wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ôn tin học k2 lớp 4

Total questions: 15

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Muốn gõ chữ hoa, em sử dụng phím nào sau đây?

a)

Tab

b)

Shift

c)

Ctrl

d)

Alt

2.

Khi soạn thảo văn bản ta có thể:

a)

Chèn ảnh vào văn bản

b)

Thay đổi được kích thước của ảnh sau khi chèn vào văn bản

c)

Thay đổi được vị trí của ảnh sau khi chèn vào văn bản

d)

Tất cả các đáp án trên

3.

Để gõ được kí tự nằm ở phía trên của phím có hai kí tự em làm cách nào?

a)

Em nhấn, giữ phím Shift và gõ phím có kí tự đó.

b)

Em nhấn phím Shift rồi gõ phím có kí tự đó.

c)

Em nhấn phím Ctrl rồi gõ phím có kí tự đó.

d)

Đáp án khác.

4.

Câu 4: Phần mềm RapidTyping cung cấp các bài học nào?

a)

Basics: Luyện gõ các phím trên hàng phím cơ sở, hàng phím trên, hàng phím dưới.

b)

Shift keys: Luyện gõ chữ hoa, các kí tự với phím Shift.

c)

Digit keys: Luyện gõ các phím trên hàng phím số.

d)

Tất cả các đáp án trên.

5.

Câu 5: Hình ảnh được chèn vào trong văn bản với mục đích gì?

a)

Minh hoạ cho nội dung văn bản.

b)

Làm cho văn bản đẹp và rõ ràng hơn.

c)

Làm cho nội dung văn bản có thể dễ hiểu hơn.

d)

Tất cả các ý trên.

6.

Các lệnh để định dạng kiểu chữ, phông chữ, màu chữ và kích thước chữ trên văn bản thuộc nhóm lệnh nào trên dải lệnh Home?

a)

Font

b)

Paragraph

c)

Styles

d)

Clipboard

7.

Đâu không phải là phím dùng để thực hiện di chuyển văn bản?

a)

Shift + X

b)

Ctrl + X

c)

Alt + X

d)

Cả A và B

8.

Trong phần mềm RapidTyping, lúc luyện gõ, trên màn hình hiển thị thông báo các phím em đã gõ đúng màu gì?

a)

Xanh

b)

Đỏ

c)

Đen

d)

Đáp án khác

9.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)

Nhân vật

b)

Sân khấu

c)

Một số lệnh để tạo chương trình

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

10.

1.       Ở màn hình môi trường lập trình Scratch, vùng nào dùng để thêm nhân vật?

a)

Vùng thư viện

b)

Vùng sân khấu

c)

Vùng nhân vật

d)

Vùng lập trình

11.

Trong màn hình môi trường lập trình Scratch, vùng nào để lập trình câu lệnh?

a)

Vùng lập trình

b)

Vùng thư viện phông nền

c)

Vùng nhân vật

12.

  Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

13.

Tại sao bóng rổ không di chuyển đến (10, 0) sau khi lá cờ xanh được nhấp?

a)

Khối làm cho bóng rổ ở mức (0, 0).

b)

Hướng đi không đúng.

c)

Khối sự kiện không chính xác.

d)

Di chuyển 10 bước là không đủ.

14.

Khi nháy chuột vào cờ xanh, chương trình thực hiện lần lượt các hoạt động như nào?

A. Hiển thị bóng nói Xin chào!

B. Đổi phông nền thành Bắc cực.

C. Hiển thị bóng nói 'Và thích cả Bắc cực nữa!' trong 3 giây.

D. Hiển thị bóng nói 'Tớ thích biển nhất!' trong 3 giây.

a)

1-4-5-2-3

b)

1-4-3-1-5

c)

3-1-4-2-5

d)

4-2-5-1-3

15.

Nối cột A với cột B