wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin học

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1: Phương án nào dưới đây không phải là sản phẩm số?

a)

A. Chương trình trò chơi được viết bằng phần mềm Scratch.

b)

B. Tranh được vẽ bằng phần mềm Paint.

c)

C. Album ảnh được thiết kế bằng phần mềm Canva.

d)

D. Thiệp 20/11 em viết tặng thầy cô.

2.

Câu 2: Chương trình trò chơi mẽ cung được viết bằng phần mềm gì?

A. Trầy xước.

C. Google.

B. Facebook.

D. Thu phóng

a)

A. Scratch.

b)

B. Facebook.

c)

C. Google.

d)

D. Thu phóng

3.

Để bắt đầu trò chơi trong phần mềm Scratch, em nhảy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

4.

Các lệnh điều khiển cấu trúc lập thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Sự kiện

b)

Bút vẽ

c)

Chuyển động

d)

Điều khiển

5.

Để tạo lời chúc cho tẩm thiệp trong phần mềm đồ hoạ, em sử dụng công cụ nào?

a)

Rectangle

b)

Text

c)

Rotate

d)

Line

6.

Những loại phần mềm nào sau đây để tạo ra tấm thiệp?

a)

MS Paint

b)

Phần mềm luyện tập chuột

c)

Scratch

d)

Phần mềm Kiran's Typing tutor

7.

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện như thế nào?

a)

Thực hiện lần lượt theo thứ tự

b)

Thực hiện ngẫu nhiên

c)

Thực hiện từ dưới lên

d)

Cả ba ý trên

8.

Để điều khiển nhân vật lặp lại một việc 10 lần, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

Lệnh lập có điều kiện

b)

Lệnh lặp với số lần biết trước

c)

Lệnh lập liên tục

d)

Cả 3 ý trên

9.

Điều kiện nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh cảm biển

b)

Khối lệnh được lặp lại

c)

Nhóm lệnh lập có điều kiện

d)

Khối lệnh di chuyến

10.

Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh?

a)

b)

c)

11.

Nút  có tác dụng gì:

a)

Thêm ảnh vào chương trình

b)

Thêm nhân vật vào chương trình

c)

Thêm một khối lệnh

d)

Chọn một phông nền

12.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

b)

Một phần mềm game.

c)

Một phần mềm Microsoft.

d)

Một trang web

13.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì em phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu -> chọn tiếng Việt.

b)

File -> Chọn tiếng Việt.

c)

File ->Save-> Chọn tiếng Việt

d)

File -> Open -> Chọn tiếng Việt.

14.

Lệnh giúp nhân vật nói thay đổi động tác thuộc nhóm lệnh nào sau đây?

a)

Chuyển động

b)

Âm thanh

c)

Hiện thị

d)

Sự kiện

15.

Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật mèo sẽ lộn ngược. Lệnh nào sẽ giúp em khắc phục được điều này?

a)

Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật mèo sẽ lộn ngược. Lệnh nào sẽ giúp em khắc phục được điều này?

b)

c)

d)

16.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

17.

Để nhân vật bật lại khi chạm cạnh, em sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

18.

Lệnh giúp nhân vật trở về màu ban đầu của nó thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Âm thanh

c)

Hiển thị

d)

Sự kiện

19.

Chương trình dưới đây dùng để điều khiển nhân vật vẽ hình gì?

a)

Hình tròn

b)

Hình vuông

c)

Hình tam giác

d)

Hình ngũ giác

20.

Trong Scratch, mô tả lệnh lặp gi?

a)

Lệnh lặp bất kì.

b)

Lệnh lập với số lần biết trước.

c)

Lệnh lập liên tục.

d)

Lệnh lập có điều kiện.

21.

Lệnh trong ảnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Các phép toán.

b)

Nhóm lệnh Điều khiển.

c)

Nhóm lệnh Âm thanh.

d)

Nhóm lệnh Hiển thị.

22.

Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, khi nào thì một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện?

a)

Tuỳ thuộc vào câu lệnh.

b)

Tuỳ thuộc vào hành động của nhân vật.

c)

Tuỳ thuộc vào điều kiện đúng hay sai.

d)

Tuỳ thuộc vào thời gian thực hiện chương trình.

23.

Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh được lập liên tục, em cần sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

24.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

Cấu trúc lập.

c)

Cấu trúc tuần tự.

d)

Cấu trúc không tuần tự.

25.

Khối lệnh dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Lệnh lặp liên tục.

b)

Lệnh lặp có điều kiện.

c)

Lệnh lập với số lần biết trước

d)

Lệnh lặp với số lần không biết trước.

26.

Khi tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật vẹt bay, em cần sử dụng lệnh nào để vẹt không bị lộn ngược?

a)

b)

c)

d)

27.

Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

28.

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?

a)

Nhóm lệnh Chuyển động.

b)

Nhóm lệnh Điều khiển.

c)

Nhóm lệnh Sự kiện.

d)

Nhóm lệnh Hiển thị.