wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Asesmen diagnostik Awal

Total questions: 100

Worksheet time: 1hrs 13mins

Name
Class
Date
1.

Proses membangun antarmuka yang berfokus pada tampilan atau nuansa desain keseluruhan disebut sebagai apa?

a)

User Interface

b)

User Interface Design

c)

User Experience

d)

User Experience Design

e)

Usabilitas

2.

Hal yang penting terkait dengan UI design, kecuali..

a)

Task

b)

Goal

c)

User

d)

Interaksi

e)

Waktu

3.

Hal yang dilakukan oleh pengguna untuk mencapai tujuan disebut sebagai?

a)

Task

b)

Goal

c)

User

d)

Interaksi

e)

Waktu

4.

......... merupakan bentuk tampilan grafis atau visual yang berhubungan langsung dengan pengguna (user).

a)

User Interface

b)

User Interface Design

c)

User Experience

d)

User Experience Design

e)

Usabilitas

5.

Apa yang dirasakan dan dialami pengguna adalah definisi dari?

a)

User Interface

b)

User Interface Design

c)

User Experience

d)

User Experience Design

e)

Usabilitas

6.

Proses perancangan perasaan dan pengalaman pengguna dalam suatu desain disebut sebagai?

a)

User Interface

b)

User Interface Design

c)

User Experience

d)

User Experience Design

e)

Usabilitas

7.

UX adalah bagian dari UI

a)

Betul

b)

Salah

8.

Usability adalah bagian dari UX

a)

Betul

b)

Salah

9.

Antarmuka pengguna mencakup hardware dan software

a)

Betul

b)

Salah

10.

Tahapan pengumpulan kebutuhan fungsionalitas sistem disebut?

a)

User analysis

b)

Prototyping

c)

Usability testing

d)

Graphic interface design

e)

Functionality requirements gathering

11.

Proses identifikasi pengguna potensial dari sistem yang akan dibangun termasuk tahap?

a)

User analysis

b)

Prototyping

c)

Usability testing

d)

Graphic interface design

e)

Functionality requirements gathering

12.

Proses pengembangan wireframes, prototype kertas, dan layar interaktif sederhana termasuk ke dalam tahap?

a)

Prototyping

b)

User analysis

c)

Usability testing

d)

Graphic interface design

e)

Functionality requirements gathering

13.

Think aloud protocol merupakan salah satu metode yang digunakan dalam fase perancangan UI apa?

a)

User analysis

b)

Prototyping

c)

Usability testing

d)

Graphic interface design

e)

Functionality requirements gathering

14.

-Memfasilitasi penyelesaian tugas yang ada tanpa menarik perhatian yang tidak perlu

-Desain grafis/visual mendukung usabilitas

Kedua pertanyaan diatas adalah ciri-ciri.........

a)

Good UI

b)

Good UX

c)

Good Usability

d)

Good Utility

15.

Penglaman pengguna saat memakai atau berinteraksi menggunakan sebuah produk digital adalah pengertian dari…

a)

User Experience

b)

User Interface

c)

UX Design

d)

UI Design

16.

Salah satu fungsi produk dengan User Experience (UX) yang baik adalah…

a)

Mendapatkan informasi dari pengguna

b)

Mempercepat kerja suatu aplikasi

c)

Mempermudah pengguna mencapai tujuan mereka

d)

Meningkatkan persaingan

17.

Salah satu langkah yang dilakukan oleh pengembang suatu aplikasi untuk memenangkan persaingan adalah...

a)

Senantiasa memperbarui aplikasi

b)

Senantiasa menampilkan kebutuhan

c)

Membuat banyak tampilan pada aplikasi

d)

Membuat banyak menu pada aplikasi

18.

Dalam membangun UX riset adalah hal yang penting, karena dengan melakukan riset maka...

a)

Pengguna merasa puas

b)

Didapatkan informasi yang dibutuhkan untuk membuat user puas

c)

Memperbanyak pengguna

d)

Pengguna terlayani dengan baik

19.

Berikut ini adalah kerugian jika UX pada suatu produk kurang bagus, kecuali...

a)

Memudahkan pengguna

b)

Menarik minat pengguna

c)

Menghasilkan UI yang bagus

d)

Kalah dalam persaingan produk

20.

Informasi apa yang diperlukan dalam riset untuk membagun UX...

a)

Kebutuhan user dan produk yang membuat user puas

b)

Aplikasi yang bagus

c)

Kebutuhan pengembang dalam menggunakan aplikasi

d)

Aplikasi yang menarik

21.

Setelah meakukan riset tahap selanjutnya untuk membangun UX adalah...

a)

Pengembangan

b)

Analisa

c)

UI Design

d)

Evaluasi

22.

Dua hal yang perlu disiapkan dalam memulai membangun UX Design, yaitu...

a)

Riset dan analisa

b)

Riset dan prototype

c)

Analisa dan wareframe

d)

Prototipe dan warefire

23.

UI dan UX adalah dua hal yang tak terpisahkan, UI bertanggung jawab pada...

a)

Kepuasan pengguna

b)

Tampilan suatu produk

c)

Kebutuhan pengguna

d)

Fungsi suatu produk

24.

UX bertanggung jawab pada...

a)

Kepuasan pengguna

b)

Tampilan suatu produk

c)

Pengelolaan visualisai website

d)

Fungsi suatu produk

25.

Untuk membangun UX Design kita dapat membuat prototipe terlebuhdahulu, apa yang kalian ketahui tentang prototipe...

a)

Model sederhana sebuah produk sebelum dilanjutkan lebih detail

b)

Model uji coba pada pengguna

c)

Aplikasi yang siap diluncurkan

d)

Aplikasi yang perlu diperbarui

26.

Selain prototipe yang perlu disiapkan untuk membangun UX Desain adalah Wireframe, apa pengertian Wireframe...

a)

Model sederhana sebuah produk sebelum dilanjutkan lebih detail

b)

Kerangka untuk menata elemen di halaman website atau aplikasi

c)

Model sebuah produk yang siap diluncurkan

d)

Kerangka untuk membangun sebuah model produk

27.

Berdasarkan penjelasan pakar cara kerja UX untuk mendapatkan produk berkualitas adalah...

a)

Analisa - Riset – Membangun Ux Design – Pengembangan – Evaluasi

b)

Analisa - Riset – Membangun Ux Design – evaluasi – Pengembangan

c)

Riset-Analisa - Membagun UX Design - UI Design – Evaluasi - Pengembangan

d)

Riset-Analisa - Membagun UX Design - UI Design - Pengembangan – Evaluasi

28.

Pada tahap terakhir dalam membagun UX adalah evaluasi, tujuannya adalah...

a)

Agar mendapat produk yang dengan UI yang baik

b)

Agar mendapatkan prototipe yang sesuai

c)

Agar produk aplikasi tersebut selalu dicintai dan digunakan oleh pengguna

d)

Agar produk siap dikembangkan lebih lanjut

29.

Dibawah ini yang bukan merupakan karakteristik User Interface yang baik adalah …

a)

Konsisten

b)

Terstruktur

c)

Intuitif

d)

Impulsif

30.

Agar desain website terlihat tidak terlalu panjang dan berantakan maka suatu desain harus memiliki salah satu karakteristik UI yaitu …

a)

Jelas dan ringkas

b)

Responsif

c)

Intuitif

d)

Impulsif

31.

Dibawah ini merupakan kerugian-kerugian yang akan muncul apabila tampilan suatu website jual beli online berantakan, kecuali …

a)

Pembeli tidak tertarik pada produk

b)

Pembeli bingung memilih produk

c)

Pembeli menikmati karya desain website

d)

Pembeli tidak tertarik untuk membeli produk

32.

Salah satu karakteristik User Interface adalah desain yang responsif, artinya …

a)

Desain jelas dan ringkas serta tidak berantakan

b)

Pengunjung dapat mengakses website di berbagai perangkat

c)

Penuh dengan informasi yang tidak tumpang tindih

d)

Tampilan website mudah dipahami

33.

Salah satu cara untuk membuat tampilan UI dengan informasi yang terstruktur adalah dengan …

a)

Memilih jenis dan warna font yang senada

b)

Memilih jenis dan warna font yang sama untuk seluruh karakter

c)

Memilih ukuran font yang sama untuk seluruh karakter

d)

Memasukkan banyak elemen baik yang penting atau tidak

34.

Karakteristik UI yang memungkinkan pengguna untuk memahami tampilan website dengan mudah adalah …

a)

Konsisten

b)

Terstruktur

c)

Intuitif

d)

Impulsif

35.

