wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TIN HỌC 4 CUỐI NĂM

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để thêm trang nội dung vào bài trình chiếu?

A.    Trang chiếu mới được thêm vào

B.    Chọn thẻ Home

C.    Nháy chuột vào lệnh New slide

a)

B → C- A

b)

A - B - C

c)

C - B - A

d)

B - A - C

2.

Em hãy cho biết trong các nút lệnh dưới đây, nút lệnh nào định dạng kiểu chữ cho trang chiếu.

a)

14

b)

Times New Ro

c)

B I U

d)

A

3.

Sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để tạo cùng một hiệu ứng chuyển trang cho tất cả các trang trong bài trình chiếu.

 

  1. A. Chọn thẻ Transitions

  2. B. Chọn  Apply to all

  3. C. Chọn trang chiếu

  4. D. Chọn hiệu ứng chuyển trang.

a)

A - B - D - C

b)

A - B - C - D

c)

B - A - D - C

d)

C - A - D - B

4.

Scratch là gì?

a)

Là một phần mềm Game

b)

Là tên gọi của một ngôn ngữ lập trình

c)

Là tên chương trình dùng để vẽ hình

d)

Là tên một chương trình thiết kế web.

5.

Em hãy sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình đã lưu vào máy tính trong Scratch.

1.     Chọn thẻ Tập tin

2.     Chọn tệp chương trình

3.     Chọn mở từ máy tính

4.     Chọn Open, kết quả tệp chương trình được mở ra.

5.     Chọn thư mục sẽ chứa tệp chương trình.

a)

1 - 2 - 3 - 4 - 5

b)

2 - 3- 4 - 1 - 5

c)

3 - 5 - 4 - 2 - 1

d)

1 - 3 - 5 - 2 - 4

6.

Trong Scratch muốn nhân vật đứng chính giữa sân khấu em thay đổi giá trị gì?

a)

tới điểm x: 10 y: -10

b)

tới điểm x: 0 y: 0

c)

tới điểm x: -80 y: -50

d)

tới điểm x: 80 y: -50

7.

Em hãy sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự đúng để lưu chương trình vào máy tính trong Scratch.

1.     Chọn thẻ Tập tin

2.     Gõ tên tệp vào ô File name

3.     Chọn lưu về máy tính

4.     Nháy chuột vào nút lệnh Save.

Mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình Scratch.

a)

1 - 2- 3- 4- 5

b)

2-3-4-1-5

c)

1 -3 -5 -2 - 4

d)

3 - 5 - 4- 2 - 1

8.

 Em hãy ghép các câu lệnh ở cột bên trái với ý nghĩa tương ứng ở cột bên phải.

 

 

 

 

 

 

a)

1-C ; 2-B ; 3-A

b)

1-A ; 2-B ; 3-C

c)

1-A ; 2-C ; 3-B

d)

1-B ; 2-C ; 3-A

9.

Sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để thay đổi kích thước hình ảnh trên trang chiếu?

 

A.      Thực hiện kéo thả chuột để thay đổi kích thước hình ảnh.

B.      Di chuyển con trỏ chuột vào nút tròn nhỏ ở cạnh khung hình chữ nhật bao quanh hình ảnh để con trỏ chuột chuyển thành dạng mũi tên hai chiều

C.      Chọn hình ảnh.

 

 

a)

C - A - B

b)

A - B - C

c)

C - B - A

d)

A - C - B

10.

Sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để thay đổi kích thước khung văn bản trên trang chiếu.

A.     Di chuyển con trỏ chuột vào một trong các nút tròn để con trỏ chuột chuyển thành dạng  mũi tên hai chiều.

B.      Kéo thả chuột để thay đổi kích thước khung văn bản.

C.      Nháy chuột vào trong khung văn bản, xuất hiện đường viền khung có 8 nút tròn nhỏ xung quanh.

a)

C - A - B

b)

A - B - C

c)

C - B - A

d)

B - A - C

11.

Em hãy chọn đáp án cho chức năng của nút lệnh số 3 dưới hình sau?

 

a)

Chuyển sang chế độ toàn màn hình

b)

Tắt Video

c)

Điều chỉnh âm lượng

d)

Tạm dừng Video và nút lệnh chuyển thành dạng>

12.

Các kịch bản của nhân vật Scratch luôn bắt đầu bằng?

a)

Một lệnh bất kì

b)

Một sự kiện 

c)

Hai lệnh bất kì

d)

Hai sự kiện

13.

Trong Scratch muốn nhân vật đi ngang sân khấu em thay đổi giá trị gì?

a)

Không có giá trị nào

b)

Giá trị Y

c)

Cả giá trị X và Y    

d)

Giá trị X

14.

Em hãy sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự đúng để lưu chương trình vào máy tính trong Scratch.

1.     Chọn thẻ Tập tin

2.     Gõ tên tệp vào ô File name

3.     Chọn lưu về máy tính

4.     Nháy chuột vào nút lệnh Save.

5.     Mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình Scratch.

a)

1 - 3 - 5 - 2 - 4

b)

1 - 2- 3 - 4 - 5

c)

2 - 3 - 4 -1 - 5

d)

3 - 5 - 4 - 2 - 1

15.

Trong Scratch em bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 3

c)

Nút số 2

d)

Nút số 4

16.

Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thực hiện chèn hình ảnh vào trang chiếu?

A. Chọn trang chiếu

B. Nháy chuột vào nút lệnh Pictures và chọn hình

C. Chọn thẻ insert

D. Nháy chuột vào nút lệnh insert

a)

B - C - A - D

b)

A - B - C - D

c)

B - A - C - D

d)

A - C - D - B

17.

Em hãy cho biết trong các nút lệnh dưới đây, nút lệnh nào định dạng cỡ chữ cho trang chiếu.

a)

b)

c)

d)

18.

Em hãy cho biết trong các nút lệnh dưới đây nút lệnh nào định dạng màu chữ cho trang chiếu.

a)

b)

c)

d)

19.

Sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để tạo hiệu ứng chuyển trang cho từng trang trong bài trình chiếu.

A.    Chọn thẻ Transition

B.    Chọn trang chiếu cần tạo hiệu ứng.

C.    Chọn hiệu ứng chuyển trang.

a)

A-B-C

b)

B-C-A

c)

B-A-C

d)

C-A-B

20.

Em hãy chọn đáp án cho chức năng của nút lệnh số 4 dưới hình sau?

 

 

 

 

 

a)

Nút phóng to màn hình

b)

Nút chuyển tiếp

c)

Nút bật tắt loa

d)

Ấn nút dừng

21.

          Cụm từ “ Giúp bạn vượt khó ”, em hãy cho biết kí tự nào cần gõ chữ hoa?

 

a)

Kí tự hoa cần gõ là chữ B

b)

Kí tự hoa cần gõ là chữ G

c)

Kí tự hoa cần gõ là chữ V

d)

Kí tự hoa cần gõ là chữ K

22.

     Trong các biểu tượng sau biểu tượng nào là phần mềm Scratch?

 

a)

b)

c)

d)

23.

Em hãy sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình đã lưu vào máy tính trong Scratch.

1.     Chọn thẻ Tập tin

2.     Chọn tệp chương trình

3.     Chọn mở từ máy tính

4.     Chọn Open, kết quả tệp chương trình được mở ra.

5.     Chọn thư mục sẽ chứa tệp chương trình.

a)

1-2-3-4-5

b)

2-3-4-1-5

c)

3-5-4-2-1

d)

1-3-5-2-4

24.

Trong Scratch muốn nhân vật đi dọc sân khấu em thay đổi giá trị gì?

 

 

a)

Giá trị X

b)

Cả giá trị X và Y

c)

Giá trị Y

d)

Không có giá trị nào

25.

 

Trong Scratch để tăng hoặc giảm kích cỡ một nhân vật em bấm vào nút nào?

 

a)

Nút số 6

b)

Nút số 5

c)

Nút số 4

d)

Nút số 7