trong Scratch, để biểu diễn cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, em sử dụng lệnh nào?
Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, CÔNG VIỆC 2 được thực hiện khi nào?
Khi điều kiện được thỏa mãn.
Khi công việc 1 được thực hiện.
Khi công việc 2 đúng.
Khi điều kiện không được thỏa mãn.
Quan sát hình và cho biết lệnh này có tác dụng gì?
Nhập tuổi
Nhập thông tin từ chuột
Nhập thông tin từ bàn phím
Mèo hỏi tên
Quan sát hình và cho biết lệnh này có ý nghĩa gì?
Biến a và biến b
Chọn a và b
Hằng số
Ý kiến khác
Đoạn lệnh sau đây đang thực hiện việc gì?
Tính hiệu 2 số
Tính tích 2 số
Tính tổng 2 số
Tính thương 2 số
Đoạn lệnh sau đây đang thực hiện việc gì?
Chương trình "Xin chào bạn"
Chương trình “Robot dọn rác”
Chương trình “Vẽ hình”
Chương trình “Trò chơi”
Lệnh này có ý nghĩa gì?
Đặt biển số a bằng 0
Đặt biến b bằng 0
Đặt a bằng 0
Lệnh này không chạy được
Muốn sử dụng biểu thức em vào nhóm lệnh nào?
Điều khiển
Cảm biến
Các phép toán
Các biến số
Câu lệnh sau cho chúng ta biết?
Biểu thức lấy giá trị lớn hơn
Biểu thức lấy giá trị nhỏ hơn
Biểu thức lấy giá trị bằng
Biểu thức lấy giá trị 50
Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?
Kết hợp 2 câu lệnh có dạng hình elip
Tách 2 câu lệnh thành dạng hình elip
Mèo thích ăn táo
Chèn 2 câu lệnh có dạng hình lục giác
Lệnh hình bên sẽ đưa thông báo nào ra màn hình nếu giá trị biến hiện tại đang là Cạnh 10?
Chu vi hình vuông là 14.
Chu vi hình vuông là 40
Chu vi hình vuông là 6.
Chu vi hình vuông là 20.
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
Theo thứ tự từ trái qua phải.
Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
Theo thứ tự từ phải qua trái.
Theo thứ tự từ trong ra ngoài
Kịch bản tạo chương trình trò chơi giúp em điều gì?
Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
Kịch bản giúp em quản lý kết quả
Kịch bản giúp em bạn học giỏi hơn
Tất cả đều sai
Sau khi tạo chương trình, em cần làm điều gì?
Em cần chạy thử.
Em quan sát kết quả và chỉnh sửa để chương trình thực hiện đúng yêu cầu.
Em cần chạy thử, quan sát kết quả và chỉnh sửa để chương trình thực hiện đúng yêu cầu.
Em gửi bài ngay cho giáo viên kiểm tra.
Cấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc lặp liên tục.
Cấu trúc lặp có điều kiện.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Đây là chương trình trò chơi gì?
Mèo bắt bóng
Mèo đá bóng
Mèo ăn bánh
Mèo tô màu
Trong lập trình, 'kịch bản' được hiểu là gì?
Một bản vẽ hình ảnh các nhân vật
Mô tả các hành động của nhân vật theo một trình tự nhất định
Tên của một trò chơi máy tính
Là các khối lệnh đã được kéo vào vùng lập trình
Bước đầu tiên khi thực hiện nhiệm vụ "Từ kịch bản đến chương trình" là gì?
Mở phần mềm Scratch
Mở phần mềm Scratch
Xác định các nhân vật và kịch bản cho từng nhân vật
Chọn phông nền cho sân diễn
Nếu kịch bản yêu cầu nhân vật "đi bộ 10 bước và lặp lại 5 lần", em sẽ dùng cấu trúc nào tối ưu nhất?
Sử dụng 5 khối lệnh di chuyển 10 bước chồng lên nhau
Sử dụng khối lệnh "Lặp lại 5 lần" (Repeat 5) bên ngoài khối lệnh "Di chuyển 10 bước"
Sử dụng khối lệnh "Nếu... thì..."
Sử dụng khối lệnh "Đợi 1 giây"
Tại sao việc chia kịch bản thành các bước nhỏ lại quan trọng?
Để chương trình chạy nhanh hơn
Để dễ dàng chọn khối lệnh tương ứng và kiểm soát lỗi
Để có thể thêm nhiều nhân vật hơn
Để làm cho chương trình phức tạp hơn
Thứ tự đúng để tạo ra một chương trình máy tính từ một ý tưởng là gì?
Lập trình -> Viết kịch bản -> Ý tưởng.
Ý tưởng -> Viết kịch bản -> Lập trình
Viết kịch bản -> Ý tưởng -> Lập trình
Lập trình -> Ý tưởng -> Viết kịch bản
Trong kịch bản có câu: "Nếu nhân vật chạm vào cạnh màn hình thì quay lại". Để thực hiện việc này em chọn lệnh trong nhóm nào?
Chuyển động
Cảm biến
Hiển thị
Các phép toán