Dalam membangun UX riset adalah hal yang penting, karena dengan melakukan riset maka...

a)

Pengguna merasa puas

b)

Didapatkan informasi yang dibutuhkan untuk membuat user puas

c)

Memperbanyak pengguna

d)

Pengguna terlayani dengan baik

36.

UI dan UX adalah dua hal yang tak terpisahkan, UI bertanggung jawab pada...

a)

Kepuasan pengguna

b)

Tampilan suatu produk

c)

Kebutuhan pengguna

d)

Fungsi suatu produk

37.

Salah satu karakteristik User Interface adalah desain yang responsif, artinya …

a)

Desain jelas dan ringkas serta tidak berantakan

b)

Pengunjung dapat mengakses website di berbagai perangkat

c)

Penuh dengan informasi yang tidak tumpang tindih

d)

Tampilan website mudah dipahami

38.

Logo apakah ini?

a)

Slicer

b)

Grid

c)

Frame

d)

Move

39.

Logo apakah ini?

a)

Coloring Pencil

b)

Pencil

c)

Spidol

d)

Pen

40.

Menu pada halaman utama Figma yang memudahkan pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna lainnya adalah…

a)

Search

b)

Community

c)

Drafts

d)

Profile

41.

Apakah Figma dapat digunakan pada website dan desktop app (Windows dan MacOS)?

a)

True

b)

False

42.

1 File Figma hanya boleh berisi 1 Page?

a)

True

b)

False

43.

Frame, shapes, dan text dapat dibuat melalui menu

a)

a. Options

b)

b. Menu

c)

c. Canvas

d)

d. Tools

44.

Dengan Figma, kita dapat melakukan kolaborasi dengan orang lain

a)

a.True

b)

b.False

45.

Bagian pada navigasi berguna untuk menampilkan informasi setiap object pada canvas adalah

a)

a. Layers

b)

b. Tools

c)

c. Menu

d)

d. Inspector

46.

Apa yang dimaksud dengan User Interface (UI)?

a)

Pengalaman, kemudahan, dan kebutuhan bagi pengguna saat menggunakan produk

b)

Proses interaksi pengguna dengan perusahaan, layanan, dan produk

c)

Pengalaman pengguna dalam proses interaksi dengan produk

d)

Semua yang berhubungan dengan tampilan/visual design dari sebuah produk

47.

Apa yang termasuk dalam hasil produk User Interface (UI)?

a)

Wireframe dan Sitemap/Userflow

b)

Struktur dan hirarki halaman yang ada dalam sebuah website atau aplikasi

c)

Mockup dan Style Guide

d)

Gambaran kasar yang akan dibuat ke tampilan visual design nantinya

48.

Apa yang dimaksud dengan User Experience (UX)?

a)

Pengalaman, kemudahan, dan kebutuhan bagi pengguna saat menggunakan produk

b)

Semua yang berhubungan dengan tampilan/visual design dari sebuah produk

c)

Pengalaman pengguna dalam proses interaksi dengan produk atau perangkat lunak

d)

Proses interaksi pengguna dengan perusahaan, layanan, dan produk

49.

Apa tujuan dari User Experience (UX)?

a)

Membantu user dalam mendapatkan informasi dan tujuan pada aplikasi

b)

Memudahkan pengguna untuk menggunakan suatu produk

c)

Efisien dan relevan bagi pengguna dalam menggunakannya

d)

Memberikan pengalaman yang baik dan menyenangkan pada pengguna

50.

Apa perbedaan antara User Interface (UI) dan User Experience (UX)?

a)

Memiliki komponen artistik yang berkaitan dengan desain dan antarmuka produk vs. Memiliki lebih banyak komponen sosial untuk riset pasar

b)

Berkaitan dengan kualitas visual yang dimiliki suatu produk vs. Berkaitan dengan tujuan dan fungsionalitas produk

c)

Berkaitan dengan kualitas visual yang dimiliki suatu produk vs. Memiliki lebih banyak komponen teknis untuk menghasilkan komponen desain untuk produk akhir

d)

Memiliki lebih banyak komponen teknis untuk menghasilkan komponen desain untuk produk akhir vs. Berfokus pada manajemen dan analisis proyek

51.

