wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

5-Dương Minh Châu HK 2-Tin Học 5 @26

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Trong chương trình sau,

Các biến của chương trình là:

a)

a, b.

b)

a, b, S.

c)

a, S

d)

b, S.

2.

Trong Scratch, lệnh nào được dùng để lặp lại các thao tác liên tục?

a)

b)

c)

d)

3.

Trong các nhóm lệnh của Scratch, cấu trúc lặp nào không được cung cấp sẵn?

a)

Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh

b)

Lặp một khối lệnh so với lần định trước

c)

Lặp một khối lệnh vô hạn lần

d)

Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh

4.

Hai biến a=3 và b=3 lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Em hãy cho biết chương trình sẽ hiển thị kết quả gì khi thực hiện lệnh với giá trị đã cho. Nếu khối lệnh sử dụng phép toán a * b, chương trình sẽ hiển thị kết quả là Diện tích hình chữ nhật.

a)

Diện tích hình chữ nhật là 3

b)

Diện tích hình chữ nhật là 4

c)

Diện tích hình chữ nhật là 9

d)

Diện tích hình chữ nhật là 7

5.

Mục đích của việc chạy thử chương trình máy tính là gì?

a)

Để sửa lỗi trong chương trình

b)

Để xác định kết quả trong chương trình

c)

kiểm tra và phát hiện ra lỗi của chương trình

d)

Để phát hiện thuật toán trong chương trình

6.

Phát biểu nào sau đây là Sai khi nói về ý tưởng, kịch bản chương trình máy tính?

a)

Kịch bản cần được mô tả rõ ràng, cụ thể

b)

Nên lấy ý kiến góp ý để chỉnh sửa, bổ sung, hoàn thiện kịch bản

c)

Kịch bản thường có ba phần: mở đầu, diễn biến, kết thúc

d)

Có thể viết kịch bản khi chưa có ý tưởng về trò chơi, câu chuyện

7.

Chương trình Scratch không thể kiểm tra điều kiện để rẽ nhánh.

a)

Đúng

b)

Sai

8.

Trong lập trình, biến là nơi để ……………… thông tin có thể thay đổi trong khi chạy chương trình.

a)
lưu trữ
b)

xóa

c)

vẽ

d)

kết nối

9.

Cấu trúc rẽ nhánh trong lập trình dùng để làm gì?

a)

Lặp lại hành động nhiều lần

b)

Thực hiện từ trên xuống

c)

Kiểm tra điều kiện đúng hay sai

10.

Cấu trúc lặp liên tục thường dùng khi nào?

a)

Khi chưa biết số lần lặp chính xác

b)

Khi chỉ cần chạy 1 lần

c)

Khi kiểm tra điều kiện đúng/sai

11.

Cấu trúc tuần tự là gì trong lập trình?

a)

Thực hiện lệnh theo thứ tự từ trên xuống

b)

Lặp mãi mãi đến khi dừng

c)

So sánh điều kiện rồi chọn lệnh