NEW
Font size
WorksheetsTIN HỌC 5 SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Biểu thức trong lập trình là gì?
Một loại biến đặc biệt
Một phép tính hoặc điều kiện logic
· Một lệnh di chuyển nhân vật
Một khối màu
Biểu thức `5 + 3 * 2` là loại biểu thức gì?
Biểu thức điều kiện
Biểu thức logic
Biểu thức số học
Biểu thức ký tự
Trong Scratch, biểu thức `a > b` được sử dụng để:
Kiểm tra xem a có bằng b không
Kiểm tra xem a có lớn hơn b không
Cộng hai số
Gán giá trị cho biến a
Biểu thức `a = b` thường được dùng trong lệnh nào?
Khi điều khiển phím nhấn
Khi xét điều kiện để thực hiện hành động
Khi thay đổi màu nền
Khi chọn nhân vật
Phép toán nào dưới đây là biểu thức logic trong Scratch?
· A. +
· B. -
· C. and
· D. *
Khi nào nên dùng biểu thức điều kiện trong chương trình?
Khi cần tạo nhân vật mới
Khi cần trang trí sân khấu
Khi muốn nhân vật chỉ thực hiện hành động nếu đúng điều kiện
Khi muốn thêm nhạc nền
Biểu thức nào dưới đây thể hiện phép so sánh bằng trong Scratch?
a + b
a < b
a = b
a * b
Lệnh nào sau đây có thể sử dụng biểu thức trong phần điều kiện?
di chuyển 10 bước
nếu…thì
lặp lại mãi mãi
nói “Xin chào!”
Khi viết chương trình để kiểm tra nếu điểm >= 10 thì hiện “Giỏi”, ta dùng loại biểu thức nào?
Văn bản
Số học
Logic
Điều kiện
Tại sao nên sử dụng biểu thức trong lập trình?
Để chương trình chạy chậm hơn
Để thay đổi màu nhân vật
Để chương trình xử lý thông minh, đưa ra quyết định
Để xoay sân khấu