Apakah User Interface (UI) sama dengan User Experience (UX)?

a)

Ya, keduanya memiliki peran yang sama

b)

Ya, keduanya memiliki fungsi yang sama

c)

Tidak, keduanya hanya berbeda dalam aspek visual

d)

Tidak, keduanya memiliki peran yang berbeda

52.

Apakah seorang UI/UX Designer harus bisa ngoding?

a)

Tidak perlu, hanya bertanggung jawab pada bagian manajemen dan analisis proyek

b)

Ya, harus bisa ngoding untuk memahami komponen teknis dalam menghasilkan desain produk

c)

Ya, harus bisa ngoding untuk menjadi seorang UI/UX Designer yang baik

d)

Tidak perlu, hanya bertanggung jawab pada bagian perancangan produk dari segi tampilan visual maupun pengalaman pengguna

53.

Bagaimana cara memulai menjadi UI Designer?

a)

Mulai bergabung dengan komunitas, pelajari software yang dibutuhkan, mencari sumber referensi, belajar & mencoba membuat UI

b)

Mengikuti update mengenai design trending, memposisikan diri sebagai pengguna, mintalah feedback

c)

Pelajari prinsip dasar UI Design, mengikuti update mengenai design trending, memposisikan diri sebagai pengguna, mintalah feedback

d)

Pelajari prinsip dasar UI Design, pelajari software yang dibutuhkan, mencari sumber referensi, belajar & mencoba membuat UI

54.

Apa yang dimaksud dengan Purposeful dalam prinsip User Interface (UI)?

a)

Mudah di mengerti baik dari sisi keterbacaan, hirarki, konten yang tepat, serta penggunaan bahasa yang tepat

b)

Memiliki visual yang konsisten sehingga pengguna familiar dan tidak bingung saat berinteraksi dengan design dan produk

c)

Memiliki prinsip-prinsip yang terhubung dengan produk sehingga value dari produk bisa sampai ke pengguna melalui design

d)

Menyelesaikan masalah, dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna, serta memiliki objectiva & kriteria kesuksesan yang dapat diukur

55.

UX yaitu ...

a)

User Interface

b)

User Interaction

c)

User Experience

d)

User Expressions

56.

Proses design dengan pendekatan visual dan estetika disebut ...

a)

User Eksperimen

b)

User Experience

c)

User Interface

d)

User Impulsif

57.

Cara membuat tampilan UI yang terstruktur adalah dengan ...

a)

Memilih ukuran font yang sama untuk seluruh karakter

b)

Memilih jenis dan warna font yang senada

c)

Memasukkan banyak elemen baik yang penting atau tidak

d)

Memilih jenis dan warna font yang sama untuk seluruh karakter

58.

Selain proses desain yang perlu disipakan untuk membangun UX Design yaitu Wireframe. Apa yang dimaksud Wireframe?

a)


Kerangka untuk menata elemen di halaman website atau aplikasi

b)

Model sebuah produk yang siap diluncurkan

c)

Kerangka untuk membangun sebuah model produk

d)

Model sederhana sebuah produk sebelum dilanjutkan lebih detail

59.

UI merupakan keluaran dari penerapan UX. UI dan UX adalah dua hal yang tidak bisa terpisahkan, UI bertanggung jawab pada ...

a)

Kepuasan pengguna

b)

Tampilan suatu produk

c)

Kebutuhan pengguna

d)

Fungsi produk

60.

Apakah figma dapat digunakan pada website dan desktop app (Windows dan MacOS)?

a)

Salah

b)

Benar

61.

Cakupan User Experience (UX) meliputi ...

a)

Wireframe

b)

Skema warna

c)

Typografi

d)

Ilustrasi

62.

User Experience memiliki focus pada menciptakan pengalaman menyenangkan kepada pengguna, sedangkan User Interface?

a)

Fokus Melihat kebutuhan pengguna/pelanggan

b)

Fokus pada Elemen Desain

c)

Fokus kepada tampilan dan fitur produk

d)


Fokus pada pembuatan Mockups

63.

Konsep desain Gojek sangat friendly dan informal. Desain tersebut berhasil membuat pengguna merasa lebih dekat dan relate dengan layanan yang tersedia dalam aplikasi. Misalnya animasi desain seperti disamping. Konsep desain tersebut termasuk ...

a)

UI

b)

UX

64.

