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Quiz de avaliação de pensamento computacional

Total questions: 25

Worksheet time: 41mins

Name
Class
Date
1.

Qual destes moveria o sprite para baixo no palco?

a)

Alterar x por 10

b)

Alterar y por 10

c)

Alterar x por -10

d)

Alterar y por -10

2.

O que significa 🛑 (botão vermelho) no Scratch?

a)

Continue

b)

Parar

c)

Início

d)

Não há botão vermelho no Scratch

3.

O bloco "para sempre" é encontrado em qual dos seguintes tipos de bloco?

a)

Controle

b)

Som

c)

Movimento

d)

Variável

4.

Ligue alguns dos códigos de controle, do Scratch, com suas respectivas cores.

a)

Movimento

1.

Azul

b)

Controle

2.

Laranja

c)

Eventos

3.

Amarelo

d)

Operadores

4.

Verde

e)

Som

5.

Roxo

5.

PARA INICIARMOS UM PROJETO, JOGO OU ANIMAÇÃO NO SCRATCH, DEVEMOS CLICAR NA:

a)

BANDEIRA VERDE

b)

BANDEIRA VERMELHA

c)

BANDEIRA DO BRASIL

6.

NA IMAGEM, OS BLOCOS DE COMANDO, INDICAM QUE O PERSONAGEM OU ATOR, IRÁ FAZER QUANDO CLICADO. O QUE ESSE ATOR IRÁ FAZER?

a)

MOVER 10 PASSOS

b)

MUDAR PARA PRÓXIMA FANTASIA

c)

EXPLODIR

d)

DANÇA MALUCA

7.

7.O que o bloco "Se <> então" faz no Scratch?

a)

a) Move o personagem para a direita

b)

b) Repete uma ação várias vezes

c)

c) Testa uma condição e executa um bloco de código se a condição for verdadeira

d)
  1. d) Faz o personagem piscar

8.

QUEM EU ESTOU PROGRAMANDO?

a)

PERSONAGEM/ATOR

b)

OBJETO

c)

CENÁRIO/PALCO

9.

O bloco "número aleatório entre 1 e 10" faz parte de qual categoria de blocos?

a)

Sensores

b)

Controle

c)

Movimento

d)

Operadores

10.

Os blocos de aparência são relacionados ao modo de interação entre atores, palcos pelo espaço da tela. Qual opção abaixo representa esses blocos.?

a)

b)

c)

d)

11.
Para que serve o bloco variáveis, assinale a resposta correta.
a)
Serve para salvar o projeto no Scratch
b)
Serve para armazenar valores para ser utilizado
c)
Serve para ligar os blocos
12.

Quais são os tipos das estruturas condicionais da figura respectivamente?

a)

1 - Condicional Simples
2 - Condicional Aninhada
3 - Condicional Composta

b)

1 - Condicional Composta
2 - Condicional Simples
3 - Condicional Composta

c)

1 - Condicional Composta
2 - Condicional Aninhada
3 - Condicional Simples

d)

1 - Condicional Simples
2 - Condicional Composta
3 - Condicional Aninhada

13.

O que é o Scratch ?

a)

O Scratch é uma linguagem de programação visual.

b)

O Scratch em português é um tipo de arranhão feito por gatos.

c)

O Scratch é uma ferramenta para distração.

d)

O Scratch é um jogo popular.

14.

Como utilizar variáveis no Scratch?

a)

As variáveis no Scratch só podem ser usadas por programadores avançados

b)

Você não pode usar variáveis no Scratch, você precisa cria- las antes.

c)

Para utilizar variáveis no Scratch, você pode criar uma variável clicando no bloco 'Criar variável' no menu Variáveis.

d)

Para utilizar variáveis no Scratch, você precisa comprar uma extensão especial

15.

O que é um bloco de caneta no Scratch e como ele é usado?

a)

Servem para rabiscar o palco utilizando uma extensão.

b)

As canetas são coloridas e servem para desenhar.

c)

Eles servem para aparecer uma caneta no lugar do mouse.

d)

Os blocos de caneta no Scratch são usados para desenhar na tela.

16.

O que o código ao lado faz? e quais variáveis ele usa?

a)

Verifica se o usuário é de maior ou de menor. Utiliza somente a variável "resposta"

b)

Verifica se o usuário é de maior ou de menor. Utiliza somente a variável "idade" e "18"

c)

Verifica se o usuário tem idade igual a 18 anos. Utiliza somente a variável "anos" e "idade"

d)

Verifica se o usuário é de maior ou de menor. Utiliza somente a variável "idade"

17.

O que é Alura?

a)

Uma marca de roupas

b)

Uma empresa de alimentos

c)

Uma rede social

d)

Uma plataforma de cursos online.

18.

Organize de acordo com o Scrath

Categorize the following

espere

se - - então

Adicione 10 a x

se tocando na cor

mude (pontos) para

se a tecla (space) for clicada

vá para (lugar aleatório)

Adicione 10 a (força)

Movimentos
Sensores
Controles
Variáveis
19.

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

a)

ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO

b)

ADICIONAR UM NOVO ATOR

c)

ADICIONAR UM DESENHO

d)

INICIA O JOGO

20.

O que é Pensamento Computacional?

a)

É o pensamento do computador.

b)

É uma Inteligencia Artificial (I.A.).

c)

É uma habilidade de resolver problemas.

d)

É uma habilidade de montar computador?

21.

Qual a plataforma usada nas aulas de pensamento computacional para elaborar os projetos?

a)

Scratch

b)

Arduino

c)

CSS

d)

HTML

22.

NO SITE DO ALURA PARA ENTRAR USAMOS:

a)

ENTRAR COM GOOGLE

b)

O ENDEREÇO DE GMAIL PARTICULAR

c)

O ENDEREÇO USADO NO SCRATCH

d)

O ENDEREÇO DO @ESCOLA E A SENHA DO SCRATCH

23.

Identifique a posição das ferramentas do Alura

24.

O código ao lado permite que o gato desenhe a figura na tela usando a função caneta. Aponte todos os blocos que pertencem a função caneta.

25.

A imagem ao lado mostra uma situação de seleção de vários cenários, qual a ordem correta de acesso para conseguir esse resultado: