wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN HKII TIN HỌC 5

Total questions: 19

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Biểu tượng của phần mềm Paint là:

 

a)

b)

c)

d)

2.

Trong phần mềm Paint công cụ có chức năng là

 

a)

Tẩy

b)

Tô màu

c)

Viết chữ      

d)

Bút chì    

3.

Nếu em muốn quay lại thao tác trước đó em nhấn tổ hợp phím:

a)

Ctrl + Z     

b)

 Ctrl + C     

c)

Shift + Z

d)

Ctrl + V

4.

Chức năng của lệnhlà:

a)

Xóa tất cả các hình đã vẽ trên vùng sân khấu

b)

In hình ảnh nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng sân khấu

c)

In hình ảnh nhân vật tại vị trí bất kì trên vùng sân khấu

d)

Đổi màu hình ảnh nhân vật tại địa chỉ của nhân vật trên vùng sân khấu

5.

Để thay đổi trang phục cho nhân vật, em cần chọn mục

a)

Trang phục        

b)

Code

c)

Âm thanh

d)

Thêm phần mở rộng

6.

Để thay đổi trang phục cho nhân vật, em cần chọn mục

a)

Trang phục        

b)

Code

c)

Âm thanh

d)

Thêm phần mở rộng

7.

Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?

a)

Xây nhà      

b)

Xếp hàng mua đồ   

c)

Tô màu

d)

In tài liệu

8.

Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển:

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ  

b)

Cấu trúc tuần tự

c)

Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước

d)

Cấu trúc lặp có điều kiện  

9.

Để hiển thị bóng nói “Xin chào!”, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh:

a)

Sự kiện

b)

Âm thanh  

c)

Hiển thị

d)

Điều khiển

10.

Lệnh dưới đây để vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác        

b)

Hình chữ nhật      

c)

Hình tròn

d)

Hình vuông

11.

Lặp lại bước 1 đến bước 3 cho đến khi rau sạch thì kết thúc. 

Điều kiện để dừng việc rửa rau là gì?

a)

Vớt rau ra rổ      

b)

Đổ hết nước trong chậu đi  

c)

Rau sạch

d)

Rau ở trong chậu

12.

Cấu trúc lặp có điều kiện là:

a)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước

b)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định

c)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục

d)

dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại

13.

Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?

a)

2

b)

4

c)

3

d)

1

14.

Giả sử ta đang lập trình trò chơi rắn và cần phải lưu lại điểm cao nhất thì ta sẽ cần dùng khối lệnh nào? 

a)

Các phép toán   

b)

Các biến số    

c)

Cảm biến

d)

Sự kiện

15.

Giá trị của biểu thức là

a)

6

b)

10

c)

11

d)

14

16.

Khối lệnh sau: biểu diễn phép toán nào?

a)

Cộng.       

b)

Trừ.

c)

Nhân.

d)

Kết hợp

17.

Khối lệnh nào sau đây hiện thị kết quả True?

a)

b)

c)

d)

18.

Sơ đồ khối thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
b)
  • Cấu trúc tuần tự.

c)
  • Cấu trúc lặp.   

d)
  • Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

19.

Câu lệnh bên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
b)
  • Cấu trúc tuần tự.

c)
  • Cấu trúc lặp.

d)
  • Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.