Berdasarkan konteks UX diatas, apa kesimpulan dari gambar tersebut?

a)

Layar smartphone semakin besar

b)

50% pengguna smartphone menggunakan satu tangan dan mengandalkan jempolnya

c)

Bottom navigation merupakan trend yang kekinian

d)

Penting untuk meletakkan fungsi-fungsi utama dibagian bawah karena mudah dijangkau

65.

Platform yang digunakan untuk mendesign UI/UX

a)

Figma

b)

Canva

c)

Adobe Photoshop

d)

Adobe XD

66.

Dalam membangun UX riset adalah hal yang penting, karena dengan melakukan riset maka...

a)

Pengguna merasa puas

b)

Memperbanyak pengguna

c)

Didapatkan informasi yang dibutuhkan untuk membuat user puas

d)

Pengguna terlayani dengan baik

67.

Manakah pernyataan berikut yang benar?

a)

UI berada di dalam UX

b)

UI bukan bagian dari UX

c)

UI tidak berhubungan dengan UX

d)

UX berada di dalam UI

68.

Wireframe adalah ...

a)

Sketsa animasi

b)

Sketsa tokoh nasional

c)

Kerangka gambaran besar sebuah website/aplikasi

d)

Kerangka gambar untuk membangun rumah

69.

Apakah seorang UI/UX Designer wajib menguasai HTML CSS?

a)

Cukup paham logikanya saja

b)

Wajib

c)

Tidak ada hubungannya

d)

Tidak perlu dipelajari

70.

Berikut ini yang tidak termasuk aspek UI/UX Design adalah...

a)

Desain visual

b)

Desain tata letak

c)

Desain logo

d)

Analisis pengguna

71.

Berikut ini yang termasuk bagian dari UX adalah...

a)

Visual Design

b)

Typography

c)

Scenarios

d)

Information Product

72.

Di bawah ini yang termasuk bagian dari UI adalah

a)

Interaction Design

b)

Prototypes

c)

Brand Design

d)

Typography

73.

Yang tidak termasuk dari pentingnya UI/UX Design adalah...

a)

Meningkatkan kepuasan user

b)

Meningkatkan retensi pengguna

c)

Meningkatkan skill developer

d)

Meningkatkan kinerja bisnis

74.

Salah satu basic skill yang diperlukan untuk menjadi UI/UX adalah...

a)

Riset dan analisis user

b)

Personal branding

c)

Copywriting

d)

Coding

75.

Di bawah ini yang tidak termasuk pada basic skill desain visual UI/UX adalah...

a)

Color Theory

b)

Calligraphy

c)

Iconography

d)

Typography

76.

Berikut yang bukan termasuk fungsi dari aplikasi di samping adalah...

a)

Design Visual

b)

Prototyping

c)

Wireframing

d)

Coding

77.
Elemen yang harus dipertimbangkan untuk membuat pengguna menyenangkan, kecuali?
a)
Konsisten
b)
Ketanggapan
c)
Kata yang familiar
d)
Mengikuti kata hati
e)
Streaming
78.
Yang bukan termasuk dalam contoh User Interface?
a)
Mouse
b)
ATM
c)
Usability Testing
d)
E-Toll
e)
Gesture Recognition
79.
Pengguna menginginkan tanggapan ketika dia mengirimkan informasi ke situs web, hal tersebut menandakan bahwa situs mendengarkan pengguna. hal tersebut menandakan bahwa merupakan pengertian dari ?
a)
Konsisten
b)
Kata yang familiar
c)
Streaming
d)
Responsiveness
e)
User Interface
80.
Merupakanurutantingkatankepentingandariobjek-objek yang terdapat di dalam aplikasi adalah pengertian dari?
a)
Warna
b)
Imagery
c)
Konsisten
d)
Hierarchy
e)
Layout
81.
Pertimbangan apa yang harus diperhatikan saat merancang sebuah User Interface?
a)
Kebutuhan dan pengguna akhir
b)
Harga jual
c)
Desain Tampilan
d)
Warna yang menonjol
e)
Tulisan kapital
82.
Memastikan bahwa aplikasi atau website yang dibuat memenuhi kebutuhan dan dapat digunakan oleh pengguna dengan pengalaman yang menyenangkan disebut?
a)
Artificial Intelligence
b)
User Experience
c)
User Interface
d)
Gesture Recognition
e)
Pemrograman
83.
Antarmuka pengguna harus konsisten dengan warna, borders, ukuran tulisan, gaya/style, latar belakang gambar, efek dll. Hal tersebut merupakan pengertian dari ?
a)
Konsisten
b)
Kata yang familiar
c)
Streaming
d)
Responsiveness
e)
Ketanggapan
84.
Cakupan User Experience (UX) meliputi?
a)
Warna tampilan
b)
Pembuatan wireframe
c)
Spacing
d)
Font Size
e)
Konsisten
85.
User Experience memiliki focus pada menciptakan pengalaman menyenangkan kepada pengguna, sedangkan User Interface?
a)
Fokus pada Elemen Desain
b)
Fokus pada Konsep dan perencanaan
c)
Fokus Melihat kebutuhan pengguna/pelanggan
d)
Fokus pada pembuatan Mockups
e)
Fokus kepada tampilan dan fitur produk
86.
Merupakan bagian dari tampilan antarmuka pengguna yang bisa digunakan pengguna untuk berinteraksi dengan sistem melalui sebuah layar adalah pengertian dari?
a)
Warna
b)
Imagery
c)
Konsisten
d)
Layout
e)
Control & Affordances
87.

