wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH DESAIN

Total questions: 31

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini adalah salah satu tujuan atau manfaat penggunaan DBMS, kecuali ....

a)

Akses data lebih mudah dan cepat

b)

Dapat menangani data-data dalam jumlah besar

c)

Menghilangkan hasil duplikasi maupun inkonsistensi data

d)

Membuat pekerjaan menjadi kompleks

e)

Meningkatkan keamanan data

2.

Perintah SQL yang digunakan untuk memodifikasi struktur tabel termasuk ke dalam ....

a)

Data Control Language

b)

Data Manipulation Language

c)

Data Definition Language

d)

NoSQL

e)

Tidak termasuk ke semuanya

3.

Berikut ini yang bukan termasuk keuntungan penggunaan CASE adalah ....

a)

Peningkatan prosedur pengendalian

b)

Hemat biaya

c)

Peningkatan produktivitas

d)

Administrasi kompleks

e)

Peningkatan kualitas

4.

Di bawah ini yang bukan merupakan fungsi Sistem Operasi adalah ....

a)

Mengatur sistem kerja pada komputer

b)

Mengatur penyimpanan

c)

Menjembatani antara pengguna dan program aplikasi

d)

Tempat meletakkan aplikasi

e)

Pusat pemrosesan seluruh perintah

5.

Berikut ini yang bukan termasuk ke dalam Sistem Operasi stand alone adalah ....

a)

LINUX

b)

Windows

c)

Chrome OS

d)

FireFox OS

e)

MeeGO

6.

Alasan umum menggunakan perangkat lunak manajemen aset adalah ....

a)

Kecepatan

b)

Kenyamanan

c)

Pengorganisasian

d)

Kepastian

e)

A, B, dan C benar

7.

Berikut yang termasuk perangkat lunak manajemen aset adalah ....

a)

Game Maker Studio, echo3D, Adobe Photoshop, Unreal Engine 4

b)

Unity Asset Store, Unreal 4's, RPG Maker MV's File System, ioMoVo

c)

Game Maker Studio, ioMoVo, Modo, 3DS Max Design

d)

Modo, 3DS Max Design, RPG Maker MV's File System, Game Maker Studio

e)

Unreal Engine 4, Game Maker Studio, Maya, Audacity

8.

Berikut ini yang bukan termasuk jenis antarmuka adalah ....

a)

Direct Manipulation

b)

Touch User Interface

c)

Natural Language User Interface

d)

Menu-Driven User Interface

e)

Command Line Interface

9.

Warna yang digunakan untuk tampilan berjenis ....

a)

Additional

b)

Addictive

c)

Additive

d)

Substractive

e)

Substantive

10.

Kejelasan (legibility) biasanya dipengaruhi oleh ....

a)

Jenis huruf, warna, ukuran

b)

Warna latar belakang, kerumitan desain, jenis huruf

c)

Frekuensi kemunculan, warna, kerumitan desain

d)

Frekuensi, ukuran, kerumitan

e)

Latar belakang, warna, ukuran

11.

Algoritma dapat dinotasikan dalam bentuk ....

a)

Cerita, gambar, nada

b)

Cerita, kode program, flowchart

c)

Flowchart, deskriptif, pseudocode

d)

Pseudocode, flowchart, cerita

e)

Deskriptif, gambar, cerita

12.

Struktur dasar algoritma terdiri dari ....

a)

Runtutan, pemilihan, pengulangan

b)

Header, deklarasi, deskripsi

c)

Flowchart, deskriptif, pseudocode

d)

Tipe Data, Variable, Konstanta

e)

Input, process, output

13.

Perhatikan alur memilah sampah berikut 1) Memilah sampah sesuai jenisnya. 2) Pertama, organik. 3) Sampah organik diolah jadi pupuk. 4) Kedua, sampah yang masih bisa digunakan lagi. 5) Sampah ini bisa dimanfaatkan untuk kegunaan lain. 6) Ketiga, sampah yang bisa didaur ulang. 7) Sampah ini bisa dimanfaatkan dan diolah jadi benda lain. 8) Bila sampah tidak masuk kategori organik, bisa digunakan lagi, dan tidak dapat didaur ulang, maka buanglah ke TPA. Struktur pemilihan ditunjukkan pada langkah nomor ....

a)

1, 3, 5, 7

b)

2, 4, 6

c)

2, 4, 6, 8

d)

3, 5, 7, 8

e)

Tidak ada pemilihan

14.

