NEW
Font size
WorksheetsÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5
Total questions: 12
Worksheet time: 6mins
Câu 1. Trong PM Scratch, tạo chương trình sử dụng lệnh lặp để vẽ hình vuông, em sử dụng lệnh lặp nào sau đây?
A. Lệnh lặp liên tục.
B. Lệnh lặp có điều kiện.
C. Lệnh lặp với số lần biết trước.
D. Lệnh lặp không có điều kiện.
Câu 2. Khối lệnh nào sau đây không thuộc cấu trúc tuần tự?
A. Di chuyển 10 bước.
.
B. Nếu… thì…
C. Phát âm thanh “Meow”
D. Nói “Xin chào”.
Câu 3. Trong các hoạt động dưới đây, hoạt động nào không thực hiện tuần tự?
A. Tạo một đoạn lệnh trong Scratch.
B. Sao chép một tệp vào thư mục khác.
C. Một xe máy đi một quãng đường dài 5 km.
D. Tìm kiếm video theo từ khóa.
Câu 4. Cho đoạn chương trình sau:
Nếu b khác 0 thì đặt giá trị thương = a : b.
Em hãy xếp các lệnh trong phần mềm Scratch được cho bên dưới vào trong câu lệnh “Nếu … thì …” để thể hiện đoạn chương trình trên:
Câu 5. Trong chương trình, biến nhớ được sử dụng để làm gì?
A. Để thể hiện cấu trúc lặp.
B. Để thể hiện cấu trúc tuần tự.
C. Để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh.
D. Để lưu trữ dữ liệu, thực hiện tính toán.
Câu 6. Trong phần mềm Scratch, các lệnh điều khiển cấu trúc lặp, rẽ nhánh nằm trong nhóm lệnh nào?
A. Di chuyển.
B. Sự kiện.
C. Các biến số.
D. Điều khiển.
A. 17
B. 1
C. 2
D. 5
Câu 8. Trong phần mềm đồ họa Paint, để xoay hình em dùng công cụ nào dưới đây?
A. Rotate.
B. Select.
C. Gridlines.
D. Rulers.
Câu 9. Cho đoạn chương trình sau:
Lặp lại cho đến khi có phím bất kì được bấm
- Mèo di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên.
- Bật lại nếu chạm cạnh.
Em hãy cho biết đoạn chương trình trên được mô tả theo cấu trúc nào?
A. Cấu trúc tuần tự.
B. Cấu trúc rẽ nhánh.
C. Cấu trúc lặp có điều kiện.
D. Cấu trúc lặp với số lần biết trước.
Câu 10. Trong phần mềm Scratch, em sử dụng câu lệnh nào để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ?
A.
B.
C.
D.
Câu 11. Trong phần mềm đồ họa Paint, để viết chữ lên hình em dùng công cụ nào dưới đây?
A. Công cụ chữ M.
B. Công cụ chữ T.
C. Công cụ chữ A.
D. Công cụ chữ O.
Câu 12. Trong PM Scratch, cho đoạn chương trình, biến trả lời là biến nhớ có sẵn trong Scratch và được dùng để làm gì?
A. Lưu trữ giá trị của biến a.
B. Lưu trữ giá trị của biến b.
C. Lưu trữ các giá trị do người dùng nhập vào từ bàn phím.
D. Lưu trữ giá trị các phép toán trong chương trình.