Bentuk Tampilan Grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna nya 

a)

UI/UX

b)

Inteface

c)

UI

d)

UX

88.

pengalaman yang dirasakan oleh user ketika menggunakan suatu produk digital baik dalam bentuk website maupun mobile app

a)

UI

b)

UX

c)

Experience

d)

UI/UX

89.

Berikut ini yang bukan merupakan bagian dari prinsip Unicomb adalah

a)

Reliable

b)

usable

c)

Desirable

d)

Useful

90.

Berikut ini yang bukan bagian dari Proses UI/UX adalah

a)

Uji coba End user

b)

mengukur hasil

c)

meneliti user

d)

mendesain solusi

91.

Interface Google ini sangatlah simple. Di halaman awal Google Search, Anda hanya akan melihat background putih dan kolom pencarian Google. 

a)

UI

b)

UX

92.

Konsep desain Gojek sangat friendly dan informal. Desain tersebut berhasil membuat pengguna merasa lebih dekat dan relate dengan layanan yang tersedia dalam aplikasi. Misalnya animasi desain seperti disamping.

a)

UI

b)

UX

93.

Aplikasi Gojek didesain dengan model ikon untuk memudahkan pengguna menggunakan aplikasi. 

Jika ingin memesan GoRide, pengguna hanya tinggal klik ikon motor. Ingin memesan makanan atau minuman, tinggal klik ikon sendok garpu. Ikon-ikon gojek ini akan jadi lebih mudah dikenali oleh pengguna. 

a)

UX

b)

UI

94.

Yang dimaksud desain adalah...

a)
Proses menghancurkan sesuatu tanpa tujuan tertentu.
b)
Proses meniru desain orang lain tanpa izin.
c)
Proses menunda-nunda dalam merencanakan sesuatu.
d)

Proses merencanakan dan merancang sesuatu dengan tujuan tertentu.

95.

Dibawah ini termasuk komponen dari desain, kecuali...

a)

Bentuk

b)

Garis

c)

Perasaan

d)

Warna

96.

Tujuan dari desain salah satunya adalah...

a)

Bahan pencocokan

b)

Bahan untuk digunakan kembali

c)

Alat untuk perancangan produk

d)

Sarana untuk bermain

97.

Unity dalam desain adalah...

a)

Bagian besar dalam komponen desain

b)

Keseimbangan komponen dalam desain

c)

Perbedaan mencolok dari suatu desain

d)

Kesatuan yang ada pada komponen desain

98.

Keseimbangan dari komponen yang ada pada desain adalah...

a)

Rhythm

b)

Balance

c)

Harmony

d)

Proportion

99.

Persamaan warna dan fungsi suatu tombol pada aplikasi merupakan prinsip dari...

a)

Hierarchy

b)

Consistency

c)

Contrast

d)

Siimplicity

100.

Prinsip yang harus diperhatikan dalam pembuatan UI UX antara lain...

a)

Feedback

b)

Forcasting

c)

Probability

d)

Slicing