wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Đề cương Tin học 5 HKII 2024-2025

Total questions: 25

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Trong Scratch, nhân vật được gọi là gì?

a)

Sprite.

b)

Script.

c)

Background.

d)

Costume.

2.

Trong Scratch, lệnh 5 > 3 sẽ trả về:

a)

5

b)

3

c)

True

d)

False

3.

Kết quả của phép toán (5 + 3) * 2 là:

a)

10

b)

16

c)

8

d)

20

4.

Nhân vật đầu tiên trên sân khấu là

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

5.

Để chọn trang phục một con gấu bước đi, em cần thao tác như thế nào?

  1. 1/Chọn mục Trang phục

  2. 2/Chọn Bear-walk-a

  3. 3/Chọn mục Động vật

a)

1-2-3.

b)

1-3-2.

c)

3-2-1.

d)

2-3-1.

6.

Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?

a)

Xây nhà.

b)

Xếp hàng mua đồ.

c)

Tô màu.

d)

In tài liệu.

7.

Khi nào chúng ta sử dụng cấu trúc tuần tự trong chương trình?

a)

Khi muốn thực hiện các câu lệnh theo một thứ tự ngẫu nhiên.

b)

Khi muốn thực hiện các câu lệnh theo một thứ tự ngược lại, từ dưới lên trên.

c)

Khi muốn thực hiện các câu lệnh theo một thứ tự ngẫu nhiên, từ dưới lên trên.

d)

Khi muốn thực hiện các câu lệnh theo một thứ tự nhất định, từ trên xuống dưới.

8.

Em có thể thay đổi thứ tự như thế nào để tạo ra thuật toán nào khác dựa trên kịch bản dưới đây?

  1. 1/Đặt nhân vật Mèo đứng bên trái căn phòng

  2. 2/Nhân vật Mèo kêu: “Grừ, Grừ… lạnh quá!”

  3. 3/Nhân vật Mèo kêu: “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”

  4. 4/Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước)

  5. 5/Nhân vật Mèo kêu: “Không có cái nào!”

a)

1-3-4-5-2

b)

5-4-3-2-1

c)

4-5-3-2-1

d)

3-4-2-5-1

9.

Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước là

a)

b)

c)

d)

10.

Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

c)

Cấu trúc lặp liên tục.

d)

Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước

11.

Lệnh dưới đây để vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Hình vuông

12.

Cấu trúc lặp có điều kiện thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh chuyển động.

b)

Nhóm lệnh hiển thị.

c)

Nhóm lệch sự kiện

d)

Nhóm lệnh điều khiển

13.

Trong các sự việc sau đây,

1. Một xe máy đi một quãng đường dài 5km

2. Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày chạy 10 chuyến.

3. Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua cho đến khi chạy được 2 giờ

4. Một taxi tư nhân chạy hết chuyến này đến chuyến khác trong một ngày.

Sự việc nào có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều kiện?

a)

1,2.

b)

1,3.

c)

2,3.

d)

2,4.

14.

Thuật toán thực hiện công việc rửa rau được mô tả bằng cách liệt kê các bước như sau: 1. Cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. 2. Dùng tay đảo rau trong chậu. 3. Vớt rau ra rổ, đổ hết nước trong chậu đi. 4. Lặp lại bước 1 đến bước 3 cho đến khi rau sạch thì kết thúc. Điều kiện để dừng việc rửa rau là gì?

a)

Vớt rau ra rổ.

b)

Đổ hết nước trong chậu

c)

Rau sạch.

d)

Rau ở trong chậu.

15.

Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh lặp có điều kiện, em cần sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

16.

Ý nghĩa của khối lệnh sau là

a)

Liên tục nói “Xin chào”.

b)

Nói “Xin chào” 10 lần.

c)

Nói “Xin chào” đến khi mệt thì nghỉ.

d)

Nói “Xin chào” trong 10s.

17.

Biến là gì?

a)

Là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

b)

Là đại lượng có giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

Là đại lượng dùng để tính toán

d)

Là đại lượng dùng để khai báo tên chương trình

18.

Trong những tình huống nào sau đây, chỉ khi thực hiện thì chương trình mới có được thông tin nhận vào để xử lí?

a)

Chương trình tính và đưa ra giá trị biểu thức 10 + 20

b)

Chương trình so sánh 20 và 10

c)

Chương trình tính và đưa ra quãng đường khi nhập vào vận tốc và thời gian.

d)

Chương trình Nhân vật nói “Xin chào” trong 2s

19.

Khối lệnh bên có chức năng

a)

Tính hiệu hai số

b)

Tính tổng hai số

c)

Tính tích hai số

d)

Tình thương hai số

20.

Giá trị của biểu thức bên là

a)

6

b)

14

c)

10

d)

11

21.

Trong Scratch, so sánh nhỏ hơn tương ứng với

a)

b)

c)

d)

22.

Chương trình để nhân vật Gấu thông báo kết quả của các phép so sánh giá trị hai biểu thức (5 + 3) và (4 + 7) gồm các bước sau:

1/ Mở chương trình Scratch

2/Chọn nhân vật Gấu

3/Viết khối lệnh Chạy thử chương trình Thứ tự đúng là

a)

1-2-4-3

b)

1-2-3-4

c)

3-2-1-4

d)

2-3-4-1

23.

Ba cấu trúc điều khiển cơ bản để mô tả thuật toán là gì?

a)

Tuần tự, rẽ nhánh và lặp.

b)

Tuần tự, rẽ nhánh và gán.

c)

Rẽ nhánh, lặp và gán.

d)

Tuần tự, lặp và gán.

24.

Câu “ Nếu Tết năm nay Covid được kiểm soát em sẽ đi chúc tết bà con, họ hàng, nếu không em sẽ ở nhà.” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc tuần tự

25.

Cho đoạn chương trình sau. Khi người chơi click vào chú mèo thì chú mèo không vẽ được hình vuông? Hãy chọn câu giải thích đúng về lỗi xảy ra trong tình huống này

a)

Vì đoạn chương trình làm chú mèo di chuyển theo hình tam giác

b)

Vì đặt bút vẽ màu tím nên không vẽ được hình vuông

c)

Vì phải có câu lệnh "erase all" trước khi vẽ hình

d)

Vì thiếu câu lệnh "pen down" trước khi di chuyển theo hình vuông