Struktur pemilihan ditunjukkan pada langkah nomor ....

a)

1, 3, 5, 7

b)

2, 4, 6

c)

2, 4, 6, 8

d)

3, 5, 7, 8

e)

Tidak ada pemilihan

15.

Diketahui sebuah persamaan dalam algoritma C=A+B*2/4, jika A=6, B=8, berapakah nilai C?

a)

7

b)

10

c)

14

d)

6

e)

8

16.

Apa pengertian desain grafis secara umum?

a)

Ilmu menggambar di atas kertas

b)

Teknik menyusun dokumen

c)

Proses komunikasi visual dengan elemen gambar dan teks

d)

Metode mencetak foto digital

e)

Cara menulis kode program

17.

Perangkat lunak berikut yang digunakan untuk desain vektor adalah...

a)

Adobe Photoshop

b)

Adobe Illustrator

c)

Corel Painter

d)

Microsoft Paint

e)

Notepad++

18.

File hasil desain dengan ekstensi .PSD dibuat dengan program...

a)

CorelDraw

b)

Adobe InDesign

c)

Adobe Photoshop

d)

Adobe Illustrator

e)

Canva

19.

Resolusi ideal untuk cetak desain adalah...

a)

30 ppi

b)

72 ppi

c)

150 ppi

d)

300 ppi

e)

600 ppi

20.

Fungsi utama dari grid dalam desain adalah...

a)

Menambahkan efek visual

b)

Mengatur ukuran gambar

c)

Menyusun elemen desain secara rapi

d)

Mewarnai latar belakang

e)

Menghapus gambar

21.

Berikut ini adalah salah satu tujuan atau manfaat penggunaan DBMS, kecuali ....

a)

Akses data lebih mudah dan cepat

b)

Dapat menangani data-data dalam jumlah besar

c)

Menghilangkan hasil duplikasi maupun inkonsistensi data

d)

Membuat pekerjaan menjadi kompleks

e)

Meningkatkan keamanan data

22.

Berikut ini yang termasuk dalam kategori design tools dalam pengembangan gim adalah

a)

Unity, Unreal Engine, RPG Maker

b)

Visual Studio, Code::Blocks, Xcode

c)

Adobe Photoshop, Blender, Figma

d)

GitHub, Trello, Notion

e)

Audacity, FL Studio, Bfxr

23.

Tool yang digunakan untuk membuat dan mengedit gambar 2D dalam pengembangan aset game adalah

a)

Unity

b)

Blender

c)

Adobe Photoshop

d)

Visual Studio

e)

Trello

24.

Blender merupakan software yang digunakan untuk

a)

Membuat audio efek

b)

Menulis script

c)

Mengedit video

d)

Membuat model dan animasi 3D

e)

Membuat storyboard

25.

Tool yang digunakan untuk membuat prototype antarmuka pengguna (UI/UX) game adalah

a)

Figma

b)

Unity

c)

Git

d)

Audacity

e)

RPG Maker

26.

Yang termasuk ke dalam game development tools, bukan design tools, adalah

a)

Figma

b)

Adobe Illustrator

c)

Unity

d)

Blender

e)

Photoshop

27.

Tool desain grafis berbasis vektor yang sering digunakan dalam pembuatan ikon dan UI game adalah

a)

Audacity

b)

Unity

c)

Adobe Illustrator

d)

Unreal Engine

e)

Trello

28.

Tool berikut digunakan untuk membuat storyboard atau wireframe desain game, kecuali

a)

Figma

b)

Adobe XD

c)

Sketch

d)

Code::Blocks

e)

Balsamiq

29.

Tool yang secara khusus digunakan untuk membuat model 3D dan rigging karakter adalah

a)

Audacity

b)

Visual Studio

c)

Blender

d)

Unity Asset Store

e)

RPG Maker

30.

Tool kolaboratif berbasis cloud yang sering digunakan untuk desain antarmuka pengguna dalam game development adalah

a)

Notepad++

b)

Figma

c)

FL Studio

d)

DaVinci Resolve

e)

Unity Hub

31.

Yang bukan termasuk design tools dalam pengembangan game berikut ini adalah

a)

Photoshop

b)

Blender

c)

Figma

d)

Audacity

e)

Illustrator