wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIN HỌC 5 SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Biểu thức trong lập trình là gì?

a)

Một loại biến đặc biệt

b)

  Một phép tính hoặc điều kiện logic

c)

·        Một lệnh di chuyển nhân vật

d)

Một khối màu

2.

Biểu thức `5 + 3 * 2` là loại biểu thức gì?

a)

Biểu thức điều kiện

b)

Biểu thức logic

c)

Biểu thức số học

d)

Biểu thức ký tự

3.

Trong Scratch, biểu thức `a > b` được sử dụng để:

a)

Kiểm tra xem a có bằng b không

b)

Kiểm tra xem a có lớn hơn b không

c)

Cộng hai số

d)

Gán giá trị cho biến a

4.

Biểu thức `a = b` thường được dùng trong lệnh nào?

a)

Khi điều khiển phím nhấn

b)

Khi xét điều kiện để thực hiện hành động

c)

Khi thay đổi màu nền

d)

Khi chọn nhân vật

5.

Phép toán nào dưới đây là biểu thức logic trong Scratch?

a)

·        A. +

b)

·        B. -

c)

·        C. and

d)

·        D. *

6.

Khi nào nên dùng biểu thức điều kiện trong chương trình?

a)

Khi cần tạo nhân vật mới

b)

Khi cần trang trí sân khấu

c)

Khi muốn nhân vật chỉ thực hiện hành động nếu đúng điều kiện

d)

Khi muốn thêm nhạc nền

7.

Biểu thức nào dưới đây thể hiện phép so sánh bằng trong Scratch?

a)

a + b

b)

a < b

c)

a = b

d)

a * b

8.

Lệnh nào sau đây có thể sử dụng biểu thức trong phần điều kiện?

a)

di chuyển 10 bước

b)

nếu…thì

c)

lặp lại mãi mãi

d)

nói “Xin chào!”

9.

Khi viết chương trình để kiểm tra nếu điểm >= 10 thì hiện “Giỏi”, ta dùng loại biểu thức nào?

a)

Văn bản

b)

Số học

c)

Logic

d)

Điều kiện

10.

Tại sao nên sử dụng biểu thức trong lập trình?

a)

Để chương trình chạy chậm hơn

b)

Để thay đổi màu nhân vật

c)

Để chương trình xử lý thông minh, đưa ra quyết định

d)

Để xoay sân khấu